O dispositivo Gerenciador de criaturas permite personalizar um tipo de criatura por vez.
Você pode posicionar um Gerenciador de criaturas para cada tipo de criatura que usa. Ao personalizar este dispositivo, você pode controlar aspectos como o tipo e a quantidade de dano que uma criatura causa aos jogadores e a pontuação que um jogador recebe ao eliminar esse tipo de criatura.
Por si só, este dispositivo não faz nada. Para gerar criaturas, combine Gerenciadores de Criaturas com Geradores de Criaturas ou Instaladores de Criaturas.
Para encontrar o dispositivo Gerenciador de Criaturas, acesse o inventário do Modo Criativo e selecione a aba Dispositivos. De lá, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funcionalidades básicas, como atribuir valores à vida e ao dano de uma criatura. Além disso, há algumas opções avançadas, como a pontuação que os jogadores recebem ao eliminar a criatura e a quantidade de dano que ela pode causar a estruturas.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de criatura | Demônio, Escolha uma criatura | Escolha a criatura que será gerada. |
Vida | Não substituir, Escolha um número | Define o valor de vida da criatura. |
Pontuação | Não substituir, Escolha um número | Determina a pontuação concedida por eliminar esta criatura. |
Dano ao jogador | Não substituir, Escolha um número | Determina a quantidade de dano que a criatura pode causar aos jogadores. |
Danos ao ambiente | Não substituir, Escolha um número | Determina quanto dano a criatura pode causar a objetos no ambiente. |
Velocidade de movimento | Não substituir, Muito lento, Lento, Rápido, Muito rápido | Define a velocidade do movimento da criatura. |
Distribuição de pontuação | Padrão, Dividir por dano, Dividir igualmente, Tudo para eliminador | Determina como a pontuação é atribuída e a quais jogadores quando esta criatura é eliminada. |
Permitir repulsão de arma | Ativado, Desativado | Determina se o tipo de criatura selecionado pode ser repelido pelo impacto das armas. |
Criaturas afetadas | Apenas novas criaturas, Criaturas novas e existentes | Determina quais criaturas são afetadas por este dispositivo enquanto ele está habilitado. |
Habilitado no Início do Jogo | Ativado, Desativado | Determina se este dispositivo é ativado automaticamente no início do jogo. Usado em conjunto com opções de transmissão. Você pode usar isso com funções e eventos. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o gerenciador de criaturas quando um evento ocorre. |
Desabilita ao receber de | Desabilita o gerenciador de criaturas quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando um tipo de criatura correspondente for eliminado, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando este tipo de criatura é eliminado. |