핀볼 플리퍼 장치는 상호작용하는 플레이어를 이동시키고, 플레이어에게 피해를 주고, 점수를 부여할 수 있습니다. 기본적으로 앞면에 플레이어가 닿으면 장치가 활성화되고, 반시계방향으로 회전하면서 플레이어를 밀어내면서 위로 살짝 띄웁니다.
핀볼 플리퍼는 올바른 팀의 플레이어가 양쪽 면 중 하나(옵션에 따라)에 닿으면 작동하도록 설정 가능합니다. 피해를 받을 때 트리거하도록 환경설정할 수도 있습니다.
활성화되면 소리가 나면서 플레이어를 뒤로 밀어내고, 핀볼 플리퍼 윗부분이 다시 활성화될 수 있을 때까지 장치 안으로 들어가게 됩니다. 빛나지 않는 색상으로 설정하면 핀볼 플리퍼가 작동될 때 잠깐 빛납니다.
핀볼 플리퍼 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도와 관련된 이름을 선택하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
장치 옵션에서 핀볼 플리퍼의 외형을 구성할 수 있습니다. 밀어내기, 피해, 점수 부여 등 플리퍼와 상호작용할 때 나타나는 효과와, 효과 강도도 설정 가능합니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
사용자 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 팀 구성원만 핀볼 플리퍼를 활성화할 수 있습니다. |
근접 범위 내 트리거 | 켜기, 끄기 | 플리퍼에 닿았을 때 활성화되는지 여부를 설정합니다. |
피해 받을 시 트리거(Trigger on Damage) | 켜기, 끄기 | 플리퍼가 피해를 받았을 때 활성화되는지 여부를 설정합니다. |
바운스 각도(%)(Bounce Angle Percentage) | 100%, 비율 선택 | 플리퍼가 오브젝트에 적용하는 밀어내기 각도는 오브젝트가 핀볼 플리퍼의 어느 부분에 닿았는지에 따라 달라집니다. 플리퍼의 중앙에 닿은 사물은 뒤로 밀려나고, 양쪽 끝에 닿은 오브젝트는 그 반대 방향으로 밀려납니다. 이 옵션을 통해 해당 효과를 줄이거나 늘릴 수 있습니다. |
피해 | 없음(None), 피해 수치 선택 | 핀볼 플리퍼에 부딪힌 오브젝트에 적용할 피해량입니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 사용 상태로 설정되는지, 아니면 수동으로 사용 상태로 설정해야 하는지를 지정합니다. |
백스윙 적중(Hit on Backswing) | 켜기, 끄기 | 플리퍼가 활성화되면 회전하면서 앞에 있는 오브젝트를 타격하고 대기 상태로 돌아갑니다. 이 설정은 뒤에 있는 플레이어도 타격하고 밀어낼지 설정합니다. |
크리처에 영향(Affects Creatures) | 켜기, 끄기 | 플리퍼가 크리처에 영향을 미치는지 여부를 설정합니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시 | 꺼짐, 켜짐 | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 커스터마이징 패널에서 몇 가지 추가 옵션이 이 옵션 아래에 표시됩니다. |
HUD 메시지 점수 초기화(Reset HUD Message Score) | 꺼짐, 켜짐 | 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할 때 0에서 시작하는지 설정합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 득점!, 텍스트 입력 | HUD에 점수와 함께 표시될 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 텍스트를 커스터마이징합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 메시지 점수 색상(HUD Message Score Color) | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
HUD 메시지 색상(HUD Message Color) | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD 메시지(HUD Message) 옵션에서 설정한 메시지의 텍스트 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
던지는 방향(Flip Direction) | 반시계방향(Counter-Clockwise), 시계방향(Clockwise), 끄기(Off), 반대(Opposite), 같은 방향(Same), 수시로 변동(Flip-Flop) | 플리퍼가 회전하는 방향과 활성화되는 면을 설정합니다. |
트리거 시 밀어내기 강도 플레이어(On Triggered Knockback Player) | 높이 선택 | 플리퍼가 피해 또는 송신기에 의해 트리거되었을 때, 플리퍼가 사물을 밀어내는 힘을 설정합니다. |
트리거 시 밀어내기 강도 탈것(On Triggered Knockback Vehicle) | 높이 선택 | 플리퍼가 피해 또는 송신기에 의해 트리거되었을 때, 플리퍼가 사물을 밀어내는 힘을 설정합니다. |
충돌 시 밀어내기 강도 플레이어(On Bump Knockback Player) | 높이 선택 | 근접 범위 내 접근하여 플리퍼가 트리거했을 때 적용되는 힘의 강도를 설정합니다. |
충돌 시 밀어내기 강도 탈것(On Bump Knockback Vehicle) | 높이 선택 | 근접 범위 내 접근하여 플리퍼가 트리거했을 때 적용되는 힘의 강도를 설정합니다. |
낙하 피해(Fall Damage) | 켜기, 끄기 | 플리퍼에 의해 밀려난 오브젝트에 낙하 피해를 받을지 여부를 설정합니다. |
초기화 시간(Reset Time) | 0.25초, 지속 시간 선택 | 활성화되면 장치가 선택한 시간 동안 휴면 상태가 됩니다. |
플리퍼 색상(Flipper Color) | 파란색(Blue), 색상 선택 | 핀볼 플리퍼의 색상을 설정합니다. |
띄우기 정도 플레이어(Knockup Amount Player) | 높이 선택 | 오브젝트를 위로 밀어내는 높이를 설정합니다. |
띄우기 정도 탈것(Knockup Amount Vehicle) | 높이 선택 | 오브젝트를 위로 밀어내는 높이를 설정합니다. |
득점 값(Score Value) | 값 선택 | 플리퍼를 활성화하는 플레이어가 획득하는 점수를 설정합니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플리퍼 속도(Flipper Velocity) | 0.0 - 200.0m/s(기본값: 25.0) | 트리거 또는 활성화 시 플리퍼가 회전하는 속도를 설정합니다. |
스윙 포물선(Swing Arc) | 0.0 - 359.0°(기본값: 90.0°) | 플리퍼 회전의 너비를 설정합니다. |
반동 강도(Return Strength) | 0.0 - 200.0N(기본값: 50.0N) | 플리퍼가 초기 위치로 돌아가는 힘을 설정합니다. |
플리퍼 질량(Flipper Mass) | 1.0 - 1,000.0Kg(기본값: 10.0Kg) | 이동하고 물리적으로 시뮬레이션된 다른 오브젝트와 충돌할 때 서로 다른 힘을 적용하도록 플리퍼의 무게를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 활성화 | 이벤트 발생 시 장치를 활성화합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
원하는 이벤트에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
활성화 시 송신 | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 핀볼 플리퍼가 활성화되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |