속성 평가 장치는 다른 장치에서 받은 신호로만 작동합니다. 분기 로직 연산 기능을 하며, 신호를 보낸 플레이어가 트리거에 설정된 테스트를 모두 통과하는지 확인합니다. 확인이 끝나면 트리거가 성공 채널 또는 실패 채널에 신호를 보냅니다. 이 장치를 통해 플레이어가 특정 조건을 만족했는지 확인하고, 그에 맞추어 결과를 적용할 수 있습니다.
속성 평가 장치는 발동 시점에 플레이어의 통계를 확인합니다. 플레이어의 통계가 변하는 이벤트로부터 신호를 받는다면(예를 들어 플레이어가 적을 처치했다는 신호를 처치 관리 장치로부터 받는 경우), 해당 플레이어의 통계는 아직 그 이벤트를 반영하지 않습니다. 이 문제의 예시는 두루마리 휴지 러쉬 항목을 참고하세요.
속성 평가 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
활성화 팀(Activating Team) | 모두, 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. 팀에 영향 옵션을 교체합니다. |
팀 선택 반전 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 장치가 선택된 팀을 제외하고 모두 카운트합니다. |
활성화 클래스 | 모두, 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스에 영향 옵션을 교체합니다. |
클래스 선택 반전 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 선택한 클래스를 제외하고 모두 카운트합니다. |
최소 처치 횟수 | 0, 숫자 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어가 이 검사를 통과하기 위해 달성해야 하는 최소 처치 횟수를 설정합니다. |
추적할 스탯 | 점수, 스탯 선택 | 팀 스탯 및 플레이어 스탯 옵션에서 이 장치가 추적할 스탯을 결정합니다. |
최소 플레이어 스탯 | 0, 숫자 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어가 이 검사를 통과하기 위해 달성해야 하는 최소 점수를 설정합니다. |
최소 팀 스탯 | 0, 숫자 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어의 팀이 이 검사를 통과하기 위해 달성해야 하는 최소 점수를 설정합니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. |
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 무한, 숫자 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 트리거할 수 있는 횟수를 설정합니다. |
트리거 지연(Trigger Delay) | 즉시, 숫자 선택 또는 입력 | 장치가 트리거되고 신호를 보내기까지 걸리는 시간을 설정합니다. 지연 옵션을 교체합니다. |
초기화 지연(Reset Delay) | 없음, 시간 선택 | 장치 활성화 후 지정 시간이 지나야 다시 사용할 수 있게 됩니다. |
게임 내 표시 | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
SFX 트리거(Trigger SFX) | 사용, 사용 안 함 | 장치가 활성화될 때 오디오 효과가 재생될지 설정합니다. |
VFX 트리거(Trigger VFX) | 켜기, 끄기 | 장치가 활성화될 때 시각 효과가 표시될지 설정합니다. |
X회 트리거마다 송신 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 장치가 일정 횟수 트리거되면 신호를 보내도록 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 트리거 횟수 초기화 | 이 기능은 장치가 활성화된 횟수를 초기화해 X회 트리거마다 송신 및 트리거 가능 횟수 옵션을 초기화합니다. |
수신 시 플레이어 평가(Evaluate Player When Receiving From) | 이벤트 수신 시 속성 목록을 기준으로 플레이어를 평가합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
통과 시 이벤트 송신 시(On Pass Send Event To) | 플레이어가 검사를 통과하면 장치가 선택된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
실패 시 이벤트 송신(On Fail Send Event To) | 플레이어가 검사를 통과하지 못하면 장치가 선택된 장치에 이벤트를 송신합니다. |