O Gerador de Carro Esportivo é um dispositivo que gera um carro esportivo no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Opções de Visual de Veículo
Os jogadores têm controle total sobre os itens cosméticos dos seus carros por meio dos vestiários. Os itens cosméticos concedidos ou adquiridos para Rocket Racing estão disponíveis no vestiário. O veículo do RR será gerado com os itens cosméticos selecionados para ele.
O visual selecionado não afeta o desempenho do veículo.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Carros Esportivos, consulte Como usar dispositivos.
Use o Gerador de Carro Esportivo com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida para seus jogadores.
Você pode colocar um jogador diretamente no carro esportivo usando um vinculador de evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Se estiver definido como Sim, um veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Escolher Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina a qual equipe este dispositivo pertence. |
Classe de ativação | Sem classe, Todos, Qualquer um, Escolha ou insira uma classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Consumo de combustível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo gerado usa combustível. |
Impulso Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se o veículo pode usar impulso. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Cor e Estilo | Aleatório, Escolha uma cor e um estilo | Escolha uma opção de cor ou estilo específica ou deixe no modo aleatório. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu usado no veículo gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo terá Limpa-Trilhos equipado quando surgir. |
Veículo indestrutível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo pode sofrer dano e ser destruído. |
Dano de Fogo Amigo | Ativado, Desativado | Determina se veículos conduzidos por aliados podem causar dano uns aos outros ao colidir. |
Causa Dano a Outros Veículos | Ativado, Desativado | Determina se veículos podem causar dano uns aos outros ao colidir. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ativado, Desativado | Ao definir esta opção como Ativado, outros veículos poderão danificar este veículo ao se chocarem com ele. |
Dano ao Próprio Veículo | Ativado, Desativado | Determina se as colisões causam dano ao veículo do próprio jogador. |
Atraso Máx. de Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolha ou insira um intervalo de tempo | O tempo máximo durante o qual o veículo pode ter zero de vida. Depois disso, ele explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1 segundo, Escolha ou insira uma duração | A duração, em segundos, que o veículo destruído continua no mundo. Depois disso, ele é removido completamente. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolha ou insira um valor de dano | Determina a quantidade de dano causado aos objetos do ambiente quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolha ou insira um valor de dano | Determina a quantidade de dano causado aos jogadores quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolha ou insira um valor de dano | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando o veículo explode. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após este intervalo de tempo. |
Ajustes de velocidade do veículo | Cap. 4 do Battle Royale, Battle Royale atual | Determina quais ajustes de velocidade são usados para veículos gerados por esse dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essa etapa.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Gera um novo veículo quando ocorre um evento. O veículo existente será destruído antes de um novo veículo ser gerado. |
Destruir Veículo ao Receber de | Destrói o veículo gerado quando um evento ocorre. |
Designar piloto ao receber de | Define o jogador instigador como piloto quando um evento ocorre. |
Aplicar pneus Off-Road ao receber de | Aplica pneus off-road ao veículo gerado quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Estoura todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Conserta todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar o veículo ao receber de | Repara todos os danos de um veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Envia um evento quando um jogador entra no veículo gerado. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Envia um evento quando um jogador sai do veículo gerado. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Envia um evento quando um veículo é gerado ou ressurge. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Envia um evento quando um veículo é destruído. |