O dispositivo Área Mutante cria uma área personalizável que é acionada quando um jogador entra ou sai dela. O dispositivo pode aplicar efeitos e modificações a jogadores na área ou até remover esses mesmos efeitos.
O dispositivo Área Mutante é um dispositivo com base em adereços e pode ser colocado em qualquer lugar.
Para encontrar o dispositivo Área Mutante, acesse o Navegador de Conteúdo e selecione a categoria Dispositivos. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como usar dispositivos.
Opções do dispositivo
Ao ser instalada, a Área Mutante padrão impede que disparos de armas entrem na área. O tamanho padrão dela é 1 quadrado. Além disso, por padrão, a área está configurada para afetar todos os jogadores, criaturas e guardas que entrarem nela.
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o tamanho e a visibilidade da área. Também há opções avançadas, como determinar quais equipes e classes são afetadas pela área.
Os valores padrão estão em negrito.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado na Fase | Nenhum, Todos, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Esta opção só é usada no dispositivo Área Mutante. Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. |
Área visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se a área fica visível durante o jogo. |
Base visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se a base do dispositivo fica visível durante o jogo. |
Largura da área | 1, Escolher valor | Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da área | 1, Escolher valor | Determina a profundidade da área em quadrados. |
Altura da área | 1, Escolher valor | Determina a altura da área em quadrados. |
Equipe Selecionada | Qualquer uma, Escolha uma equipe | Se escolher Qualquer uma, todos os jogadores são afetados. |
Classe selecionada | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Caso você escolha Sem classe, todas as classes (incluindo jogadores sem classe) são afetadas. Caso escolha Qualquer uma, todos os jogadores com uma classe designada serão afetados. |
Inverter Seleção de Classe | Desativado, Ativado | Ao escolher Ligado, os únicos jogadores afetados serão os que tiverem a classe determinada por você em Classe Selecionada. |
Inverter Seleção de Equipe | Desativado, Ativado | Ao escolher Ligado, a equipe selecionada será a única que não será afetada pelo dispositivo. |
Afeta jogadores | Sim, Não | Determina se o dispositivo afeta ou não jogadores. |
Afeta Criaturas | Sim, Não | Determina se o dispositivo afeta ou não as criaturas. |
Afeta Guardas | Sim, Não | Determina se o dispositivo afeta ou não os guardas gerados pelo Gerador de Guardas. |
Vida Útil da Coleta | Não substituir, Escolha um tempo | Determina quanto tempo, em segundos, itens soltos nesta área levam para serem destruídos. Caso você escolha Não substituir, os itens não serão destruídos e ficarão na área até serem coletados. |
Permitir Edição | Sim, Não | Permite que jogadores editem estruturas dentro da área. |
Custo de Construção | 100%, Escolher porcentagem | A porcentagem de materiais necessária para construir estruturas. |
Velocidade de Construção | 100%, Escolher porcentagem | A velocidade que os jogadores podem construir estruturas. |
Permitir Pulo | Sim, Não | Determina se jogadores podem pular na área. |
Gravidade Sobreposta | Muito baixa, Baixa, 100%, Escolher número | Determina o nível da gravidade que afeta os jogadores na área. |
Multiplicador de Movimentação | 100%, Escolher multiplicador | Aplica um multiplicador à velocidade de movimento dos jogadores. Caso escolha 0, os jogadores ficam paralisados. Esta configuração de dispositivo substitui quaisquer configurações de movimento de equipe ou classe enquanto o jogador estiver na área. |
Substitua todos os bônus de movimento em zero | Sim, Não | Determina se os jogadores são impedidos de se mover quando a opção Multiplicador de Movimentação está definida como 0. |
Habilitar Efeitos Visuais | Habilitado, Desabilitado | Habilita efeitos visuais quando um jogador entra na área. |
Permitir Disparo de Armas | Ativado, Desativado | Determina se armas podem ser disparadas por jogadores que estão dentro da área. |
Permitir Construção | Ativado, Desativado | Determina se jogadores que estão dentro da área podem construir. |
Formato da área | Caixa, Cilindro | Determina o formato da área que você configurou. |
Permitir Marcador de Mapa | Ativado, Desativado | Determina se as pessoas podem posicionar marcadores de mapa enquanto estiverem na área. |
Permitir Roda de Gestos | Ativado, Desativado | Determina se as pessoas dentro da área podem acessar rodas de comunicação diversas, incluindo Gestos, comandos de esquadrão e comandos para IAs contratadas. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Desabilitar ao receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Habilitar ao receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Atualizar classe selecionada ao receber de | Muda a configuração Classe Selecionada nas opções do dispositivo para corresponder à classe da pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Atualizar equipe selecionada ao receber de | Muda a configuração Equipe Selecionada nas opções do dispositivo para corresponder à classe da pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Parar de Fazer Gesto, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado quando uma pessoa jogadora para de fazer Gestos, acionando a função selecionada. |
Quando Jogador Começar a Fazer Gesto, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado quando uma pessoa jogadora começa a fazer um Gesto, acionando a função selecionada. |
Quando o Jogador Sair da Área, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado quando uma pessoa jogadora sai da área, acionando a função selecionada. |
Quando o jogador entrar na área, enviar evento para | Quando um jogador entra na área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |