이 장치를 이용해 다양한 아이템 생성 지점을 만들고, 각 생성 위치에 특정 아이템을 지정할 수 있습니다.
아이템 생성 장치 는 포크리에서 아이템을 생성하는 여러 장치 중 하나이며, 장치 바로 위에 아이템을 생성합니다.
아이템 생성 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기를 참조하세요.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 커스터마이징하는 것이 유용합니다.
장치 옵션
이 장치에는 아이템 생성 시간 간격 조정, 생성한 아이템을 주울 수 있는 클래스 선택 등 기본 기능이 있습니다. 또한 생성된 아이템의 자원 비용 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
아이템 생성 장치는 처음 배치하면 비활성 상태입니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
아이템 재생성 | 켜기, 끄기 | 장치가 아이템을 생성한 후 목록에 있는 아이템을 유지할지, 아이템 생성 후 목록에서 제거할지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 아이템이 점점 줄어들고, 소진되면 아이템을 생성할 수 없게 됩니다. |
랜덤 생성 | 끄기, 랜덤, 반복 없음 | 랜덤 생성을 제어하는 옵션입니다. 반복 없음 을 선택하면 장치에 등록된 모든 아이템을 랜덤으로 한 번씩 생성한 후에만 중복된 아이템을 생성합니다. |
게임 중 베이스 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 장치 베이스를 표시할지 설정합니다. |
타이머로 아이템 생성 | 켜기, 끄기 | 아이템 생성까지 걸리는 시간을 설정합니다. 끄기 로 설정하면 첫 생성까지 시간 옵션을 숨깁니다. |
첫 생성까지 시간 | 없음, 즉시, 10초, 시간 선택 | 게임이 시작된 후 장치가 아이템을 생성하기까지 얼마나 시간이 걸리는지 설정합니다. |
타이머 일치 시 아이템 재생성 | 켜기, 끄기 | '생성 시간 간격'으로 다음 아이템 생성까지 걸리는 시간을 설정합니다. 끄기 로 설정하면 생성 시간 간격 옵션을 숨깁니다. |
생성 시간 간격 | 없음, 즉시, 10초, 시간 선택 | 한 아이템이 생성된 후 다음 아이템이 생성되는 데 걸리는 시간입니다. |
아이템의 목재 비용 | 비용 없음, 수치 선택 | 아이템 획득에 필요한 목재 개수를 설정합니다. |
아이템의 석재 비용 | 비용 없음, 수치 선택 | 아이템 획득에 필요한 석재 개수를 설정합니다. |
아이템의 금속 비용 | 비용 없음, 수치 선택 | 아이템 획득에 필요한 금속 개수를 설정합니다. |
아이템의 골드 비용 | 비용 없음, 수치 선택 | 아이템 제작에 필요한 골드 개수를 설정합니다. |
초기 무기 탄약 | 오버라이드하지 않음, 1~999 사이의 숫자 선택 | 무기 지급 시 장전되어 있는 탄약의 양을 선택합니다. 무기의 탄창 크기에 따라 제한됩니다. |
예비 무기 탄약 | 기본, 1~999 사이의 숫자 선택 | 무기 지급 시 플레이어의 인벤토리에 추가할 예비 탄약의 양을 설정합니다. 기본 은 무기에 사용되는 탄약 유형에 따라 탄약을 제공합니다. |
자동 줍기 | 켜기, 끄기 | 표시되는 아이템의 크기를 설정합니다. |
차단 중 생성 허용 | 켜기, 끄기 | 자동 줍기 를 켜기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 플레이어가 생성 장치를 막았을 때 아이템을 생성할 수 있는지 설정합니다. |
아이템 초기 움직임 | 없음, 중력, 던지기 | 생성한 아이템의 초기 움직임입니다. 없음: 생성한 아이템이 던져지거나 떨어지지 않습니다. * 중력: 생성한 아이템이 떨어집니다. 던지기: 생성한 아이템이 던져집니다. |
아이템 크기 | 1x, 크기 선택 | 기본적으로 아이템은 일반 크기로 표시됩니다. 아이템이 잘 보이도록 더 크게 만들 수 있습니다. |
게임 시작 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치의 활성화 여부를 설정합니다. 장치 활성화 조건을 설정하려면 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
아이템 계속 생성 | 켜기, 끄기 | 이전에 생성된 아이템이 수집되지 않아도 계속 아이템을 생성할지 설정합니다. 아이템 재생성 을 켜거나 생성 시간 간격 을 낮게 설정한 경우, 같은 위치에 아이템이 대량으로 생성될 수 있으니 주의해야 합니다. 마지막으로 생성한 아이템은 장치가 추적하지만, 월드에 생성된 나머지 아이템은 그대로 유지되어 장치가 사용 안 함 상태로 설정되거나 수신 시 다음 아이템으로 전환 을 호출한 경우에도 사라지지 않습니다. |
허용할 팀 | 무관, 팀 선택 | 선택한 팀의 플레이어만 이 장치에서 생성된 아이템을 주울 수 있습니다. |
팀 반전 | 끄기, 켜기 | 끄기: 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 없습니다. 켜기: 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 있습니다. |
적용할 팀 | 선택 외 전부, 선택 | 선택 외 전부 를 선택하면 허용할 팀 에서 선택한 팀의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 생성된 아이템을 주울 수 있습니다. 선택만 으로 설정하면 허용할 팀 옵션에서 선택한 팀의 플레이어만 생성된 아이템을 주울 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 무관, 클래스 선택 | 이 장치에서 생성한 아이템을 주울 수 있는 팀입니다. 클래스 없음 으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 이 장치가 생성한 아이템을 주울 수 있습니다. |
클래스 반전 | 끄기, 켜기 | 끄기: 선택한 클래스만 장치를 활성화할 수 없습니다. 켜기: 선택한 클래스만 장치를 작동할 수 있습니다. |
적용할 클래스 | 선택 외 전부, 선택 | 선택 외 전부 를 선택하면 허용할 클래스 에서 선택한 클래스의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 생성된 아이템을 주울 수 있습니다. 선택만 으로 설정하면 허용할 클래스 옵션에서 선택한 클래스의 플레이어만 생성된 아이템을 주울 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 장치 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 다음 아이템으로 전환 | 이벤트 발생 시 아이템 생성 장치를 다음 아이템으로 전환합니다. |
수신 시 아이템 생성 | 이벤트 발생 시 아이템 생성 장치에서 아이템을 생성합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
아이템 주울 시 이벤트 송신 | 플레이어가 아이템을 주우면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
디자인 예시
아이템 생성 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
아이템 계속 생성
이벤트 발생 후 아이템을 계속해서 생성하려면, 아이템 생성 장치와 스위치 장치를 조합하여 사용합니다.
사용한 장치:
- 1 x 아이템 생성 장치
- 1 x 스위치
-
아이템 생성 장치 를 배치하고 장치 가까이 서서 원하는 만큼 아이템을 드롭하여 등록합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 랜덤 생성 랜덤 아이템 생성 장치가 아이템을 생성할 때마다 장치에 등록된 아이템 중 하나를 랜덤으로 생성합니다. 게임 중 베이스 표시 끄기 베이스가 게임플레이 중 보이지 않습니다. 첫 생성까지 시간 1초 사용 상태로 설정한 후 1초 뒤 아이템 생성 장치가 아이템 생성을 시작합니다. 생성 시간 간격 즉시 아이템 생성 지연이 없습니다. 게임 시작 시 사용 끄기 아이템 생성 장치는 게임 시작 시 사용 상태가 아니며 사용 상태로 설정할 때까지 아이템을 생성하지 않습니다. 아이템 계속 생성 켜기 아이템 생성 장치는 아이템을 주웠는지 여부와 관계없이 아이템을 계속해서 생성합니다. -
스위치 를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 장치 모델 구형 레버 스위치는 게임에서 구형 레버로 나타납니다. -
스위치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 켤 시 이벤트 송신 아이템생성장치 사용 스위치를 켜면 아이템 생성 장치가 아이템 생성을 시작합니다. 끌 시 이벤트 송신 아이템생성장치 사용 안 함 스위치를 끄면 아이템 생성 장치가 아이템 생성을 중단합니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
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아이템생성장치
|
사용 | 스위치
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켤 시 이벤트 송신 | 스위치를 켜면 아이템 생성 장치가 아이템 생성을 시작합니다. |
아이템생성장치
|
사용 안 함 | 스위치
|
끌 시 이벤트 송신 | 스위치를 끄면 아이템 생성 장치가 아이템 생성을 중단합니다. |
계속해서 아이템을 생성하는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
플레이어를 위한 보상과 성장 방식을 만드는 데 아주 효과적인 방법입니다. 여러 가지 게임플레이 장치를 사용하여 아이템 생성 장치를 사용 상태로 설정하고 아이템 지급을 시작하세요. 플레이어가 방에 입장하면 트리거 로 생성을 시작하거나, 경비 생성 장치 와 연결하여 플레이어가 경비를 처치하면 보상을 받도록 해 보세요.
생성 시간 간격 옵션을 조정하여 자신의 게임 모드에 적합한 간격을 찾으세요.