바운서는 트리거한 플레이어를 공중으로 띄우는 장치입니다.
플레이어가 장치와 접촉해 장치를 트리거하면 플레이어가 공중으로 바운스되고 스페이스바를 누르면 글라이더를 타고 내려올 수 있습니다.
포크리 바운서는 바운서 장치 갤러리에서 이용할 수 있습니다.
갤러리에는 다음과 같은 바운서가 포함되어 있습니다.
클래식 바운서(Classic Bouncer)
높은 타이어 바운서(Tall Tire Bouncer)
대형 타이어 바운서(Large Tire Bouncer)
쓰러진 타이어 바운서(Toppled Tire Bouncer)
낮은 타이어 바운서(Short Tire Bouncer)
버섯 바운서(Mushroom Bouncer)
점프 꽃(Hop Flower)
섬에 갤러리를 추가하면 갤러리의 모든 바운서도 추가됩니다. 사용하지 않을 바운서는 삭제하세요.
바운서 갤러리를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치(Devices) 탭을 선택합니다. 탭에서는 갤러리를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 내용은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
모든 장치의 기능은 비슷하지만, 일부 옵션(특히 기본값)은 바운서마다 다릅니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치들을 구성할 수 있습니다.
기본 바운서 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
바운스 발사 값(Bounce Launch Value) | 16미터/초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 플레이어를 바운스할 때 적용할 속도를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 저중력 적용 옵션을 끄기로 설정하면 23미터/초는 플레이어를 2층 높이로 바운스하고, 30미터/초는 플레이어를 4층 높이로 바운스합니다. |
파괴 불가(Is Indestructible) | False, True | 장치에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
장치 체력(Device Health) | 100, 숫자 선택 또는 입력 | 장치 체력을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 최대 5000 입력합니다. 체력보다 많은 피해를 받으면 장치가 파괴됩니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. 팀 선택 반전 옵션을 사용하면 이 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. 클래스 선택 반전 옵션을 사용하면 이 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다 |
전방 발사 값(Forward Launch Value) | 양수 또는 음수 선택 또는 입력 | 바운스 시작 시 플레이어가 보고 있는 방향으로 적용할 속도입니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 양수 또는 음수 숫자를 입력합니다. 음수라면 반대 방향으로 속도를 적용합니다. |
바운스 방향(Bounce Direction) | 바운서 방향(Bouncer Orientation), 수직(Vertical) | 바운서가 플레이어를 띄울 방향입니다.
|
저중력 적용(Apply Low Gravity) | 켜기, 끄기 | 바운스 시 플레이어에게 저중력 효과를 적용할지 여부를 설정합니다. |
공중 제어력 증가(Increased Air Control) | 꺼짐, 켜짐 | 바운스 중 플레이어의 이동 제어력을 높일지 여부를 설정합니다. 탈것에 타거나 조종 중인 플레이어에게는 적용되지 않습니다. |
플레이어 치유(Heals Player) | 치유 없음(No Heal), 즉시 치유(Instant Heal), 주기적 치유(Periodic Heal) | 바운스 시 장치에 바운스하는 플레이어와 AI 아군에게 치유 효과를 부여할지 설정합니다.
|
치유 양(Heal Amount) | 1, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 효과 트리거 시 치유되는 체력 양을 설정합니다. |
치유 재사용 대기시간(Heal Cooldown) | 20.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과 재사용 대기시간입니다. |
치유 간격(Heal Intervals) | 1.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과를 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 지속 시간(Heal Duration) | 5초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 효과 갱신(Refresh Heal Effect) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 기본적으로 플레이어가 바운스할 때마다 치유 지속 시간이 초기화되도록 설정되어 있습니다. 끄기로 설정하면 치유 지속 시간이 업데이트되지 않습니다. |
플레이어 허용(Allow Players) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 도보로 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
경비 허용(Allow Guards) | 켜기, 끄기 | 경비가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상 경비는 무시됩니다. 경비는 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
야생동물 허용(Allow Wildlife) | 켜기, 끄기 | 야생동물이 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 탑승자가 없는 야생동물은 무시됩니다. 야생동물 탑승자는 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
크리처 허용(Allow Creatures) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 크리처는 무시됩니다. |
탈것 허용(Allow Vehicles) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 유효한 탑승자가 없는 탈것은 무시됩니다. |
오브젝트 허용(Allow Objects) | 켜기, 끄기 | 장치가 발사체와 기타 탈것 외 오브젝트를 바운스할지 설정합니다. 발사체는 발사한 주체에 따라 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
빈사 상태 허용(Allow DNBO) | 켜기, 끄기 | 빈사 상태 플레이어가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
바운스 FX(Bounced FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 VFX, 사운드 FX를 재생할지 설정합니다. 컨트롤러 진동에도 영향을 줍니다. |
장치 FX(Device FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 장치의 VFX 및 사운드 FX 재생 여부를 설정합니다. VFX가 아닌 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다. |
바운스 시 트리거(On Bounced Trigger) | 플레이어만(Players Only), 전체 바운스(All Bounced) | 바운스 시 송신(When Bounced On Transmit On) 옵션을 트리거하는 주체를 설정합니다.
|
타이어 바운서 옵션
타이어 바운서 세 개가 모두 같은 설정을 사용합니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
바운스 발사 값(Bounce Launch Value) | 16미터/초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 플레이어를 바운스할 때 적용할 속도를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 저중력 적용 옵션을 끄기로 설정하면 23미터/초는 플레이어를 2층 높이로 바운스하고, 30미터/초는 플레이어를 4층 높이로 바운스합니다. |
파괴 불가(Is Indestructible) | False, True | 장치에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
장치 체력(Device Health) | 100, 숫자 선택 또는 입력 | 장치 체력을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 최대 5000 입력합니다. 체력보다 많은 피해를 받으면 장치가 파괴됩니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 예 | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. 팀 선택 반전 옵션을 사용하면 이 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. 클래스 선택 반전 옵션을 사용하면 이 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다 |
전방 발사 값(Forward Launch Value) | 1미터/초, 양수 또는 음수 선택 또는 입력 | 바운스 시작 시 플레이어가 보고 있는 방향으로 적용할 속도입니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 양수 또는 음수 숫자를 입력합니다. 음수라면 반대 방향으로 속도를 적용합니다. |
바운스 방향(Bounce Direction) | 바운서 방향(Bouncer Orientation), 수직(Vertical) | 바운서가 플레이어를 띄울 방향입니다.
|
저중력 적용(Apply Low Gravity) | 켜기, 끄기 | 바운스 시 플레이어에게 저중력 효과를 적용할지 여부를 설정합니다. |
공중 제어력 증가(Increased Air Control) | 꺼짐, 켜짐 | 바운스 중 플레이어의 이동 제어력을 높일지 여부를 설정합니다. 탈것에 타거나 조종 중인 플레이어에게는 적용되지 않습니다. |
플레이어 치유(Heals Player) | 치유 없음(No Heal), 즉시 치유(Instant Heal), 주기적 치유(Periodic Heal) | 바운스 시 장치에 바운스하는 플레이어와 AI 아군에게 치유 효과를 부여할지 설정합니다.
|
치유 양(Heal Amount) | 1, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 효과 트리거 시 치유되는 체력 양을 설정합니다. |
치유 간격(Heal Intervals) | 1.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과를 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 지속 시간(Heal Duration) | 5초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 효과 갱신(Refresh Heal Effect) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 기본적으로 플레이어가 바운스할 때마다 치유 지속 시간이 초기화되도록 설정되어 있습니다. 끄기로 설정하면 치유 지속 시간이 업데이트되지 않습니다. |
치유 재사용 대기시간(Heal Cooldown) | 20.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과 재사용 대기시간입니다. |
플레이어 허용(Allow Players) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 도보로 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
경비 허용(Allow Guards) | 켜기, 끄기 | 경비가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상 경비는 무시됩니다. 경비는 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
야생동물 허용(Allow Wildlife) | 켜기, 끄기 | 야생동물이 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 탑승자가 없는 야생동물은 무시됩니다. 야생동물 탑승자는 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
크리처 허용(Allow Creatures) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 크리처는 무시됩니다. |
탈것 허용(Allow Vehicles) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 유효한 탑승자가 없는 탈것은 무시됩니다. |
오브젝트 허용(Allow Objects) | 켜기, 끄기 | 장치가 발사체와 기타 탈것 외 오브젝트를 바운스할지 설정합니다. 발사체는 발사한 주체에 따라 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
빈사 상태 허용(Allow DNBO) | 켜기, 끄기 | 빈사 상태 플레이어가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
바운스 FX(Bounced FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 VFX, 사운드 FX를 재생할지 설정합니다. 컨트롤러 진동에도 영향을 줍니다. |
장치 FX(Device FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 장치의 VFX 및 사운드 FX 재생 여부를 설정합니다. VFX가 아닌 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다. |
바운스 시 트리거(On Bounced Trigger) | 플레이어만(Players Only), 전체 바운스(All Bounced) | 바운스 시 송신(When Bounced On Transmit On) 옵션을 트리거하는 주체를 설정합니다.
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버섯 바운서 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
바운스 발사 값(Bounce Launch Value) | 31미터/초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 플레이어를 바운스할 때 적용할 속도를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 저중력 적용 옵션을 끄기로 설정하면 23미터/초는 플레이어를 2층 높이로 바운스하고, 30미터/초는 플레이어를 4층 높이로 바운스합니다. |
파괴 불가(Is Indestructible) | False, True | 장치에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
장치 체력(Device Health) | 100, 숫자 선택 또는 입력 | 장치 체력을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 최대 5000 입력합니다. 체력보다 많은 피해를 받으면 장치가 파괴됩니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 예 | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. 팀 선택 반전 옵션을 사용하면 이 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. 클래스 선택 반전 옵션을 사용하면 이 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다 |
전방 발사 값(Forward Launch Value) | 8미터/초, 양수 또는 음수 선택 또는 입력 | 바운스 시작 시 플레이어가 보고 있는 방향으로 적용할 속도입니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 양수 또는 음수 숫자를 입력합니다. 음수라면 반대 방향으로 속도를 적용합니다. |
바운스 방향(Bounce Direction) | 바운서 방향(Bouncer Orientation), 수직(Vertical) | 바운서가 플레이어를 띄울 방향입니다.
|
저중력 적용(Apply Low Gravity) | 켜기, 끄기 | 바운스 시 플레이어에게 저중력 효과를 적용할지 여부를 설정합니다. |
공중 제어력 증가(Increased Air Control) | 꺼짐, 켜짐 | 바운스 중 플레이어의 이동 제어력을 높일지 여부를 설정합니다. 탈것에 타거나 조종 중인 플레이어에게는 적용되지 않습니다. |
플레이어 치유(Heals Player) | 치유 없음(No Heal), 즉시 치유(Instant Heal), 주기적 치유(Periodic Heal) | 바운스 시 장치에 바운스하는 플레이어와 AI 아군에게 치유 효과를 부여할지 설정합니다.
|
치유 양(Heal Amount) | 1, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 효과 트리거 시 치유되는 체력 양을 설정합니다. |
치유 간격(Heal Intervals) | 1.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과를 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 지속 시간(Heal Duration) | 5초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 효과 갱신(Refresh Heal Effect) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 기본적으로 플레이어가 바운스할 때마다 치유 지속 시간이 초기화되도록 설정되어 있습니다. 끄기로 설정하면 치유 지속 시간이 업데이트되지 않습니다. |
치유 재사용 대기시간(Heal Cooldown) | 20.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과 재사용 대기시간입니다. |
플레이어 허용(Allow Players) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 도보로 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
경비 허용(Allow Guards) | 켜기, 끄기 | 경비가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상 경비는 무시됩니다. 경비는 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
야생동물 허용(Allow Wildlife) | 켜기, 끄기 | 야생동물이 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 탑승자가 없는 야생동물은 무시됩니다. 야생동물 탑승자는 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
크리처 허용(Allow Creatures) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 크리처는 무시됩니다. |
탈것 허용(Allow Vehicles) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 유효한 탑승자가 없는 탈것은 무시됩니다. |
오브젝트 허용(Allow Objects) | 켜기, 끄기 | 장치가 발사체와 기타 탈것 외 오브젝트를 바운스할지 설정합니다. 발사체는 발사한 주체에 따라 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
빈사 상태 허용(Allow DNBO) | 켜기, 끄기 | 빈사 상태 플레이어가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
바운스 FX(Bounced FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 VFX, 사운드 FX를 재생할지 설정합니다. 컨트롤러 진동에도 영향을 줍니다. |
장치 FX(Device FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 장치의 VFX 및 사운드 FX 재생 여부를 설정합니다. VFX가 아닌 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다. |
바운스 시 트리거(On Bounced Trigger) | 플레이어만(Players Only), 전체 바운스(All Bounced) | 바운스 시 송신(When Bounced On Transmit On) 옵션을 트리거하는 주체를 설정합니다.
|
점프 꽃 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
바운스 발사 값(Bounce Launch Value) | 48미터/초, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 플레이어를 바운스할 때 적용할 속도를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 저중력 적용 옵션을 끄기로 설정하면 23미터/초는 플레이어를 2층 높이로 바운스하고, 30미터/초는 플레이어를 4층 높이로 바운스합니다. |
파괴 불가(Is Indestructible) | False, True | 장치에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
장치 체력(Device Health) | 100, 숫자 선택 또는 입력 | 장치 체력을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 최대 5000 입력합니다. 체력보다 많은 피해를 받으면 장치가 파괴됩니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 예 | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. 팀 선택 반전 옵션을 사용하면 이 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. 클래스 선택 반전 옵션을 사용하면 이 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택하면 활성화 클래스 옵션에서 선택한 클래스만 장치를 활성화할 수 없게 됩니다 |
전방 발사 값(Forward Launch Value) | 0, 양수 또는 음수 선택 또는 입력 | 바운스 시작 시 플레이어가 보고 있는 방향으로 적용할 속도입니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 양수 또는 음수 숫자를 입력합니다. 음수라면 반대 방향으로 속도를 적용합니다. |
보존할 운동량(Maintained Momentum) | 75%, 비율 선택 | 플레이어가 꽃에 들어올 때 운동량 중 몇 퍼센트를 보존하여, 플레이어가 바운스할 때 동일한 방향으로 이동할지를 설정합니다. 0%로 설정하면 들어오는 운동량이 무시됩니다. |
보존할 탈것 운동량(Maintained Vehicle Momentum) | 120%, 비율 선택 | 이 옵션을 사용하면 탈것의 보존할 운동량 값을 오버라이드할 수 있습니다. 보존할 운동량 옵션 값이 낮은 경우 탈것이 끼이지 않도록 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. |
바운스 방향(Bounce Direction) | 바운서 방향(Bouncer Orientation), 수직(Vertical) | 바운서가 플레이어를 띄울 방향입니다.
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저중력 적용(Apply Low Gravity) | 켜기, 끄기 | 바운스 시 플레이어에게 저중력 효과를 적용할지 여부를 설정합니다. |
공중 제어력 증가(Increased Air Control) | 꺼짐, 켜짐 | 바운스 중 플레이어의 이동 제어력을 높일지 여부를 설정합니다. 탈것에 타거나 조종 중인 플레이어에게는 적용되지 않습니다. |
플레이어 치유(Heals Player) | 치유 없음(No Heal), 즉시 치유(Instant Heal), 주기적 치유(Periodic Heal) | 바운스 시 장치에 바운스하는 플레이어와 AI 아군에게 치유 효과를 부여할지 설정합니다.
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치유 양(Heal Amount) | 1, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 효과 트리거 시 치유되는 체력 양을 설정합니다. |
치유 간격(Heal Intervals) | 1.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과를 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 지속 시간(Heal Duration) | 5초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어에게 적용할 치유 지속 시간을 설정합니다. |
치유 효과 갱신(Refresh Heal Effect) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 기본적으로 플레이어가 바운스할 때마다 치유 지속 시간이 초기화되도록 설정되어 있습니다. 끄기로 설정하면 치유 지속 시간이 업데이트되지 않습니다. |
치유 재사용 대기시간(Heal Cooldown) | 20.0초, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 플레이어 치유 옵션을 즉시 치유 또는 주기적 치유로 설정한 경우에만 표시됩니다. 치유 효과 재사용 대기시간입니다. |
플레이어 허용(Allow Players) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 도보로 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
경비 허용(Allow Guards) | 켜기, 끄기 | 경비가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상 경비는 무시됩니다. 경비는 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
야생동물 허용(Allow Wildlife) | 켜기, 끄기 | 야생동물이 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 탑승자가 없는 야생동물은 무시됩니다. 야생동물 탑승자는 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
크리처 허용(Allow Creatures) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 크리처는 무시됩니다. |
탈것 허용(Allow Vehicles) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션을 모두로 설정하지 않은 이상, 유효한 탑승자가 없는 탈것은 무시됩니다. |
오브젝트 허용(Allow Objects) | 켜기, 끄기 | 장치가 발사체와 기타 탈것 외 오브젝트를 바운스할지 설정합니다. 발사체는 발사한 주체에 따라 활성화 클래스, 활성화 팀 옵션으로 제한됩니다. |
빈사 상태 허용(Allow DNBO) | 켜기, 끄기 | 빈사 상태 플레이어가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
바운스 FX(Bounced FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 VFX, 사운드 FX를 재생할지 설정합니다. 컨트롤러 진동에도 영향을 줍니다. |
장치 FX(Device FX) | 사용, 사용 안 함 | 바운스 시 장치의 VFX 및 사운드 FX 재생 여부를 설정합니다. VFX가 아닌 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다. |
바운스 시 트리거(On Bounced Trigger) | 플레이어만(Players Only), 전체 바운스(All Bounced) | 바운스 시 송신(When Bounced On Transmit On) 옵션을 트리거하는 주체를 설정합니다.
|
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
충격 또는 속도(Impulse or Velocity) | 속도(Velocity), 충격(Impulse) | 오브젝트에 충격을 적용할지, 오브젝트 속도를 직접 설정할지 여부입니다. |
피직스 오브젝트 허용(Allow Physics Objects) | 켜기, 끄기 | 장치가 피직스 오브젝트를 튕기는지 설정합니다. |
이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용(Enable When Receiving On) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. |
수신 시 사용 안 함(Disable When Receiving On) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
바운스 시 이벤트 송신(On Bounced On Send Event To) | 플레이어가 바운스하면 바운서가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
치유 효과 시작 시 이벤트 송신(On Heal Effect Starts Send Event To) | 플레이어가 바운서로부터 치유 효과를 받으면 바운서가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
치유 효과 중단 시 이벤트 송신(On Heal Effect Stops Send Event To) | 플레이어가 바운서로부터 받은 치유 효과가 종료되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |