HUD 컨트롤러 장치(HUD Controller device)를 사용하여 플레이어 HUD 일부를 표시하거나 숨길 수 있으며, HUD를 완전히 끌 수도 있습니다. 이를 HUD 메시지 장치(HUD Message device), 지도 표시 장치(Map Indicator device), 메시지 피드 장치(Message Feed device) 등 다른 장치와 함께 사용해 게임 중 플레이어가 정확히 얼마나 많은 정보를 보게 될지, 이러한 정보를 언제, 어떻게 얻는지 또한 설정할 수 있습니다.
HUD에 표시되는 정보를 변경하는 방법은 몇 가지가 있습니다. 사용자 설정에서 변경하거나, 팀 설정 및 인벤토리 장치(Team Settings & Inventory device)를 사용하거나, HUD 컨트롤러 장치(HUD Controller device)를 사용하거나, 섬 설정에서 변경하세요. HUD 변경 우선순위는 다음과 같습니다.
사용자 설정(Esc를 눌러 게임 메뉴를 열고, 이후 설정을 클릭)이 다른 설정보다 우선순위를 갖습니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치는 HUD 컨트롤러와 섬 설정보다 우선순위를 갖습니다.
HUD 컨트롤러는 섬 설정보다 우선순위를 갖습니다.
섬 설정의 우선순위가 가장 낮습니다. HUD에 표시되는 정보를 결정할 때 섬 설정을 사용하려면, HUD 컨트롤러 옵션이 오버라이드하지 않음으로 설정되어 있는지 확인하세요.
앞서 말한 우선순위 계층구조에는 두 가지 예외가 있습니다.
섬 설정 또는 다른 장치 옵션이 HUD 일부를 숨기도록 설정되어 있을 경우, 플레이어가 사용자 설정에서 켤 수 없습니다. 이는 모든 플레이어가 게임에서 같은 HUD 정보를 이용할 수 있도록 하기 위함입니다.
섬 설정 또는 다른 장치 옵션이 HUD 일부를 표시하도록 설정되어 있을 경우, 플레이어가 사용자 설정에서 끌 수 있습니다. 이를 통해 플레이어가 다른 플레이어의 경험에 영향을 주지 않고 필요하지 않거나 원하지 않는 HUD 일부를 끌 수 있습니다.
HUD 컨트롤러 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 미니맵과 플레이어 자원 표시 또는 숨기기 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 체력, 보호막, 경험치 표시 또는 숨기기 등의 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
HUD 표시(Show HUD) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 끄기(No)를 선택하면 HUD를 완전히 숨깁니다. HUD를 표시하려는 경우, 아래 옵션을 커스터마이징하여 개별 구성 요소를 표시하거나 숨길 수 있습니다. |
미니맵 표시(Show Minimap) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 미니맵을 표시할지 여부를 설정합니다. |
HUD 정보창 표시(Show HUD Info Box) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | HUD 정보 상자 표시 여부를 설정합니다. |
폭풍 타이머 표시(Show Storm Timer) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 폭풍 타이머 표시 여부를 설정합니다. |
플레이어 수 표시(Show Player Count) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | HUD에 현재 게임 내 플레이어 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
처치 카운터 표시(Show Elimination Counter) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | HUD에 처치된 플레이어 수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
라운드 타이머 표시(Show Round Timer) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 라운드 타이머를 표시할지 여부를 설정합니다. |
라운드 세부사항 표시(Show Round Details) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 라운드 정보를 표시할지 여부를 설정합니다. |
건설 메뉴 표시(Show Build Menu) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 건설 메뉴를 표시할지 여부를 설정합니다. |
플레이어 인벤토리 표시(Show Player Inventory) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 인벤토리를 표시할지 여부를 설정합니다. |
팀 정보 표시(Show Team Info) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 팀 정보 HUD를 표시할지 여부를 설정합니다. |
피해량 숫자 표시(Show Damage Numbers) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 피해량 숫자를 표시할지 여부를 설정합니다. |
체력 표시(Show Health) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 체력 바를 표시할지 여부를 설정합니다. |
체력 숫자 표시(Show Health Numbers) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 체력 숫자를 표시할지 여부를 설정합니다. |
보호막 표시(Show Shields) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 보호막 바를 표시할지 여부를 설정합니다. |
보호막 숫자 표시(Show Shield Numbers) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 보호막 숫자를 표시할지 설정합니다. |
배틀패스 UI 표시(Show Battle Pass UI) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 모두 표시(Show All), 레벨만(Level Only), 경험치 바만(Experience Bar Only), 표시하지 않음(Don’t Display) | 배틀패스 경험치 UI의 어느 부분을 표시할지 설정합니다. |
제작 자원 표시(Show Crafting Resources) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 제작 자원을 HUD에 표시할지 여부를 설정합니다. |
목재 자원 표시(Show Wood Resource) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 목재 비축량을 표시할지 여부를 설정합니다. |
석재 자원 표시(Show Stone Resource) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 석재 비축량을 표시할지 여부를 설정합니다. |
금속 자원 표시(Show Metal Resource) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 금속 비축량을 표시할지 여부를 설정합니다. |
골드 자원 표시(Show Gold Resource) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 골드 비축량을 표시할지 여부를 설정합니다. |
조준선 표시(Display Reticle) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 조준선 항상 표시(Always Show Reticles), 곡괭이 조준선만 표시(Only Show Pickaxe Reticle), 무기 조준선만 표시(Only Show Weapon Reticles), 조준선 표시하지 않기(Never Show Reticles) | 있다면 어느 조준선을 표시할지 설정합니다. |
줍기 스트림 표시(Show Pickup Stream) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 아이템 줍기 스트림을 표시할지 여부를 설정합니다. |
장착 아이템 정보 표시(Show Equipped Item Info) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 장착한 아이템 정보를 표시할지 여부를 설정합니다. |
전력질주 바 표시(Show Sprint Bar) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어의 전력질주 바를 표시할지 여부를 설정합니다. |
상황별 조작법 표시(Show Contextual Controls) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 화면에 상황별 조작법 목록을 표시할지 여부를 설정합니다. 이는 보통 화면 좌측에 표시되며, 특정한 장치, 탈것 등에 자체적인 조작법 키 바인딩 세트가 있을 경우 나타납니다. |
상호작용 메시지 표시(Show Interaction Prompts) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 상호작용 메시지를 표시할지 여부를 설정합니다. |
맵 점수판 창 표시(Show Map Scoreboard Prompt) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 맵/점수판 창을 표시할지 여부를 설정합니다. |
폭풍 알림 표시(Show Storm Notifications) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 폭풍 알림을 표시할지 여부를 설정합니다. |
배낭 키 표시(Show Backpack Key) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 배낭 키를 표시할지 여부를 설정합니다. |
조준선 상태 표시(Show Reticle Status) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 조준선 상태 표시 여부를 설정합니다. 켜기로 설정한 경우, 조준선 상태(예: 탄약 없음)가 표시됩니다. |
비주얼/사운드 이펙트 표시 켜기(Show Visual Sound Effect Indicators) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 커스텀(Custom), 끄기(No) | 끄기(No)로 설정할 경우, 모든 시각/사운드 이펙트가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. 커스텀으로 설정된 경우, 추가 표시 켜기(Show Indicator) 옵션을 옵션 목록에서 이용할 수 있게 됩니다. |
표시 켜기: 총격 및 폭발(Show Indicator: Gunfire and Explosions) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 끄기(No) | 비주얼/사운드 이펙트 표시 켜기(Show Visual Sound Effect Indicators) 옵션을 커스텀(Custom)으로 설정한 경우에만 나타납니다. 총격과 폭발을 보여주는 시각/사운드 이펙트 표시를 표시할지 여부를 설정합니다. |
전리품 표시 켜기(Show Indicator Loot) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 끄기(No) | 비주얼/사운드 이펙트 표시 켜기(Show Visual Sound Effect Indicators) 옵션을 커스텀(Custom)으로 설정한 경우에만 나타납니다. 전리품을 표시하는 시각/사운드 이펙트를 표시할지 여부를 설정합니다. |
이동 표시 켜기(Show Indicator Movement) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 끄기(No) | 비주얼/사운드 이펙트 표시 켜기(Show Visual Sound Effect Indicators) 옵션을 커스텀(Custom)으로 설정한 경우에만 나타납니다. 시각/사운드 이펙트 표시가 이동을 표시할지 여부를 설정합니다. |
탈것 이동 표시 켜기(Show Indicator Vehicle Movement) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 끄기(No) | 비주얼/사운드 이펙트 표시 켜기(Show Visual Sound Effect Indicators) 옵션을 커스텀(Custom)으로 설정한 경우에만 나타납니다. 시각/사운드 이펙트 표시가 탈것 이동을 표시할지 여부를 설정합니다. |
치유 표시 켜기(Show Indicator Healing) | 오버라이드하지 않음(Do Not Override), 끄기(No) | 비주얼/사운드 이펙트 표시 켜기(Show Visual Sound Effect Indicators) 옵션을 커스텀(Custom)으로 설정한 경우에만 나타납니다. 시각/사운드 이펙트 표시가 치유를 표시할지 여부를 설정합니다. |
HUD 메시지 표시(Show HUD Messages) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | HUD에서 HUD 메시지를 표시할지 여부를 설정합니다. |
사용 단계 | 없음(None), 모두(All), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
영향받는 팀 | 모두, 팀 선택 | HUD에 대한 이 장치의 변경 사항에 영향을 받는 팀을 설정합니다. |
영향받는 팀 반전(Invert Affected Team) | 켜기, 끄기 | 켜기(Yes)로 설정하면 영향받는 팀(Affected Team)에서 선택한 팀만 제외하고 모든 팀이 장치에 영향을 받습니다. |
영향받는 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | HUD에 대한 이 장치의 변경 사항에 영향을 받는 클래스를 설정합니다. |
영향받는 클래스 반전(Invert Affected Class) | 켜기, 끄기 | 켜기(Yes)로 설정하면 영향받는 클래스(Affected Class)에서 선택한 팀만 제외하고 모든 팀이 장치에 영향을 받습니다. |
우선순위(Priority) | 가장 낮음(Lowest), 매우 낮음(Very Low), 낮음(Low), 보통(Normal), 높음(High), 매우 높음(Very High), 가장 높음(Highest) | 이 장치의 우선순위를 확립합니다. 여러 장치가 HUD를 변경하면, 우선순위가 가장 높은 장치가 우선순위가 낮은 장치를 오버라이드합니다. 여러 장치의 우선순위가 동일할 경우, 우선순위 그룹에서 관련성이 있는 첫 번째 장치만 고려됩니다. |
발언 중인 화자 레이아웃 수정(Modify Active Speakers Layout) | On(켜기), Off(끄기) | 켜기(On)로 설정하면 아래에 표시되는 4가지 추가 옵션을 사용하여 발언 중인 화자 UI(Active Speakers UI) 구성 요소 위치를 수정할 수 있습니다. |
텍스트 채팅 레이아웃 변경(Modify Text Chat Layout) | 켜기, 끄기 | 화면의 텍스트 채팅 위젯 위치를 변경하는 데 사용합니다. 텍스트 채팅은 화면 경계 안에서만 위치를 변경할 수 있습니다. |
정렬(Alignment) | 중앙 우측(Middle Right), 위치 선택 | 이 옵션은 발언 중인 화자 레이아웃 수정(Modify Active Speakers Layout) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 화면상의 발언 중인 화자 UI(Active Speakers UI) 구성 요소 위치를 설정합니다. 화살표를 클릭해 정렬 선택기(Alignment Picker)를 엽니다. 위치를 선택하고 체크 표시를 클릭해 정렬 선택기를 닫습니다. |
기준점(Anchor) | 상단 우측(Top Right), 위치 선택 | 이 옵션은 발언 중인 화자 레이아웃 수정(Modify Active Speakers Layout) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 발언 중인 화자(Active Speakers UI) 구성 요소가 화면상의 특정 위치에 고정될지 여부를 설정합니다. 화살표를 클릭해 기준점 선택기(Anchor Picker)를 엽니다. 위치를 선택하고 체크 표시를 클릭해 정렬 선택기를 닫습니다. |
X 오프셋(X Offset) | 0.0, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 발언 중인 화자 레이아웃 수정(Modify Active Speakers Layout) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 정렬(Alignment)이나 기준점(Anchor) 옵션을 사용하는 대신, 이를 사용해 발언 중인 화자(Active Speakers UI) 구성 요소의 위치를 특정한 수평 위치에 정확히 배치할 수 있습니다. |
Y 오프셋(Y Offset) | 0.0, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 발언 중인 화자 레이아웃 수정(Modify Active Speakers Layout) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 정렬(Alignment)이나 기준점(Anchor) 옵션을 사용하는 대신, 이를 사용해 발언 중인 화자(Active Speakers UI) 구성 요소의 위치를 특정한 수직 위치에 정확히 배치할 수 있습니다. |
비주얼 사운드 이펙트는 섬 설정에서 비주얼 사운드 이펙트(Visual Sound Effects) 옵션을 끄기로 설정해 끌 수 있습니다. 또한 Verse를 사용해 시각/사운드 이펙트 표시를 사용 안 함 상태로 설정할 수도 있습니다. 자세한 정보는 Verse API를 참조하세요.
이 장치에는 몇 가지 UEFN 전용 설정이 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
미니맵 레이아웃 변경(Modify Minimap Layout) | 꺼짐, 켜짐 | 기본 HUD 레이아웃을 변경할 수 있습니다. |
플레이어 인벤토리 변경(Modify Player Inventory) | False, True | 플레이어 인벤토리 레이아웃을 변경할 수 있습니다. |
체력 위젯 레이아웃 변경(Modify Health Layout) | False, True | 체력 위젯 레이아웃을 변경할 수 있습니다. |
장착 아이템 변경(Modify Equipped Items) | 위젯 선택(Select a widget) | 장착한 아이템 레이아웃을 변경할 수 있습니다. |
플레이어 정보 위젯 오버라이드(Player Info Widget Override) | 위젯 선택(Select a widget) | 신규 플레이어 정보 위젯을 추가하여 기본 포트나이트 외형과는 다르게 HUD 디스플레이를 변경하는 방법을 제공합니다. |
퀵바 슬롯 위젯 오버라이드 클래스(Quickbar Slot Widget Override Class) | 위젯 선택(Select a widget) | 커스텀 퀵바 위젯을 추가하여 기본 포트나이트 외형과는 다르게 HUD 디스플레이를 변경하는 방법을 제공합니다. |
커스텀 퀵바 키 바인딩 레이아웃(Custom Quickbar Keybinding Layout) | 하단, 상단, 좌측, 우측 | 커스텀 퀵바 위젯 사용 시 퀵바 슬롯에 대해 키 바인딩 레이아웃을 조정합니다. |
커스텀 퀵바 방향(Custom Quickbar Orientation) | 수평, 수직 | 퀵바 슬롯을 수평과 수직 중 어떻게 쌓을지 결정합니다. |
커스텀 퀵바 레이아웃 수정(Modify Custom Quickbar Layout) | 위젯 선택(Select a widget) | 화면의 커스텀 퀵바 위젯 위치를 변경하는 데 사용합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 영향받는 팀 업데이트(Update Affected Team When Receiving From) | 이벤트 발생 시, 이 기능은 영향받는 팀(Affected Team) 옵션에서 선택한 팀을 작동시킨 플레이어의 팀으로 변경합니다. |
수신 시 영향받는 클래스 업데이트(Update Affected Class When Receiving From) | 이벤트 발생 시, 이 기능은 영향받는 클래스(Affected Class) 옵션에서 선택한 클래스를 작동시킨 플레이어의 클래스로 변경합니다. |
수신 시 영향받는 팀 초기화(Reset Affected Team When Receiving From) | 이벤트 발생 시, 이 기능은 영향받는 팀(Affected Team) 옵션을 원래 설정으로 변경합니다. |
수신 시 영향받는 클래스 초기화(Reset Affected Class When Receiving From) | 이벤트 발생 시, 이 기능은 영향받는 클래스(Affected Class) 옵션을 원래 설정으로 변경합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.