서핑 보드 생성 장치(Surfboard Spawner)는 지정 위치와 방향으로 레벨에 서핑 보드 탈것을 생성하는 장치입니다. 서핑 보드 생성 장치(Surfboard Spawner device)와 경주 체크포인트 장치를 함께 사용해 경주 게임 만들기. 트리거 장치로 플레이어를 서핑 보드 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 열려면, 휴대폰으로 보드 끝을 가리켜야 합니다. 중앙을 가리키면 보드 타기(RIDE) 옵션만 나타납니다.
서핑 보드 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 목적과 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것을 사용할 수 있는 클래스와 팀, 장치 사용 또는 사용 안 함 시 탈것 소멸 여부 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 사용, 사용 안 함 | 탈것이 랩핑 시트지를 지원하는지 여부를 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체(All), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 없음(Never), 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
소유 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 없음(None), 모두(Any), 클래스 없음(No Class), 클래스 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
탈것 체력(Vehicle Health) | 800, 파괴 불가(Indestructible), 숫자 선택 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
원하는 기능에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 새 탈것을 생성합니다. 새 탈것 생성 전에 기존 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것이 존재하는 경우 파괴됩니다. |
수신 시 운전자 지정 | 신호를 작동한 플레이어를 생성한 탈것의 운전자로 설정합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 체력을 완전히 회복시킵니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle is Destroyed Send Event To) | 탈것이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |