O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) vem com uma ampla variedade de kits iniciais. Esses exemplos de funcionalidades e de jogos foram projetados para ajudar a impulsionar os seus projetos, permitindo que você experimente as funcionalidades e mecânicas disponíveis no editor.
Todos podem ser encontrados iniciando o UEFN e selecionando Exemplos de Funcionalidades na janela do Navegador de Projetos.
Introdução ao UEFN
Perfeito para criadores novatos e para quem precisa relembrar os tipos de ativos que estão imediatamente disponíveis, este modelo foi projetado como uma galeria de museu onde você pode alternar entre as seções para aprender tudo o que precisa para dar os primeiros passos.
Animação
O exemplo de funcionalidade de animação oferece uma visão prática das ferramentas usadas para animar personagens no UEFN. Você pode interagir com vários manequins dançarinos que usam o dispositivo Malha Animada ou interagir com o Control Rig e o Sequencer. Para saber mais, confira a página completa do Modelo de fundamentos de animação.
Conversas
Explore este exemplo de funcionalidade e saiba mais sobre como configurar diálogos para criar uma narrativa envolvente ou uma interação imersiva de PNJ. Para saber mais sobre conversas, confira as páginas de Conversas.
Conjunto do Modo Criativo
Este modelo inicial simples mostra a possibilidade de criar seu próprio conjunto de jogo que você pode colocar em seu nível a partir do inventário do Modo Criativo.
Sequência do Dia
O modelo Sequenciador do Dia ensina você a usar o gerenciador de sequência do dia para criar diferentes ambientes nos seus jogos. Consulte Modelo de ilha inicial de Sequenciador do Dia para uma análise detalhada.
Iluminação
O modelo de iluminação mostra como criar iluminação personalizada para interiores e exteriores. Caminhe pela galeria moderna para explorar diferentes complexidades de iluminação ambiente. Consulte o Modelo de ilha inicial de iluminação para obter mais informações.
Talisman MetaHuman
Veja como criar seu próprio MetaHuman, um humano digital de alta-fidelidade, e importá-lo para o UEFN. Saiba mais sobre como criar esses PNJs realistas e obtenha mais informações sobre a criação de vestimenta personalizada usando o Marvelous Designer. Para se aprofundar no assunto, consulte a página Modelo Talisman: MetaHuman.
Interfaces do Usuário
Aprenda a criar suas próprias interfaces de usuário usando widgets, materiais e texturas. Confira a página do Modelo de funcionalidades de interfaces do usuário para obter mais informações!
Dispositivo Verse
Este exemplo de funcionalidade permite que você jogue Comandante Verse, um jogo em que você comanda um personagem para resolver quebra-cabeças. Você também pode aprender como o código Verse é usado para gerenciar a jogabilidade. A documentação completa para aprender sobre o Comandante Verse está disponível na página Modelo inicial em Verse.
Efeitos Visuais (VFX)
Deixe seus níveis mais envolventes adicionando iluminação, pós-processamento e efeitos visuais de alta qualidade. Saiba mais conferindo a página Caverna de lava com efeitos visuais!
Modelagem
Confira esta galeria de modelagem no UEFN e aprenda a trabalhar com malhas, unidades e grades. Saiba mais acessando a seção de Modelagem da documentação.
Materiais
Aprofunde-se na criação de materiais explorando uma variedade de exemplos que mostram a configuração básica de material, nós de material, instâncias de material, além de algumas funcionalidades avançadas, como funções, camadas e pintura de vértice. Confira a seção de Materiais da documentação para obter mais informações.
Paisagem
O modelo Paisagem ensina o básico para criar seu próprio terreno. Saiba mais acessando a seção Ambientes e paisagens da documentação.
Fundamentos de Greyboxing
Este modelo de galeria mostra como o greyboxing pode ajudar você a gerar protótipos rapidamente e criar um layout de nível robusto. Para obter mais informações, consulte a página Greyboxing.
Personagem, Câmeras e PNJs
Aprenda a trabalhar com personagens, sequências e PNJs. Confira diferentes maneiras de controlar um ou vários personagens, controlar PNJs e manipular câmeras.
Exemplos de jogo
Os exemplos a seguir fornecem um excelente ponto de partida para muitos gêneros de jogos populares e fornecem muitas dicas e práticas recomendadas para garantir que seus jogos tenham um bom desempenho no ecossistema do Fortnite. Confira agora mesmo!
Desolação: Dominação
Este é um jogo ao estilo de dominação em que duas equipes de jogadores lutam para capturar objetivos. Este modo de jogo é possível com o dispositivo Área de Captura, bem como com dispositivos personalizados feitos com Verse. Confira a página Modelo de Desolação: Dominação para obter mais informações!
Detonação
Este é um projeto inicial para um tipo de jogo em que uma equipe planta explosivos e outra equipe tenta desarmá-los. Consulte a página Modelo de detonação em Verse para obter mais informações.
Eliminação
Este é um projeto inicial para um modo de jogo de eliminação que usa Verse. Descubra mais na página Modelo de eliminação em Verse.
Duelo de Armas
Este modelo demonstra as práticas recomendadas para um jogo de FPS 2V2. Ele mostra como criar vários níveis pequenos em uma única ilha para dar mais variedade aos jogadores. Inclui:
Um exemplo de projeto com um mapa em branco que contém a jogabilidade e os dispositivos Verse.
Um exemplo de mapa completo com vários níveis pequenos que usam adereços do Fortnite.
Uma estrutura de organizador clara com convenções de nomenclatura intuitivas para facilitar a navegação.
Código de exemplo de dispositivo Verse que mostra a lógica do jogo, como o ingresso de jogadores, o ingresso com jogo em andamento e o reinício.
Minha Primeira Ilha
Tudo pronto para aprender sobre o desenvolvimento no Fortnite? Aprenda o básico sobre como criar um jogo no UEFN, testá-lo no Fortnite e incorporar Verse para expandir a jogabilidade. Acompanhe e obtenha o código Verse completo com o tutorial Construa sua primeira ilha.
parkour
Este projeto oferece uma configuração inicial divertida para um jogo no estilo parkour. Saiba mais na página do Modelo de parkour em Verse.
caça aos adereços
Este modelo oferece um ótimo ponto de partida para o modo de jogo de caça aos adereços, em que os jogadores tentam se esconder usando o dispositivo Adereçador. Um batimento cardíaco entrega a posição do adereço se ele ficar estático por muito tempo. Os caçadores têm de encontrar e eliminar os adereços! Confira o Modelo de caça aos adereços para ver o tutorial completo.
Modelo de pista de corrida com persistência em Verse
Confira este modelo de corrida para um derby de caminhonete off-road e aprenda sobre a persistência em Verse por meio das tabelas de liderança pré-corrida, bem como das equipes iniciais. Para saber mais, consulte a página Modelo de pista de corrida com persistência em Verse.
Stand Up
Aprenda como usar o dispositivo Personagem e os dispositivos Cadeira e Comando de Gatilho para criar um jogo único em que PNJs entretêm o público. Confira o Modelo de clube de comédia stand-up para obter mais informações.
Fortaleza
Um exemplo de jogo elaborado em que PNJs de IA são usados para proteger um complexo. Saiba mais conferindo a página Modelo de fortaleza.
Talisman: Environment
Saiba mais sobre as práticas recomendadas para criar ambientes altamente detalhados no UEFN. Confira o deslumbrante nível e encontre mais informações na página Modelo Talisman Environment.
Infiltração da Tríade
Este é um jogo único em que três equipes lutam pelo controle de objetivos, o que cria um jogo multijogador assimétrico. Você pode encontrar todas as etapas necessárias para criar esse jogo no tutorial Infiltração da Tríade.
Modelo inicial de vilarejo
Modifique o jogo Vilarejo para alcançar o resultado que desejar. Explore o modelo para ver como este modo de jogo personalizado foi configurado.
Construção Procedural em Verse
Este é um exemplo de um sistema de construção procedural escrito totalmente em Verse. Confira a página Modelo de construção procedural para obter mais informações!