장갑 배틀버스는 사용 차량에 전투용 무장을 더한 것입니다. 크리에이터는 섬에 장갑 배틀버스를 특정 위치와 방향으로 배치할 수 있습니다. 이 탈것은 다음과 같은 독특한 기능을 가지고 있습니다.
최대 3명의 플레이어가 탈것에 탈 수 있습니다. 운전사 한 명과, 버스 전면과 후면에 탑재된 포탑을 담당하는 플레이어 두 명입니다.
플레이어가 운전하는 장갑 배틀버스는 식생, 바위, 대부분의 건물을 즉시 파괴합니다.
장갑 배틀버스에 탑재된 포탑에는 조준경이 장착되어 있습니다.
장갑 배틀버스는 연료 펌프 장치와 상호작용하여 연료를 보충합니다.
장갑 배틀버스 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 파괴된 후에 재생성되는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 다른 옵션이 표시됩니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 재생성 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴된 후 재생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 끄기, 필요한 경우만, 켜기 | 켜기로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 이미 존재하는 차량이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두, 번호 선택 또는 입력 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 번호 선택 또는 입력 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 탈것을 표시할지 여부를 결정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | On(켜기), Off(끄기) | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기 선택으로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기(On), 끄기(Off) | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 켜기로 설정하면 탈것이 최대 용량의 25\%~80\% 사이 연료를 랜덤으로 보유한 상태로 생성됩니다. 끄기로 설정하면 이 아래 추가 옵션이 표시됩니다. |
최소 랜덤 시작 연료 | 0, 수치 입력 | 탈것 생성 시 랜덤 연료 비율 최솟값을 설정합니다. |
최대 랜덤 시작 연료 | 0, 수치 입력 | 탈것 생성 시 랜덤 연료 비율 최댓값을 설정합니다. |
연료 사용 배수(Fuel Use Multiplier) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 설정합니다. |
부스트 사용(Boost Enabled) | 켜기, 끄기 | 탈것에서 부스트를 사용할지 설정합니다. 켜기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
무한 부스트(Unlimited Boost) | 끄기, 켜기 | 이 옵션은 부스트 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 시 연료를 사용할지 설정합니다. 끄기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
부스트 재생 배수(Boost Regen Multiplier) | 기본, 숫자 선택 또는 입력 | 부스트 사용 시, 부스트 미터 상승 속도를 결정합니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 0.5, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn with Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것에 배장기가 있는지 여부를 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 끄기, 켜기 | 생성된 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 2250, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1초, 값 선택 또는 입력 | 탈것 체력이 0으로 떨어진 후 폭발하기 전까지 걸리는 최대 시간을 설정합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1초, 값 선택 또는 입력 | 파괴된 탈것이 완전히 제거되기 전까지 월드에 남아 있는 시간을 설정합니다. |
폭발의 환경 피해 | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 환경 오브젝트에 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Underwater) | 켜기, 끄기 | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. |
수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) | 5.0초, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 수중에서 움직일 수 없게 된 후 파괴되기까지의 시간을 설정합니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 생성된 탈것이 다른 탈것으로부터 피해를 받습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 오프로드 타이어를 적용합니다. |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이어 개조를 제거합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 수리합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성되거나 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |