이 장치를 사용하여 플레이어에게 재생성되는 탈것 모드를 제공할 수 있으며, 이를 다음 탈것에 부착할 수 있습니다.
수리 상자 모드는 모든 탈것과 호환됩니다.
탈것 모드는 모드를 트리거하는 탈것에 자동으로 어태치되어 변형이 적용됩니다. 이러한 모드는 지형을 탐색하거나, 환경과 다른 플레이어에게 피해를 입히거나, 트리거한 탈것을 수리할 수 있게 해 줍니다.
기본적으로 탈것 모드 상자 생성 장치는 게임이 시작될 때 탈것 모드 유형을 랜덤으로 생성하며, 재생성될 때 랜덤으로 다른 모드로 전환합니다. 상자 아이콘과 상자 위에 표시되는 이름으로 탈것 모드가 무엇인지 알 수 있습니다.
섬에 이 모드 상자를 배치하고, 모드 상자를 밟으면 트리거하는 탈것에 모드가 적용된다는 것을 플레이어에게 안내하세요.
섬의 탈것 모드 상자 생성 장치와 송곳니 생성 장치와 같은 탈것을 짝지어 배치하면, 플레이어가 박스를 밟고 지나갈 때 자신이 탄 탈것에 손쉽게 모드를 어태치할 수 있습니다.
또한 탈것 서비스 스테이션 장치를 배치하면 플레이어가 운전이 가능한 게임플레이에서 탈것에 연료를 다시 보급하도록 할 수도 있습니다.
탈것 모드
장치 환경설정에 따라 아래 표에 나와 있는 모드 유형의 변형으로 탈것 모드를 생성할 수 있습니다.
| 탈것 모드 | 설명 | |
|---|---|---|
타이어 모드(Tire Mod) | 다음 타이어 모드를 포함할 수 있는 상자를 생성합니다.
| |
범퍼 모드(Bumper Mod) | 다음 범퍼 모드를 포함할 수 있는 상자를 생성합니다.
| |
지붕 모드(Rooftop Mod) | 다음 범퍼 모드를 포함할 수 있는 상자를 생성합니다.
| |
수리 상자(Repair Box) | 탈것을 수리할 수 있는 상자를 생성합니다. | |
커스텀 모드(Custom Mod) | 제작한 커스텀 모드 상자를 생성합니다. |
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용 | True, False | 게임 시작 시 장치를 사용 상태로 설정할지 여부를 설정합니다. 사용 안 함 상태로 설정하면 이 장치에서 생성된 상자를 숨깁니다. |
전체 시각적 스타일(Overall Visual Style) | 기본(Default), 빈칸(Blank), 커스텀(Custom), 커스텀(페인트만)(Custom (Paint Only)), 커스텀(아이콘만)(Custom (Icon Only)) | 생성된 모드 상자의 외형을 설정합니다. 기본으로 설정하면 모드 상자가 칠하지 않은 나무 상자 외형을 갖습니다. 커스텀 스타일 박스를 생성할 때 박스의 색상과 아이콘에 새로운 스타일 옵션을 이용할 수 있습니다. |
페인트 색상(Paint Color) | 페인트 색상을 선택합니다. | 이 옵션은 전체 시각적 스타일 옵션을 커스텀 또는 커스텀(페인트만)으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 모드 상자의 색상을 설정합니다. |
아이콘(Icon) | 모드 상자의 아이콘을 선택합니다. | 이 옵션은 전체 시각적 스타일 옵션을 커스텀 또는 커스텀(아이콘만)으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 모드 상자 측면에 표시할 아이콘을 설정합니다. |
아이콘 색상 변경(Recolor Icon) | False, True | 이 옵션은 전체 시각적 스타일 옵션을 커스텀 또는 커스텀(아이콘만)으로 설정한 경우에만 표시됩니다. True로 설정하면 아이콘 색상을 선택할 수 있는 옵션이 표시됩니다. |
아이콘 색상(Icon Color) | 색상표를 클릭해 색 선택 툴을 열고 색상을 선택합니다. | 이 옵션은 아이콘 색상 변경 옵션을 True로 설정한 경우에만 나타납니다. 아이콘의 색상을 설정합니다. |
아이콘 스케일(Icon Scale) | 1.0x, 스케일 크기 선택(0.1~2.0) | 이 옵션은 전체 시각적 스타일 옵션을 커스텀 또는 커스텀(아이콘만)으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 모드 상자 측면의 아이콘이 얼마나 크거나 작게 표시될지 설정합니다. |
최초 생성 타이머(Initial Spawn Timer) | 즉시(0)(Instant (0)), 시간 선택 또는 입력 | 모드 상자가 최초로 생성되기까지 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. 장치가 사용 안 함 상태인 경우 타이머가 초기화됩니다(활성화 상태였을 경우). |
재생성 타이머(Respawn Timer) | 30초, 시간 선택 또는 입력 | 모드 상자가 다시 생성되기까지 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. 타이머가 활성화된 경우, 장치가 사용 안 함 상태로 설정될 때 초기화됩니다. |
가능한 모드(Possible Mods) | 모두(All), 타이어만(Tire Only), 범퍼만(Bumper Only), 지붕만(Rooftop Only), 수리 상자만(Repair Box Only), 커스텀 목록(Custom List), 없음(None) | 전체로 설정하면 장치가 가능한 모든 모드 중에서 선택합니다. 타이어만, 범퍼만 또는 지붕만으로 설정한 경우, 탈것의 해당 파츠를 위한 모드만 사용됩니다. 수리 상자만으로 설정하면 수리 상자만 생성됩니다. 커스텀 목록으로 설정한 경우, 커스텀 목록 모드 1~커스텀 목록 모드 6 옵션이 표시되며 해당 옵션을 사용하여 커스터마이징된 모드 목록을 만들 수 있습니다. |
최초 모드(Initial Mod) | 랜덤(Random), 커스텀 목록 모드 1(Custom List Mod 1) | 이 옵션은 가능한 모드 옵션을 커스텀 목록으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 장치가 가장 먼저 생성할 모드 상자를 설정합니다. 랜덤으로 설정하면 장치가 가능한 모든 모드 중에서 랜덤으로 선택합니다. |
재생성 시 모드 변경(Change Mod on Respawn) | True, False | 장치가 재생성될 때 장치가 가능한 모드 그룹 세트에서 항목을 다시 선택할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
재생성 선택(Respawn Selection) | 랜덤(Random), 순환(Cycle) | 이 옵션은 재생성 시 모드 변경(Change Mod on Respawn) 옵션을 True로 설정한 경우에만 표시됩니다. 재생성 시 모드 상자 선택 방법을 설정합니다. 랜덤으로 설정하면 장치가 가능한 모든 모드 중에서 랜덤으로 선택합니다. 전환(Cycle)으로 설정하면 초기 모드 상자가 목록에서 제공되는 첫 번째 모드가 됩니다. 이후 배치된 각 모드 상자는 목록 내에서 다음 모드를 선택하며, 전체 목록이 사용된 후에는 처음부터 다시 시작합니다. |
중복 방지(Avoid Duplicates) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 재생성 시 모드 변경 옵션을 True로, 재생성 선택 옵션을 랜덤으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 랜덤으로 선택된 모드가 이전에 생성된 모드와 동일할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
커스텀 목록 모드 1(Custom List Mod 1) | 방탄 타이어(Bulletproof Tires), 모드 유형 선택 | 이 옵션은 가능한 모드 옵션을 커스텀 목록으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치로 생성 가능한 모드를 설정합니다. 커스텀 목록의 각 모드마다 가중치 및 시각적 스타일 옵션도 표시됩니다. |
모드 1: 가중치(Mod 1: Weight) | 10, 숫자 선택 또는 입력 | 커스텀 목록에서 생성되는 모드의 가중치 적용 확률을 설정합니다. 모드 가중치가 클수록 커스텀 목록 모드 1이 선택되어 생성될 확률이 증가합니다. 0으로 설정하면 해당 모드가 거의 선택되지 않습니다. |
모드 1: 시각적 스타일(Mod 1: Visual Style) | 전체 시각적 스타일(Overall Visual Style), 기본(Default), 빈칸(Blank), 커스텀(Custom), 커스텀(페인트만)(Custom (Paint Only)), 커스텀(아이콘만)(Custom (Icon Only)) | 생성 시 커스텀 목록 모드 1 상자의 외형을 설정합니다. 이 옵션을 커스텀, 커스텀(페인트만) 또는 커스텀(아이콘만)으로 설정한 경우, 선택한 설정에 따라 모드 1: 페인트 색상, 모드 1: 아이콘, 모드 1: 아이콘 색상 변경, 모드 1: 아이콘 색상, 모드 1: 아이콘 스케일이 표시될 수 있습니다. |
커스텀 목록 모드 2(Custom List Mod 2) | 모드 유형 선택 | 이 옵션은 가능한 모드 옵션을 커스텀 목록으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치로 생성 가능한 모드를 설정합니다. 커스텀 목록에 새 모드 유형을 추가하려면 모드 유형을 선택해야 합니다. 커스텀 목록의 각 모드마다 추가 옵션이 표시됩니다. |
커스텀 목록 모드 3(Custom List Mod 3) | 모드 유형 선택 | 이 옵션은 가능한 모드 옵션을 커스텀 목록으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치로 생성 가능한 모드를 설정합니다. 커스텀 목록에 새 모드 유형을 추가하려면 모드 유형을 선택해야 합니다. 커스텀 목록의 각 모드마다 추가 옵션이 표시됩니다. |
커스텀 목록 모드 4(Custom List Mod 4) | 모드 유형 선택 | 이 옵션은 가능한 모드 옵션을 커스텀 목록으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치로 생성 가능한 모드를 설정합니다. 커스텀 목록에 새 모드 유형을 추가하려면 모드 유형을 선택해야 합니다. |
커스텀 목록 모드 5(Custom List Mod 5) | 모드 유형 선택 | 이 옵션은 가능한 모드 옵션을 커스텀 목록으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치로 생성 가능한 모드를 설정합니다. 커스텀 목록에 새 모드 유형을 추가하려면 모드 유형을 선택해야 합니다. 커스텀 목록의 각 모드마다 추가 옵션이 표시됩니다. |
커스텀 목록 모드 6(Custom List Mod 6) | 모드 유형 선택 | 이 옵션은 가능한 모드 옵션을 커스텀 목록으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치로 생성 가능한 모드를 설정합니다. 커스텀 목록에 새 모드 유형을 추가하려면 모드 유형을 선택해야 합니다. 커스텀 목록의 각 모드마다 추가 옵션이 표시됩니다. |
모드 상자 이름 스타일(Mod Box Name Style) | 기본(Default), 커스텀(Custom), 숨김(Hide) | 생성된 모드 상자 이름과 표시 여부를 제어합니다. 커스텀(Custom)은 장치의 모든 모드 상자가 사용할 커스텀 이름을 설정합니다. |
커스텀 모드 상자 이름(Custom Mod Box Name) | 모드 상자 이름 입력 | 이 옵션은 모드 상자 이름 스타일 옵션을 커스텀으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 장치의 모든 모드 상자가 사용할 커스텀 이름을 설정합니다. |
플레이어 툴팁 표시(Show Player Tooltip) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 탈것 없이 모드 상자에 접근할 때 툴팁을 표시할지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 장치를 사용 상태로 설정하고 생성 타이머를 시작합니다. 장치가 사용 상태로 설정되어 있는 동안 탈것 모드 상자를 생성할 수 있으며, 플레이어는 해당 상자와 상호작용이 가능합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정하고 활성 생성 타이머를 초기화합니다. 사용 안 함 상태로 설정되면 장치가 숨겨지고 모드 상자가 생성되지 않습니다. |
수신 시 상자 생성(Spawn Box When Receiving From) | 모드 상자를 생성합니다. 모드 상자가 이미 생성된 경우, 상자 파괴 시를 트리거하지 않고 첫 번째 상자를 소멸시킵니다. 이 설정이 작동하려면 장치가 사용 상태로 설정되어 있어야 합니다. |
수신 시 상자 소멸(Despawn Box When Receiving From) | 장치를 사용 안 함 상태로 설정하고 활성 생성 타이머를 초기화합니다. 사용 안 함 상태에서는 장치가 숨겨지고 탈것 모드 상자가 생성되지 않습니다. |
수신 시 생성 타이머 시작(Start Spawn Timer When Receiving From) | 필요할 경우 생성 타이머를 시작하는 상자 파괴 시를 트리거하지 않고 상자를 소멸시킵니다. 이 설정이 작동하려면 장치가 사용 상태로 설정되어 있어야 합니다. |
수신 시 마지막으로 선택한 모드 생성(Spawn Last Chosen Mod When Receiving From) | 이 장치가 이전에 생성한 것과 동일한 모드 상자를 생성합니다. 모드 상자가 이미 생성된 경우, 상자 파괴 시를 트리거하지 않고 첫 번째 상자를 소멸시킵니다. 이 장치가 사용 안 함 상태로 설정되어 있거나 모드 상자를 하나 이상 생성하지 않은 경우, 이 설정은 작동하지 않습니다. |
수신 시 이전 유효 인덱스로 전환(Cycle to Previous Valid Index When Receiving From) | 모드 상자가 생성되는 경우 모드 상자는 상자 파괴 시를 트리거하지 않고 목록 내 유효한 이전 항목으로 재생성됩니다. 생성되지 않는 경우 다음 모드 상자가 됩니다. 이 설정은 가능한 모드가 커스텀 목록으로 설정되지 않았거나 장치가 사용 안 함 상태일 경우, 아무런 기능도 하지 않습니다. |
수신 시 다음 유효 인덱스로 전환(Cycle to Next Valid Index When Receiving From) | 모드 상자가 생성되면 상자 파괴 시를 트리거하지 않고 목록 내 유효한 다음 항목으로 재생성됩니다. 생성되지 않는 경우 다음 모드 상자가 됩니다. 이 설정은 가능한 모드가 커스텀 목록으로 설정되지 않았거나 장치가 사용 안 함 상태일 경우, 아무런 기능도 하지 않습니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
박스 생성 시 이벤트 송신(On Box Spawn Send Event To) | 모드 상자가 생성될 때 이벤트를 트리거합니다. |
박스 파괴 시 이벤트 송신(On Box Destroyed Send Event To) | 모드 적용 여부와 상관없이 모드 상자가 파괴되면 이벤트를 트리거하며, 해당하는 경우 탈것의 운전자를 작동자로 송신합니다. |
모드 적용 시 이벤트 송신(On Mod Applied Send Event To) | 모드가 탈것에 적용되면 이벤트를 트리거하며, 해당하는 경우 탈것의 운전자를 작동자로 송신합니다. |
모드 적용 실패 시 이벤트 송신(On Mod Failed to Apply Send Event To) | 모드가 탈것에 적용되지 못하면 이벤트를 트리거하며, 해당하는 경우 탈것의 운전자를 작동자로 송신합니다. |
모드 없을 시 이벤트 송신(On No Mod Send Event To) | 장치가 커스텀 목록에서 '모드 없음' 항목에 도달하면 트리거되며, 해당하는 경우 탈것의 운전자를 작동자로 송신합니다. |