사물 이동 장치는 모든 단일 구조물, 지형 조각, 플레이어가 올라설 수 있을 만큼 큰 기타 사물 등에 부착할 수 있습니다. 장치에 부착하는 것도 가능합니다! 부착할 수 있는 사물이나 장치에 가까워지면 미리보기 구체가 초록색으로 변합니다.
사물 이동 장치를 회전하여 움직이는 방향을 설정합니다. 다른 장치와 연결하면 용도가 다양해져, 플레이어가 풀 수 있는 복잡한 퍼즐이나 이동 과제를 만들 수 있습니다. 이 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
버튼, 조건부 버튼, 스위치 장치 중 하나를 사용해 사물 이동 장치에 정지, 시작, 방향 전환 신호를 보냅니다.
이동 모드 옵션을 회전으로 변경해 이동하는 사물을 뒤집거나 회전하여 지정된 순간에만 점프로 올라타야 안전하도록 만듭니다.
사물 이동 장치를 사용해 폴가이즈 장애물 갤러리의 장애물을 회전하여 폴가이즈 장애물 코스를 더 멋지게 만드세요!
움직이는 플랫폼 위에 표적 장치를 배치하여 더 복잡한 사격 연습장을 만듭니다.
사물 이동 장치로 부유, 염동력 등 마법 또는 초자연적인 효과를 재현합니다.
좋아하는 플랫포머 게임을 구현하고, 수집 가능한 오브젝트를 플랫폼과 정지된 사물 위에 배치하여 플레이어가 줍도록 합니다.
더 많은 참신한 아이디어가 필요하신가요? 방향성 발사 장치 디자인 예시에서 게임에 사물 이동 장치를 사용하는 몇 가지 방법을 확인하세요!
사물 이동 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
포크리의 상황별 필터링
포크리에서 일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 섹션에서는 사물 이동 장치의 장치 옵션(포크리) 또는 사용자 옵션(UEFN)을 자세히 설명합니다.
포크리에서 옵션을 커스터마이징하려면 장치에 다가가 E를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
UEFN에서 옵션을 커스터마이징하려면 뷰포트 또는 아웃라이너에서 장치를 선택합니다. 이 장치 옵션은 디테일 패널에서 찾을 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
이동 모드 | 이동(Translation), 회전(Rotation) | 장치에서 사용하는 이동 유형을 설정합니다. 회전을 선택하면 다음과 같은 신규 회전 옵션을 사용할 수 있습니다.
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회전 방향 | 시계방향, 반시계방향 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 회전으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 장치가 사물을 회전하는 방향을 설정합니다. |
회전 축 | X축, Y축, Z축 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 회전으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 사물이 회전하는 중심축을 설정합니다. |
회전 각도 | 360, 각도 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 회전으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 사물이 정지되거나 방해받지 않았을 때 회전할 각도를 설정합니다. |
회전 지속 시간 | 10초, 값 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 회전으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 사물이 회전을 완료하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
회전 피벗 지점 | 오브젝트 피벗, 오브젝트 중심, 사물 이동 장치 위치 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 회전으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 사물이 회전하는 중심 피벗 지점을 설정합니다.
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회전 완료(Rotation Complete) | 없음, 핑퐁, 반복, 초기화 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 회전으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 회전이 완료되면 이동하는 사물이 수행하는 동작을 설정합니다.
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거리(Distance) | 미터(Metric): 20미터, 거리 선택 타일(Tiles): 4.0타일, 거리 선택 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 이동으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 사물이 멈추거나 방해받지 않았을 때 이동하는 거리를 설정합니다. |
속도(Speed) | 미터(Metric): 5.0미터/초, 속도 선택 타일(Tiles): 1.0타일/초, 속도 선택 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 이동으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이동하는 사물의 속도를 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 게임플레이만 | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. |
거리 측정 | 미터, 타일 | 장치에서 사용하는 측정 단위를 설정합니다. |
AI 콜리전 시 행동 | 계속, 정지, 반대, 밀기 | 사물이 크리처, 동물 또는 NPC와 충돌했을 때 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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콜리전 시 AI 피해 | 10.0, 값 선택 또는 입력 | 이동하는 사물이 크리처, 동물 또는 NPC와 충돌했을 발생했을 때 주는 피해량을 설정합니다. |
플레이어 콜리전 시 행동 | 계속, 정지, 반대, 밀기 | 사물이 플레이어와 충돌했을 때 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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콜리전 시 플레이어 피해 | 10.0, 값 선택 또는 입력 | 이동하는 사물이 플레이어와 충돌했을 때 주는 피해량을 설정합니다. |
사물 콜리전 시 행동 | 계속, 정지, 반대 | 사물이 다른 사물과 충돌했을 때 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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콜리전 시 사물 피해 | 10.0, 값 선택 또는 입력 | 이동하는 사물이 다른 사물과 충돌했을 때 주는 피해량을 설정합니다. |
경로 완료 동작 | 없음, 핑퐁, 반복, 초기화 | 포크리에서 이 옵션은 이동 모드 옵션을 이동으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이동하는 사물이 거리 옵션에 설정된 거리만큼 이동한 후 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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이동 시 장치 활성화 사용 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 이동하는 사물이 이동하는 동안 다른 장치를 활성화시킬 수 있는 모드를 사용합니다. |
시작부터 이동 | 켜기, 끄기 | 사물이 게임 시작 시 즉시 이동을 시작하는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 시작 후 지연 옵션이 숨겨집니다. |
시작 후 지연 | 0.0, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 시작부터 이동 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 게임 시작 후 장치가 이동하기 시작하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 기본값은 지연 없음입니다. |
시작 지점 역방향 이동 허용 | 켜기, 끄기 | 사물이 시작 위치를 지나서 뒤로 갈 수 있는지 설정합니다. |
추가 UEFN 옵션
UEFN에서 이 장치를 사용할 경우, 추가 사용자 옵션이 제공됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사물 선택 | 오버랩(Overlap), 참조에서(From Reference) | 사물 이동 장치의 영향을 받는 사물을 설정합니다.
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사물 참조 | 드롭다운을 사용하여 사물 선택 | 이 옵션은 사물 선택 옵션을 참조에서로 설정한 경우에만 활성화됩니다. 드롭다운을 클릭해 사물 목록에서 선택합니다. 드롭다운 옆의 아이콘을 클릭할 수도 있습니다. 레벨 에디터에서 선택된 액터를 사용하거나, 뷰포트에서 선택하거나, 씬에서 액터를 선택합니다. |
이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
포크리에서 기능 및 이벤트는 다른 장치 옵션과 마찬가지로 커스터마이징 패널에서 커스터마이징됩니다.
UEFN의 경우, 디테일 패널의 사용자 옵션 - 기능 및 사용자 옵션 - 이벤트에서 찾을 수 있습니다.
기능
포크리의 경우 다음 단계를 따라 기능을 설정하세요.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
이벤트 선택을 클릭해 장치의 기능을 트리거하는 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
UEFN의 경우 다음 단계를 따라 기능을 설정하세요.
장치를 선택한 채 디테일 패널에서 사용자 옵션 - 기능 섹션을 찾아 펼칩니다.
아무 기능에서 +(더하기) 아이콘을 클릭해 배열 엘리먼트를 추가합니다.
첫 번째 드롭다운을 클릭하고 장치를 선택합니다. 장치가 많다면 검색창을 사용하여 보다 쉽게 찾을 수 있습니다.
두 번째 드롭다운을 클릭하고 이 기능에 바인딩할 이벤트를 선택합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 시작 | 이벤트 발생 시 사물이 움직이기 시작합니다. |
수신 시 중단 | 이벤트 발생 시 사물의 이동이 중단됩니다. |
수신 시 초기화 | 이벤트 발생 시 장치를 초기화하여 사물이 원래 위치로 돌아갑니다. |
수신 시 전진 | 이벤트 발생 시 사물이 이전 움직임을 무시하고 장치의 기본 방향을 기준으로 전진하기 시작합니다. |
수신 시 후진 | 이벤트 발생 시 사물이 반대 방향으로 이동합니다. |
수신 시 시계방향으로 회전 | 이벤트 발생 시 사물이 시계방향으로 회전합니다. |
수신 시 반시계방향으로 회전 | 이벤트 발생 시 사물이 반시계방향으로 회전합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
UEFN의 이벤트는 읽기 전용입니다. 이벤트는 이 장치의 이벤트에 바인딩되는 장치에 기능을 설정하면 자동으로 설정됩니다.
포크리의 경우 다음 단계를 따라 이벤트를 설정하세요.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
이동 시작 시 이벤트 송신 | 사물이 이동하기 시작하면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
이동 방해 시 이벤트 송신 | 사물의 이동이 방해를 받으면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
이동 완료 시 이벤트 송신 | 사물이 이동을 완료하면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
사용 시 이벤트 송신 | 장치가 사용 상태로 설정되어 있으면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
사용 안 할 시 이벤트 송신 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되어 있으면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
이동 유형 변경 시 이벤트 송신 | 사물의 이동 유형이 변경되면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
회전 방향 변경 시 이벤트 송신 | 사물의 회전 방향이 변경되면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
AI 피격 시 이벤트 송신 | 사물이 AI 엔티티와 충돌하면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
플레이어 피격 시 이벤트 송신 | 사물이 플레이어와 충돌하면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
사물 피격 시 이벤트 송신 | 사물이 다른 사물과 충돌하면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |