O dispositivo Gerador de Número Aleatório rola um valor no intervalo entre os dois números que você escolher. O resultado pode ser transmitido para outros dispositivos, que serão ativados.
Você também pode usar um volume para acionar outros dispositivos na área.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Número Aleatório (GNA), consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
As opções do dispositivo determinam os limites do valor rolado e vencedor, além de outros detalhes do visual e do comportamento do dispositivo.
No estado padrão, o dispositivo rola um número de 1 a 6 quando o jogador passa por cima dele. O resultado padrão não faz nada, já que, primeiro, é preciso definir as opções de transmissão de sinal.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Limite do Valor 1 | 0, Escolha um número | Determina o valor mínimo que o dispositivo pode rolar. |
Limite do Valor 2 | 6, Escolha um número | Determina o valor máximo que o dispositivo pode rolar. |
Valor Vencedor | 4, Escolha um número | Se o dispositivo rolar um número igual ou maior que este valor, considera-se uma vitória. |
Escolher Cada Número Uma Vez | Não, Sim (Redefinir no Início do Jogo), Sim (Redefinir no Começo da Rodada) | Quando um número é escolhido, não o escolha novamente até que não haja mais números para escolher. Os números são redefinidos no começo da rodada ou no início do jogo, dependendo da opção escolhida. |
Equipe de ativação | Qualquer Um, Escolha um número | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tempo da Rolagem | Instantâneo, 3 segundos, Escolher duração em segundos | Determina o tempo que o dispositivo leva para calcular um resultado. |
Redefinir Após Uso | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo será redefinido após o uso. Se definido como falso, o dispositivo ficará desabilitado após o uso e precisará ser reabilitado para ser utilizado novamente. |
Atraso de Redefinição | Nunca Redefinir, Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Determina o tempo que o dispositivo leva para ser redefinido após sua ativação. Caso escolha Nunca Redefinir, o dispositivo será desabilitado após ter sido ativado uma vez. |
Conceder Pontuação | Nunca, Sempre, Ao Ganhar, Ao Perder | Define quando a pontuação é concedida. |
Multiplicador de resultado | 1, Escolha um número | Multiplica o resultado da rolagem pelo valor selecionado. Usado principalmente para atribuir uma Pontuação. |
Tipo de Pontuação | Adicionar, Subtrair, Definir | Define como a pontuação é concedida. |
Valor da Pontuação | Quantidade de rolagem, Escolha um número | Define a quantidade de pontuação concedida. |
Direção da Área | Nenhuma, Para Frente, Esquerda, Direita, Para trás | Determina se há uma área associada ao dispositivo e, caso haja, define a direção dessa área. |
Comprimento | 4, Escolha um número | Define o comprimento do volume em quadrados. Esse comprimento será dividido em seções iguais com base na quantidade de possíveis números de saída. |
Largura | Normal (1,0), Escolha um número | Determina a largura do volume em quadrados. |
Altura | Normal (1,0), Escolha um número | Determina a altura do volume em quadrados. |
Visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Reproduzir Áudio | Sim, Não | Determina se o dispositivo reproduz um som. |
Equipe de ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina qual equipe pode ativar este dispositivo. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina a fase em que o dispositivo estará habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Ativar na Fase do Jogo | Nenhum, Aguardando Jogadores, Contagem Regressiva do Jogo, Início do jogo | Ativa o dispositivo durante a fase de jogo selecionada. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo, permitindo que ele gere números. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo, impedindo-o de gerar números e cancelando quaisquer rolagens ativas. |
Cancelar ao Receber de | Cancela qualquer geração em andamento. |
Ativar ao Receber de | Começa a gerar um número aleatório. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Vencer, Enviar Evento Para | Envia um Evento a todos os dispositivos vinculados ao rolar uma pontuação vencedora. |
Ao Perder, Enviar Evento para | Envia um Evento a todos os dispositivos vinculados ao rolar uma pontuação perdedora. |
Ao Rolar Valor Máx., Enviar Evento para | Envia um Evento a todos os dispositivos vinculados ao rolar a pontuação máxima. |
Ao Rolar Valor Mín., Enviar Evento para | Envia um Evento a todos os dispositivos vinculados ao rolar a pontuação mínima. |