크리처 배치 장치는 이름에서 알 수 있듯 크리처가 생성되는 정확한 위치를 지정하는 장치입니다. 생성하는 크리처 유형, 생성 시기, 소멸 시기 등을 설정할 수 있습니다.
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크리처 배치 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
크리처 배치 장치를 섬에 배치하면 기본적으로 게임 시작 즉시 악령이 생성됩니다. 악령을 처치하면 새로운 악령이 생성되지 않습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
크리처 유형 | 악령, 크리처 선택 | 생성할 크리처 유형을 설정합니다. |
활성화 범위 | 7타일, 수치 선택 또는 입력 | 장치가 작동하기 위해 플레이어가 다가가야 하는 거리를 설정합니다. |
생성 효과 표시(Spawn Effects Visibility) | 켜기, 끄기 | 생성 시 장치 관련 효과를 재생할지 설정합니다. |
사용 게임 단계 | 없음, 게임 카운트다운, 게임 시작 | 장치가 활성화되는 게임 단계를 설정합니다. |
소멸 유형 | 적과의 거리, 생성 장치와의 거리, 소멸하지 않음 | 생성 장치에서 멀리 떨어지거나, 다른 플레이어로부터 멀리 떨어졌을 때 크리처가 소멸할지 설정합니다. |
소멸 범위 | 9타일, 거리 선택 | 소멸 유형 옵션에 따라 크리처가 소멸되는 거리를 타일로 설정합니다. |
필요 시 생성 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 크리처를 생성하기 전에 이전에 생성했던 크리처가 파괴되기를 기다릴지에 대한 여부를 설정합니다. |
처치 시 플레이어 보호막 회복 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 장치로 생성된 크리처를 처치하면 플레이어 보호막이 복구되는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
처치 시 이벤트 송신 | 크리처가 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
생성 시 이벤트 송신(On Spawned Send Event To) | 크리처가 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |