사격 연습용 표적 트랙(Target Dummy Track)은 플레이어가 원거리 무기 사격 연습에 사용할 수 있는 커스터마이징 가능한 움직이는 표적입니다. 다양한 표적 유형이 있으며, 표적의 행동을 다양한 방식으로 커스터마이징할 수 있습니다.
표적이 트랙을 따라 다양한 속도로 움직일 수 있습니다.
타이머에 따라 표적이 일어나거나 스스로 쓰러질 수 있습니다.
랜덤으로 표적이 일어나거나 스스로 쓰러질 수 있습니다.
표적이 서 있는 정자세에서 점프하거나, 랜덤으로 점프하고 낙하할 수 있습니다.
고정된 표적을 원할 경우, 사격 연습용 표적을 참조하세요. 사격 연습용 표적 및 사격 연습용 표적 트랙 장치의 사본 여러 개를 조합하여 플레이어를 위한 재미있는 미니게임을 만들 수 있습니다!
사격 연습용 표적 트랙 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
길이 | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 사격 연습용 표적이 움직이는 길이를 타일 단위로 설정합니다. |
게임 시작 시 활성화(Active at Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 사격 연습용 표적이 이미 움직이는지 여부를 설정합니다. |
속도 | 최고 느림(Super Slow), 매우 느림(Very Slow), 느림(Slow), 중간(Medium), 빠름(Fast), 매우 빠름(Very Fast), 최고 빠름(Super Fast) | 사격 연습용 표적이 트랙에서 얼마나 빠르게 움직이는지 설정합니다. |
표적 방향(Target Facing Direction) | 전방(Forward), 좌측(Left), 우측(Right), 후방(Backward) | 트랙에서 움직이는 동안 표적이 향하는 방향을 설정합니다. |
계속 이동(Continuous Movement) | 켜기, 끄기 | 표적이 트랙의 끝까지 이동한 후 멈추는지 또는 연속해서 이동하는지 여부를 설정합니다. |
이동 대기 시간(Movement Hold Time) | 멈추지 않음, 숫자 선택 | 계속 이동이 켜기로 설정된 경우, 이 옵션은 사격 연습용 표적이 계속 이동하기 전에 트랙 끝에서 대기하는 시간을 설정합니다. |
근접 시 이동(Move on Proximity) | 켜기(On), 끄기(Off) | 플레이어가 가까이 다가가야 사격 연습용 표적이 움직이기 시작하는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 이동 시작 범위(Movement Start Range) 옵션이 표시되지 않습니다. |
이동 시작 범위 | 1.0타일, 숫자 선택 | 플레이어가 얼마나 가까이 다가가야 사격 연습용 표적이 움직이기 시작하는지 타일 단위로 설정합니다. |
이동 시작 지연(Movement Start Delay) | 1초, 숫자 선택 또는 입력 | 시간이 얼마나 지나야 표적이 움직이기 시작하는지 설정합니다. |
표적 유형 | 정자세, 패배 인정 이모트, 절친 이모트, 허스크, 웅크린 자세, 테디 베어, 판다 머리, 뒷짐 자세, 토마토 머리, 라마, 호박 머리, 허스키, 원형(높은 위치), 라운드 | 표적의 모습을 설정합니다. |
득점 값 | 1, 양수 또는 음수 선택 또는 입력 | 일반 공격이 적중했을 때 플레이어의 점수에 몇 점이 추가되는지 설정합니다. |
정중앙 명중 시 득점 배수 | 1, 숫자 선택 | 플레이어가 정중앙을 맞혔을 때 점수 보상에 배수를 적용합니다. |
정중앙 명중 시 쓰러짐(Bullseye Knockdown) | 켜기, 끄기 | 사격 연습용 표적 정중앙에 적중하면 체력과 관계없이 사격 연습용 표적을 쓰러트리도록 설정합니다. |
정중앙 크기 | 작게(Small), 중간(Medium), 크게(Large) | 정중앙 명중으로 계산되는 영역의 크기를 설정합니다. |
체력 무한(Infinite Health) | 켜기(On), 끄기(Off) | 사격 연습용 표적의 체력이 무한인지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 시작 체력(Starting Health) 옵션이 표시되지 않습니다. 사격 연습용 표적의 체력이 무한인 경우, 쓰러트릴 유일한 방법은 정중앙을 명중시키는 것입니다. |
시작 체력(Starting Health) | 1, 숫자 선택 | 사격 연습용 표적이 가지는 체력 수치를 설정합니다. |
체력 바 표시(Show Health Bar) | 켜기, 끄기 | 사격 연습용 표적의 체력 바를 표시할지 설정합니다. |
팀 획득 점수(Scores for Team) | 전체, 팀 선택 또는 입력 | 이 표적을 사격하여 점수 보상을 획득할 수 있는 팀을 설정합니다. |
시작 위치(Start Position) | 위(Up), 아래(Down) | 게임을 시작할 때 표적의 위치를 위쪽 또는 아래쪽 중에서 설정합니다. |
중앙에서 접기(Hinge from Center) | 켜기, 끄기 | 표적이 일어날 때 경첩 위치를 설정합니다. |
기상 무한(Infinite Pop-ups) | 켜기(On), 끄기(Off) | 표적이 스스로 쓰러진(숨은) 후 표적이 다시 일어설 수 있는 횟수를 설정합니다. 끄기로 설정하면 최대 기상 횟수(Maximum Pop-ups) 옵션이 나타납니다. |
최대 기상 횟수(Maximum Pop-ups) | 0, 숫자 선택 | 쓰러진 후 초기화하는 경우를 제외하고, 표적이 다시 일어설 수 있는 최대 횟수를 설정합니다. |
초기화 무한(Infinite Resets) | 켜기, 끄기 | 표적이 쓰러진 후 횟수 제한 없이 초기화할 수 있는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 다른 옵션이 표시됩니다. |
최대 초기화 횟수(Maximum Resets) | 0, 숫자 선택 | 표적이 쓰러진 후 초기화할 수 있는 횟수를 설정합니다. 값의 범위는 1~10입니다. |
초기화 시간 유형(Reset Time Type) | 타이머 일치 시(On Timer), 없음(Never), 랜덤(Random) | 표적이 쓰러진 후 초기화되는지 여부와 시점을 설정합니다. 이 옵션의 값에 따라 추가 옵션이 표시되거나 숨겨질 수 있습니다. |
초기화 시간 | 2초, 숫자 선택 | 이 옵션은 초기화 시간 유형 옵션을 타이머 일치 시로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 쓰러진 후 초기화되기까지 기다리는 시간을 설정합니다. |
랜덤 초기화 최소 시간(Random Reset Minimum Time) | 1초, 숫자 선택 | 이 옵션은 초기화 시간 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 쓰러진 후 초기화되기까지 기다리는 최소 시간을 설정합니다. 랜덤 초기화 최대 시간(Random Reset Maximum Time) 옵션의 값보다 높은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 1초가 됩니다. |
랜덤 초기화 최대 시간(Random Reset Maximum Time) | 10초, 숫자 선택 | 이 옵션은 초기화 시간 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 쓰러진 후 초기화되기까지 기다리는 최대 시간을 설정합니다. 랜덤 초기화 최소 시간 옵션의 값보다 낮은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 10초가 됩니다. |
기상 지연 유형(Pop Up Delay Type) | 타이머 일치 시(On Timer), 없음(Never), 랜덤(Random) | 사격 연습용 표적이 숨은 후 다시 일어나는지 여부와 시기를 설정합니다. |
기상 대기 시간(Time Before Pop Up) | 2초, 숫자 선택 | 이 옵션은 기상 지연 유형 옵션을 타이머 일치 시로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 숨은 후 기상할 때까지 기다리는 시간을 설정합니다. |
랜덤 기상 최소 시간(Random Pop Up Minimum Time) | 1초, 숫자 선택 | 이 옵션은 기상 지연 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 숨은 후 다시 기상할 때까지 기다리는 최소 시간을 설정합니다. 랜덤 기상 최대 시간(Random Pop Up Maximum Time) 옵션의 값보다 높은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 1초가 됩니다. |
랜덤 기상 최대 시간(Random Pop Up Maximum Time) | 10초, 숫자 선택 | 이 옵션은 기상 지연 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 숨은 후 다시 기상할 때까지 기다리는 최대 시간을 설정합니다. 랜덤 기상 최소 시간 옵션의 값보다 낮은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 10초가 됩니다. |
숨기기까지 시간 유형(Time Before Hiding Type) | 타이머 일치 시(On Timer), 무한(Infinite), 랜덤(Random) | 표적이 숨는지 여부와 시점을 설정합니다. 무한으로 설정하면 표적이 숨지 않습니다. 이 옵션의 값에 따라 추가 옵션이 표시되거나 숨겨질 수 있습니다. |
랜덤 숨기기 최소 시간(Random Hide Minimum Time) | 1초, 숫자 선택 | 이 옵션은 숨기기까지 시간 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 숨을 때까지 기다리는 최소 시간을 설정합니다. 랜덤 숨기기 최대 시간(Random Hide Maximum Time) 옵션의 값보다 높은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 1초가 됩니다. |
랜덤 숨기기 최대 시간(Random Hide Maximum Time) | 10초, 숫자 선택 | 이 옵션은 기상 지연 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 숨을 때까지 기다리는 최대 시간을 설정합니다. 랜덤 숨기기 최소 시간 옵션의 값보다 낮은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 10초가 됩니다. |
점프 빈도 유형(Hopping Frequency Type) | 타이머 일치 시(On Timer), 점프 없음(No Hopping), 랜덤(Random) | 표적이 점프하는지 여부와 시점을 설정합니다. 점프 없음으로 설정하면 표적이 점프하지 않습니다. 이 옵션의 값에 따라 추가 옵션이 표시되거나 숨겨질 수 있습니다. |
점프 빈도 | 1초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 점프 빈도 유형 옵션을 타이머 일치 시로 설정한 경우에만 표시됩니다. 서 있는 표적이 점프하는 빈도를 설정합니다. |
랜덤 점프 최소 시간(Random Hop Minimum Time) | 0.5초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 점프 빈도 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 점프할 때까지 기다리는 최소 시간을 설정합니다. 랜덤 점프 최대 시간(Random Hop Maximum Time) 옵션의 값보다 높은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 0.5초가 됩니다. |
랜덤 점프 최대 시간(Random Hop Maximum Time) | 3.0초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 점프 빈도 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 점프할 때까지 기다리는 최소 시간을 설정합니다. 랜덤 점프 최소 시간 옵션의 값보다 낮은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 3.0초가 됩니다. |
점프 길이 유형(Hop Length Type) | 타이머 일치 시(On Timer), 무한(Infinite), 랜덤(Random) | 점프 후 표적이 낙하하는지 여부와 시점을 설정합니다. 무한으로 설정하면 표적이 낙하하지 않습니다. 이 옵션의 값에 따라 추가 옵션이 표시되거나 숨겨질 수 있습니다. |
랜덤 점프 상태 최소 시간(Random Hopped Minimum Time) | 0.5초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 점프 길이 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 점프에서 낙하할 때까지 기다리는 최소 시간을 설정합니다. 랜덤 점프 상태 최대 시간(Random Hopped Maximum Time) 옵션의 값보다 높은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 0.5초가 됩니다. |
랜덤 점프 상태 최대 시간(Random Hopped Maximum Time) | 3.0초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 점프 길이 유형 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 표적이 점프에서 낙하할 때까지 기다리는 최대 시간을 설정합니다. 랜덤 점프 상태 최소 시간 옵션의 값보다 낮은 값으로 설정하면 이 옵션의 기본값은 3.0초가 됩니다. |
피해 유형(Damage Type) | 오브젝트(Object), 플레이어(Player) | 피해 값 계산 시 무기가 사격 연습용 표적을 오브젝트로 취급할지, 플레이어로 취급할지 설정합니다. |
숫자 표시(Number Display) | 끄기(Off), 피해 표시(Show Damage), 정중앙만(Bullseye Only), 점수(Score) | 피해 수치를 화면에 표시할지 설정합니다. 기본값은 표적에 입힌 피해를 표시합니다. 정중앙만은 플레이어가 정중앙을 맞혔을 때 표시됩니다. 점수는 피해 대신 플레이어의 점수를 표시합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 끝으로 이동(Move to End When Receiving From) | 이벤트 발생 시 표적을 트랙의 끝으로 이동하기 시작합니다. |
수신 시 시작으로 이동(Move to Start When Receiving From) | 이벤트 발생 시 표적을 트랙의 시작으로 이동하기 시작합니다. |
수신 시 트랙 이동 사용(Enable Track Movement When Receiving From) | 이벤트 발생 시 트랙에서 이동을 사용합니다. 이 경우 이동이 다시 시작되지는 않습니다. |
수신 시 트랙 이동 사용 안 함(Disable Track Movement When Receiving From) | 이벤트 발생 시 트랙에서 이동을 사용하지 않습니다. 이렇게 하면 다시 사용 상태로 설정할 때까지 트랙에서 이동이 발생하지 않습니다. |
수신 시 기상(Pop Up When Receiving From) | 이벤트 발생 시 표적이 일어나도록 설정합니다. |
수신 시 쓰러짐(Pop Down When Receiving From) | 이벤트 발생 시 표적이 숨도록 설정합니다. |
수신 시 점프(Hop Up When Receiving From) | 이벤트 발생 시 서 있는 정자세에서 점프하도록 설정합니다. |
수신 시 낙하(Hop Down When Receiving From) | 이벤트 발생 시 서 있는 점프에서 낙하하도록 설정합니다. |
수신 시 초기화 | 이벤트 발생 시 표적을 서 있는 정자세로 초기화합니다. |
수신 시 트랙 활성화(Activate Track When Receiving From) | 이벤트 발생 시 트랙에서 이동을 활성화합니다. |
수신 시 트랙 비활성화(Deactivate Track When Receiving From) | 이벤트 발생 시 트랙에서 이동을 비활성화합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
적중 시 이벤트 송신(On Hit Send Event To) | 표적에 적중하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. 쓰러질 시(On Knockdown) 또는 정중앙 피격 시(On Bullseye Hit) 이벤트가 설정된 경우에는 이 이벤트가 트리거되지 않습니다. |
쓰러질 시 이벤트 송신(On Knockdown Send Event To) | 표적에 피해를 입혀 쓰러트리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. 정중앙으로 인해 쓰러짐이 발생하고 정중앙 피격 시(On Bullseye Hit) 이벤트가 설정된 경우에는 이 이벤트가 트리거되지 않습니다. |
정중앙 피격 시 이벤트 송신(On Bullseye Hit Send Event To) | 표적의 정중앙을 피격하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
기상 시 이벤트 송신(On Pop Up Send Event To) | 표적이 쓰러진 상태에서 기상 상태로 바뀌면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
쓰러질 시 이벤트 송신(On Pop Down Send Event To) | 표적이 기상 상태에서 쓰러진 상태로 바뀌면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
점프 시 이벤트 송신(On Hop Up Send Event To) | 표적이 점프하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
낙하 시 이벤트 송신(On Hop Down Send Event To) | 표적이 점프에서 낙하하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |