크리처 생성 장치는 하나 이상 유형의 크리처를 선택한 간격으로 하나 이상 생성할 수 있는 장치입니다. 생성 장치가 생성을 언제 시작하고 중단할지 정의할 수 있는 설정이 있습니다. 플레이어가 생성 장치를 볼 수 있는지 여부와 파괴할 수 있는지 여부도 설정 가능합니다.
크리처 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 생성 장치 유형, 생성되는 크리처의 유형과 수, 생성을 트리거하기 위한 플레이어의 접근 거리, 장치로부터의 생성 거리, 크리처가 벽을 뚫고 생성되는지 여부 등 몇 가지 기본 기능이 있습니다.
또한 웨이브 타이머, 크리처 소멸 정보, 장치 표시 또는 파괴 가능 여부, 추가 생성 효과 및 위치 정보 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
생성 장치 유형 | 큐브 생성 장치, 얼음 생성 장치 | 크리처 생성 장치의 외형입니다. |
크리처 유형 | 랜덤 큐브, 얼음 랜덤, 러시 랜덤, 전체 랜덤, 특정 크리처 선택 | 생성되는 크리처 유형을 정의합니다. |
크리처 수 | 4, 숫자 선택 | 한 번에 생성할 수 있는 크리처 수를 설정합니다. 활성화되면 이 숫자까지 크리처를 생산합니다. 이 장치와 연결된 크리처가 처치될 경우에만 더 생성합니다. |
생성한 크리처 제한 | 켜기, 끄기 | 장치가 활성화된 동안 생산할 수 있는 크리처 수를 정의합니다. 켜기로 설정하면 아래에 다른 옵션이 나타납니다. |
생성 총한도(Total Spawn Limit) | 1, 숫자 선택 | 이 옵션은 생성한 크리처 제한 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 장치가 활성화된 동안 생성할 수 있는 최대 크리처 수를 설정합니다. |
웨이브 타이머 | 3초, 수치 선택 또는 입력 | 크리처 웨이브 간 최소 시간을 설정합니다. |
활성화 범위 | 7타일, 거리 선택 | 크리처 생성 시작을 위해 플레이어가 생성 장치에 다가가야 하는 거리를 정의합니다. |
소멸 범위 | 9타일, 거리 선택 또는 입력 | 소멸 유형에 따라 크리처가 소멸되는 거리를 정의합니다. |
소멸 유형 | 적과의 거리, 생성 장치와의 거리, 소멸하지 않음 | 크리처가 생성 장치나 플레이어로부터 멀리 떨어지면 소멸될지 여부를 설정합니다. |
무적 생성 장치 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 생성 장치에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
생성 장치 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 내 플레이어에게 생성 장치를 표시할지 설정합니다. 표시하지 않을 경우 콜리전이 없으며 플레이어가 생성 장치에 피해를 줄 수 없습니다. |
생성 후 생성 장치 피해 | 켜기, 끄기 | 생성 장치에서 크리처가 생성될 때마다 생성 장치가 피해를 받는지 여부를 설정합니다. |
생성 효과 표시(Spawn Effects Visibility) | 켜기, 끄기 | 크리처 생성 시 장치 관련 효과를 재생할지 여부를 설정합니다. |
생성 위치의 구조물 피해 | 켜기, 끄기 | 생성된 크리처가 생성된 위치에 있는 플레이어의 구조물에 피해를 줄지 여부를 설정합니다. |
최대 생성 거리 | 2타일, 거리 선택 | 생성된 크리처가 나타나는 장치로부터의 최대 거리를 타일 단위로 설정합니다. |
벽 관통 생성(Spawn Through Walls) | 켜기, 끄기 | 생성 장치의 시야 내에서만 크리처가 생성되는지 여부를 정의합니다. |
선호하는 생성 위치 | 최대 사거리, 랜덤 | 크리처가 장치에서 가능한 최대 거리에서 생성될지, 최대 생성 거리 내 무작위 위치에서 생성될지 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 크리처 생성 장치 활성화 여부를 설정합니다. |
앰비언스 사운드 사용 | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 음향 효과 루프를 재생할지 여부를 설정합니다. |
처치 시 플레이어 보호막 회복 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 장치로 생성된 크리처를 처치하면 플레이어 보호막이 복구되는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션(option)을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
시 생성 장치 파괴 | 이벤트 발생 시 크리처 생성 장치를 파괴합니다. |
수신 시 크리처 처치 | 이벤트 발생 시 생성된 크리처를 처치합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
크리처 처치 시 이벤트 송신 | 크리처가 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
크리처 생성 시 이벤트 송신 | 크리처가 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |