스탯 카운터 장치를 사용하면 충족 시 이벤트를 트리거할 수 있는 통계(스탯) 한도를 설정할 수 있습니다. 이 장치를 설정하여 개별 플레이어와 팀 간의 스탯을 비교할 수 있습니다.
이 장치와 스탯 크리에이터를 함께 활용하여, 플레이어가 아이템을 수확하면 게임 내 XP를 획득하고 스탯 레벨을 올릴 수 있는 게임을 만들어 보세요.
스탯 카운터 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되어 있는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치는 설정된 통계 추적 등 기본 기능을 갖추고 있습니다. 또한 이 장치는 시간에 따라 스탯 값을 지속적으로 추적하고 비교할 수도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
추적할 스탯(Tracked Stat) | 점수(Score), 스탯 선택 | 이 장치가 추적할 스탯을 설정합니다. |
게임 중 사용(Enabled During Game) | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치를 사용할지 여부를 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
비교 유형(Compare Type) | 미만(Fewer Than), 이하(Equal or Fewer), 같지 않음(Not Equal To), 같음(Equal To), 이상(Equal or More), 초과(More Than) | 추적된 스탯을 비교 값과 비교할 방식을 설정합니다. 성공 또는 실패 이벤트가 활성화되는지를 결정합니다. |
비교 값(Comparison Value) | 1, 값 선택 또는 입력 | 비교 유형과의 비교를 위해 추적된 스탯이 충족해야 하는 값을 설정합니다. |
스탯 변경 시 이벤트 브로드캐스트(Broadcast Events on Stat Change) | True, False | 켜기로 설정할 경우, 유효한 플레이어의 추적된 스탯이 변경될 때마다 OnValueChanged 이벤트를 브로드캐스트합니다. 또한 스탯 비교 결과가 변경되면 OnCompareSuccess 또는 OnCompareFailure 이벤트도 브로드캐스트합니다. |
플레이어별 비교(Compare Per Player) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 장치가 플레이어별 개별 스탯을 추적합니다. 설정하지 않으면 이 장치가 유효한 모든 플레이어의 누적 스탯 값을 추적합니다. |
값 오버라이드 유형(Value Override Type) | 추가(Add), 차감(Subtract), 설정(Set) | OverrideValue 함수 호출 시 이 장치가 스탯 값을 설정할지, 스탯 값에 더할지, 스탯 값에서 뺄지를 설정합니다. |
값 오버라이드(Value Override) | 0, 값 선택 또는 입력 | 값 오버라이드 옵션의 값을 설정합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기(Yes), 유효할 경우(When Valid), 끄기(No) | 게임플레이 중 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
표시할 값(Value to Show) | 비교(Comparison), 값(Value), 타깃(Target), 오버라이드(Override) | 장치에 표시될 숫자를 설정합니다. |
아이콘 표시(Show Icon) | 켜기, 끄기 | 장치의 스탯 아이콘을 표시할지 여부를 설정합니다. |
배경 표시(Show Background) | 켜기, 끄기 | 장치의 배경을 표시할지 여부를 설정합니다. |
숫자 길이(Number Length) | 2, 숫자 선택 또는 입력 | 장치 리드아웃에 표시할 숫자 개수를 설정합니다. 동적으로 설정하면 표시되는 값에 따라 크기가 업데이트됩니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 이 장치가 스탯을 변경하고 비교할 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 선택된 팀을 제외한 모든 팀에서 장치가 유효한지 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 모두, 클래스 번호 선택 또는 입력 | 이 장치가 스탯을 변경하고 비교할 클래스를 설정합니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 선택된 클래스를 제외한 모든 클래스에서 장치가 유효한지 설정합니다. |
등록 플레이어 행동(Registered Player Behavior) | 등록 추가(Add Registered), 등록 필요(Require Registered), 등록 무시(Ignored Registered) | 장치가 등록된 플레이어를 어떻게 추적할지 설정합니다. 등록 추가로 설정하면 등록되었거나 다른 요구사항에 의해 선택된 플레이어를 추적할 수 있습니다. 등록 필요로 설정하면 등록된 동시에 장치에 의해 선택된 플레이어를 추적할 수 있습니다. 등록 무시로 설정하면 다른 제한사항에 의해 선택되었지만 등록되지 않은 플레이어를 추적할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
오버라이드 값(Override Value) | ValueOverrideType 및 ValueOverride 설정에 따라 작동자의 값을 추적한 스탯으로 오버라이드합니다. |
스탯 비교(Compare Stat) | 작동시킨 플레이어가 비교에 성공할지, 실패할지를 테스트합니다. 이에 따라 항상 성공 또는 실패 이벤트가 활성화됩니다. |
사용 | 스탯이 변경되었고 스탯 변경 옵션을 통해 스탯을 비교하도록 설정된 경우, 장치가 모든 스탯 변경 이벤트를 즉시 트리거하도록 합니다. |
사용 안 함 | 장치가 표시되거나 스탯을 비교하지 않도록 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
플레이어 등록(Register Player) | 작동시킨 플레이어를 등록하여, 등록 플레이어 추적 설정에 따라 카운트한 플레이어 목록에서 추가하거나 제거합니다. |
플레이어 등록 취소(Unregister Player) | 작동시킨 플레이어를 등록 목록에서 제거합니다. 등록 플레이어는 등록 플레이어 추적 옵션에 따라 카운트한 플레이어 목록에서 추가하거나 제거됩니다. |
모든 플레이어 등록 취소(Unregister All Players) | 모든 플레이어를 등록 목록에서 제거합니다. 등록 플레이어는 등록 플레이어 추적 설정에 따라 카운트한 플레이어 목록에서 추가하거나 제거됩니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
비교 성공 시(On Compare Success) | 장치가 비교를 시도할 때 비교 조건을 충족하면 이벤트가 송신됩니다. |
비교 실패 시(On Compare Failure) | 장치가 비교를 시도할 때 비교 조건을 충족하지 못하면 이벤트가 송신됩니다. |
값 변경 시(On Value Changed) | 스탯 값이 변경되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |