HUD 메시지 장치는 다른 장치로 트리거하거나 라운드 시작 타이머로 트리거했을 때 모든 플레이어 또는 특정 플레이어에게 메시지를 표시합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지(Message) | 텍스트 및 텍스트 서식 지정 | 텍스트 서식을 선택하려면 서식 스타일(Format Styles) 탭을 클릭합니다. 서식 목록은 오른쪽에서 확인할 수 있습니다. 각각의 단어를 선택하려면 클릭해야 하며, 다시 클릭하면 선택이 해제됩니다. 서식을 적용하려면 해당 서식을 적용하려는 모든 단어를 클릭해야 합니다. 일부 단어의 스타일을 다른 단어와 다르게 설정하려면 기존에 선택했던 단어를 선택 해제하고 다음 스타일을 적용할 새로운 단어를 선택해야 합니다. |
라운드 시작 시 표시(Show on Round Start) | 꺼짐, 켜짐 | 라운드 시작 시 이 메시지를 자동으로 표시할지 여부를 결정합니다. 켜기로 설정하면 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
라운드 시작 이후 시간 | 끄기, 10초, 시간 선택 | 라운드 시작 시 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 라운드 시작 후 경과한 시간을 기준으로 메시지를 표시합니다. |
배경 불투명도 | 0\%, 비율 선택 또는 입력 | 메시지 배경의 불투명도를 설정합니다. 기본 배경색은 투명입니다. |
배경 색상 | #2600CE, 색상 견본 선택 | 배경 불투명도 옵션에서 배경의 불투명도를 설정했다면, 이 옵션에서는 배경의 색상을 결정할 수 있습니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 각 색상 견본은 옆에 Hex 코드가 있습니다. 또, 검색 바에 Hex 코드를 입력해 특정 색상을 찾을 수도 있습니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. |
메시지 수신인(Message Recipient) | HUD 메시지를 수신하는 플레이어를 설정합니다. | |
지속 시간 동안 표시(Show for Duration) | 시간제한, 영구 | 장치가 지정된 기간 동안 메시지를 표시할지 여부를 설정합니다. 시간제한으로 설정하면 아래에 표시 시간 옵션이 나타납니다. |
표시 시간(Display Time) | 5초, 영구, 시간 선택 | 이 옵션은 지속 시간 동안 표시 옵션을 시간제한으로 설정한 경우에만 나타납니다. 메시지가 표시되는 지속 시간을 설정합니다. |
텍스트 스타일(Text Style) | 기본, 스타일 선택 | 메시지 텍스트를 표시할 때 적용할 스타일을 설정합니다. |
음향 재생(Play Sound) | 메시지 - 중요, 음향 선택 | 메시지가 표시될 때 함께 재생되는 음향의 종류를 설정합니다. |
배치(Placement) | 하단 중앙, 상단 중앙, 중앙 우측, 커스텀 | HUD에서 메시지가 표시되는 위치를 선택합니다. 커스텀을 선택하면 이 옵션 아래 몇 가지 추가 옵션이 표시됩니다. |
화면 기준점(Screen Anchor) | 상단 좌측, 상단 중앙, 상단 우측, 중앙 좌측, 중앙, 중앙 우측, 하단 좌측, 하단 중앙, 하단 우측 | 이 옵션은 배치 옵션을 커스텀으로 설정한 경우에만 나타납니다. 메시지가 표시될 화면 위치와 메시지 자체의 정렬을 결정합니다. |
수평 배치(Placement Horizontal) | 0, 양수 또는 음수 선택 | 이 옵션은 배치 옵션을 커스텀으로 설정한 경우에만 나타납니다. 화면 기준점 옵션에서 메시지와 기준점 사이의 거리를 픽셀 단위로 결정할 수 있습니다. 양수일 경우 오른쪽으로, 음수일 경우 왼쪽으로 옮깁니다. |
수직 배치(Placement Vertical) | 0, 양수 또는 음수 선택 | 이 옵션은 배치 옵션을 커스텀으로 설정한 경우에만 나타납니다. 화면 기준점 옵션에서 메시지와 기준점 사이의 거리를 픽셀 단위로 결정할 수 있습니다. 양수일 경우 위로, 음수일 경우 아래로 옮깁니다. |
HUD 위젯(HUD Widget) | 기본, 중요 | HUD 메시지의 시각 요소를 설정합니다. |
레이어(Layer) | 0, 레이어 번호 선택 | 메시지가 어느 레이어에 표시될지를 결정합니다. 한 레이어에는 한 번에 하나의 메시지만 표시되며, 해당 레이어의 다른 메시지는 대기열에 등록됩니다. 메시지를 여러 레이어에 설정하면 한 번에 다수의 메시지가 동시에 표시됩니다. |
우선순위 | 5, 즉시 표시, 우선순위 번호 선택 또는 표시 | 이 메시지의 우선순위를 결정합니다. 낮은 번호(예: 1)가 할당된 메시지는 우선순위가 높으며, 같은 레이어에 표시되는 모든 표시 메시지를 대기열로 옮깁니다. 즉시 표시를 선택하면 해당 메시지는 즉시 표시되며 다른 모든 메시지를 무시합니다. |
대기열에 복수 허용 | 끄기, 켜기 | 메시지는 기본적으로 기기 대기열에 메시지가 없거나, 메시지가 이미 표시되어 있는 경우에만 대기열에 등록됩니다. 켜기를 선택할 경우, 이 장치의 대기열에 다수의 메시지를 등록할 수 있습니다. |
표시 중 표시 행동 | 표시 시간 초기화, 다시 재생, 무시 | 메시지를 이미 표시하고 있을 경우, 기기가 메시지를 어떻게 표시할지 반응을 설정합니다. |
대기열 시간 초과 | 대기열 없음, 시간 선택 | 우선순위가 높은 메시지가 표시되어 메시지가 대기열에 등록된 경우, 메시지가 얼마나 오래 대기열에 남아있는지를 설정합니다. |
게임 중 합류 플레이어를 위해 메시지 대기 | 켜기, 끄기 | 이 메시지를 대기열에 등록하여 게임 진행 중에 합류한 플레이어에게 표시할지 여부를 설정합니다. 대기열 시간 초과 옵션의 값 설정을 고려합니다. |
표시 시 메시지 재확인 | 끄기, 켜기 | 메시지를 표시할 준비가 된 상태에서 체크할 경우 아직도 유효한지 여부를 설정합니다. 플레이어가 게임 중에 클래스나 팀을 변경할 수 있으며, 그런 경우가 아니라면 메시지를 확인할 수 없게 할 경우 유용합니다. |
인트로 애니메이션 | 없음, 줌, 페이드 앤 줌, 페이드, 리버스 줌, 바운스, 슬로우 줌, 슬로우 페이드 앤 줌, 슬로우 페이드, 슬로우 리버스 줌, 위에서 슬라이드, 아래에서 슬라이드, 왼쪽에서 슬라이드, 오른쪽에서 슬라이드 | 메시지가 표시될 때 애니메이션을 적용하는 방식을 설정합니다. |
아웃트로 애니메이션 | 없음, 줌, 페이드 앤 줌, 페이드, 리버스 줌, 바운스, 슬로우 줌, 슬로우 페이드 앤 줌, 슬로우 페이드, 슬로우 리버스 줌, 위에서 슬라이드, 아래에서 슬라이드, 왼쪽에서 슬라이드, 오른쪽에서 슬라이드 | 메시지가 제거될 때 애니메이션을 적용하는 방식을 설정합니다. |
텍스트 스타일 세트 | 오버라이드하지 않음, 기본, 기존 HUD | 텍스트의 스타일 세트를 설정합니다.
|
기본 텍스트 스타일 오버라이드 | 켜기, 끄기 | 장치에서 텍스트 스타일 세트 옵션에 설정된 텍스트 스타일을 사용할지, 사용자가 텍스트 스타일을 커스터마이징할 수 있도록 허용할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정한 경우, 다수의 추가 옵션이 표시되어 텍스트 스타일을 커스터마이징할 수 있습니다. |
텍스트 색상 | 흰색, 색상 선택 | 이 옵션은 기본 텍스트 스타일 오버라이드가 켜기로 설정된 경우 표시됩니다. HUD 메시지의 텍스트 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 배경 색상의 색상 선택기와 유사하지만 Hex 코드 대신 색상의 이름이 표시됩니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭해 색상 선택기를 닫습니다. |
그림자 오프셋 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 기본 텍스트 스타일 오버라이드가 켜기로 설정된 경우 표시됩니다. 그림자 효과 오프셋의 정도를 설정합니다. |
윤곽선 강도 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 기본 텍스트 스타일 오버라이드가 켜기로 설정된 경우 표시됩니다. 텍스트의 윤곽선 강도를 설정합니다. |
크기(Size) | 18, 크기 선택 또는 입력 | 이 옵션은 기본 텍스트 스타일 오버라이드가 켜기로 설정된 경우 표시됩니다. 텍스트의 크기를 설정합니다. |
텍스트 정렬 | 좌측, 중앙, 우측, 좌측 고정, 우측 고정 | 텍스트가 어느 방향으로 정렬되는지 설정합니다. 왼쪽 고정 또는 오른쪽 고정을 선택한 경우, 표시되는 언어가 무엇인지에 관계 없이 선택한 방향으로 텍스트가 정렬됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 표시 | 이벤트 발생 시 HUD 메시지를 표시합니다. 메시지를 표시할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 숨김(Hide When Receiving From) | 이 기능은 메시지를 숨깁니다. 메시지를 숨길 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 레이어 비우기(Clear Layer When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 텍스트 레이어를 삭제합니다. 모든 레이어를 삭제할 수 있는 장치나 이벤트가 두 개 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.