볼러 생성 장치는 지정 위치와 방향으로 레벨에 볼러 탈것을 생성하는 장치입니다.
몇 가지 볼러 사용 아이디어:
볼러 생성 장치와 경주 체크포인트 장치를 함께 사용해 경주 게임 만들기.
트리거 또는 이벤트 바인딩으로 플레이어를 볼러 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
볼러 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 결정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 파괴된 후에 재생성되는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 재생성 시간 옵션이 표시되지 않습니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시, 시간 선택 또는 입력 | 파괴된 탈것이 재생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 이 장치로 생성된 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모든 클래스(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 숨겨진 장치에는 콜리전 속성이 없습니다. |
랩핑 시트지 지원 | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것이 랩핑 시트지를 지원하는지에 대한 여부를 설정합니다. |
그래플링 건 사거리 | 50M, 사거리 선택 또는 입력 | 볼러의 그래플러가 닿을 수 있는 최대 거리를 미터 단위로 설정합니다. |
에너지 무제한 | 켜기(Yes), 끄기(No) | 생성된 탈것의 에너지가 무제한인지를 설정합니다. 끄기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
랜덤 시작 연료 사용 | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 에너지 무제한 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 생성될 때 보유하는 에너지의 양을 랜덤으로 설정할지를 설정합니다. 끄기로 설정하면 이 아래 추가 옵션이 표시됩니다. |
시작 에너지 | 100, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 랜덤 시작 연료 사용 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 생성될 때 보유하는 에너지의 양을 설정합니다. |
초당 부스트 에너지 사용 | 50, 값 선택 또는 입력 | 부스트 사용 중에 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. 0으로 설정하면 부스트가 연료 사용에 영향을 주지 않습니다. |
초당 에너지 사용 | 7.0, 값 선택 또는 입력 | 조종 중 탈것이 에너지를 소모하는 속도를 제어합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 끄기, 켜기 | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 400, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 탈것 파괴 불가 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 상태로 설정하여 탈것을 생성할 수 있게 합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정하여 탈것 생성을 중단합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 생성합니다. (기존 탈것은 파괴됩니다.) |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이미 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 에너지 재충전 | 이벤트 발생 시 탈것의 에너지를 최대로 재충전합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시, 오프로드 타이어를 적용합니다(탈것에 장착 가능한 경우). |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에서 타이어 개조를 제거합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 수리합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성되거나 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
에너지 소진 시 이벤트 송신 | 생성된 탈것의 에너지가 소진되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |