Use o dispositivo Reprodutor de Áudio para reproduzir efeitos sonoros especiais durante o jogo. Escolha entre um grande número de efeitos sonoros únicos.
Se estiver usando o UEFN, também poderá criar áudio personalizado e mapeá-lo para esse dispositivo. Para obter mais informações, consulte Dispositivo Reprodutor de Áudio.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
texto aqui
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina quais fases em que o dispositivo é habilitado. |
Reiniciar Áudio ao Ativar | Ligado, Desligado | Determina se o áudio será reiniciado quando acionado para ser reproduzido. Se isto estiver definido como Desligado, as ativações serão ignoradas se o áudio já estiver sendo reproduzido. |
Áudio | Escolha uma indicação de áudio ou um efeito sonoro | Esta é a referência ou efeito sonoro que é reproduzido quando o dispositivo é ativado. |
Volume | 1,0, Selecionar volume | Determina o volume do áudio. Esta é uma configuração linear, então 0,5 é metade do volume e 2,0 é duas vezes mais alto que o volume do áudio de origem. |
Visível no Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Reproduzir com Acerto | Ligado, Desligado | Determina se o áudio é reproduzido quando o dispositivo for é pelo jogador. |
Quem Pode Ouvir | Todos, Só Instigador, Apenas Jogadores Registrados, Apenas Jogadores Não Registrados | Determina quem poderá ouvir o áudio neste dispositivo. |
Local de Reprodução | Dispositivo, Jogador Local, Jogadores Registrados, Jogadores Instigadores | Determina se o áudio deve ser reproduzido a partir do local do dispositivo ou de algum jogador. |
Velocidade de reprodução | 1,0, Selecionar taxa de reprodução | Regula o tom do áudio alterando a velocidade de reprodução. Um valor de 2,0 é duas vezes mais rápido, 0,5 é metade da velocidade do volume do áudio de origem. |
Duração do Aumento Gradual de Som | 0,0, Selecionar duração | O tempo que leva para o áudio atingir o volume máximo (em segundos) ao ser acionado para reproduzir. |
Duração da Redução Gradual de Som | 0,0, Selecionar duração | O tempo que leva para o áudio atingir o volume máximo (em segundos) ao ser acionado para parar. |
Malha | Alto-falante, Megafone | Determina o visual do reprodutor de áudio. |
Habilitar Espacialização | Ligado, Desligado | Habilita a distribuição multicanal (panning) do áudio de acordo com a posição do ouvinte. Se estiver definido como Desligado a opção Espalhamento Estéreo não será exibida. |
Espalhamento Estéreo | 0,0, Escolher valor | Essa opção apenas será exibida se a opção HHabilitar Espacialização estiver definida como Ligado. Determina a distância entre os alto-falantes virtuais esquerdo e direito, com a posição de reprodução no centro da propagação. |
Habilitar Atenuação do Volume | Ligado, Desligado | Permite alterações de volume com base na proximidade do ouvinte. O áudio de origem ficará mais silencioso quanto mais longe o ouvinte estiver da posição do som. Se estiver definido como Desligado, várias opções de atenuação não serão exibidas. |
Função de atenuação | Linear, Logarítmica | Define a função de mapeamento entre o valor da opção Distância Mínima de Atenuação e o valor da opção Distância na Diminuição da Atenuação. |
Distância Mín. de Atenuação | 4,0, Definir distância | O intervalo no qual o áudio permanecerá no valor definido na configuração de Volume. |
Distância na Diminuição da Atenuação | 32,0, Definir distância | O alcance da Distância Mín. de Atenuação que faz o som ir do valor definido na opção Volume até o silêncio. |
Habilitar Visualização de Atenuação | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, haverá efeitos visuais. |
Sincronizar Áudio do Jogador | Ligado, Desligado | Determina se o áudio reproduzido é sincronizado para todos os dispositivos de reprodução. É melhor usado quando você está reproduzindo uma peça de áudio mais longa, como música ou diálogo. |
Reprodução Automática: Criação | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o áudio escolhido será reproduzido automaticamente durante o Modo de Criação. |
Reprodução Automática: Aguardando Jogadores | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o áudio escolhido será reproduzido automaticamente durante a fase “Aguardando Jogadores”. |
Reprodução Automática: Contagem Regressiva | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o áudio escolhido será reproduzido automaticamente durante a fase Contagem Regressiva. |
Reprodução Automática: Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o áudio escolhido será reproduzido automaticamente durante o jogo. |
Reprodução Automática: Fim da Rodada | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o áudio escolhido será reproduzido automaticamente quando uma rodada terminar. |
Reprodução Automática: Fim do Jogo | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o áudio escolhido será reproduzido automaticamente quando o jogo terminar. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Reproduzir ao Receber de | Reproduz o áudio selecionado quando um evento ocorre. |
Parar ao Receber de | Para o áudio quando um evento ocorre. |
Habilitar Ao Receber De | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar Ao Receber De | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Registrar Jogador Ao Receber De | Quando um evento ocorre, o jogador é registrado como alvo para o reprodutor de áudio. |
Cancelar Registro do Jogador ao Receber de | Quando um evento ocorre, o jogador é cancelado como alvo para o reprodutor de áudio. |
Cancelar Registro de Todos os Jogadores ao Receber de | Quando um evento ocorre, todos os jogadores são cancelados como alvos do reprodutor de áudio. |
Eventos
Este dispositivo não tem eventos.