턱 점프는 매달리기의 다른 형태입니다. 매달리기로 수직 또는 거의 수직인 표면을 오를 수 있긴 하지만, 턱 점프를 사용하면 플레이어가 매달려 있는 수평 표면을 밀어내 점프할 수 있습니다.
플레이어 설정(Player Settings)에서 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성(PBWs Generate Ledges)을 켜기(On)로 설정한 경우, 플레이어가 건설한 벽(Player-built walls)을 턱 점프에 사용할 수 있습니다.
배치형 턱 장치(Placeable Ledge Device)를 사용하면 아무 표면, 심지어 공중에도 턱 점프 장치를 배치할 수 있습니다. 이는 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성(PBWs Generate Ledges) 섬 설정 사용 여부와는 무관합니다. 이 설정이 작동하려면 매달리기 허용(Allow Mantling)이 사용 상태여야 합니다.
장치를 배치하면 플레이어가 턱에 매달린 다음 점프 버튼을 길게 눌러 뛰어오를 수 있습니다.
배치 가능 턱 장치는 어디에든 배치할 수 있지만, 벽이나 다른 수직 표면에 대고 배치하는 것이 가장 어울립니다.
배치형 턱 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치를 배치하기 전 B 키를 눌러 빠른 메뉴(Quick Menu)로 이동해 오브젝트 배치(Object Placement)에서 떨어짐(Drops)이 끄기(Off)로 설정되어 있는지 확인합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
이 장치를 UEFN과 사용하는 경우, 커스텀 메시를 사용해 턱의 시각적 스타일도 설정할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중 사용(Enable During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 턱을 사용하고 표시할지 여부를 설정합니다. |
턱 메시 선택(Ledge Mesh Selection) | 목재 기둥(Wood Beam), 금속 링(Metal Ring) | 턱의 시각적 스타일을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.