택시 생성 장치(Taxi Spawner)는 지정 위치와 방향으로 섬에 택시 탈것을 생성하는 장치입니다. 택시 생성 장치를 경주 체크포인트 장치와 함께 사용해 플레이어를 위한 경주 게임을 디자인해 보세요. 트리거 장치로 플레이어를 택시 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
택시 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 목적과 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 부스트 재생, 라디오 사용 여부 설정 등 몇 가지 기본 기능이 있습니다. 또한 택시 탈것이 충돌 시 피해를 입는지 여부와 얼마나 피해를 받아야 파괴되는지 설정할 수 있으며, 폭발 시 주는 피해량을 조정하는 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
부스트 재생(Boost Regen) | 부스트 없음(No Boost), 느림(Slow), 기본(Default), 빠름(Fast), 무제한(Unlimited) | 연료 소모(Fuel Consumption)를 연료 무제한(Has Infinite Fuel)으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것의 부스트 가능 여부와 부스트 미터 상승 속도를 설정합니다. |
라디오(Radio) | 사용, 사용 안 함 | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체(All), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 없음(Never), 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
소유 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 없음(None), 모든 클래스(Any), 클래스 없음(No Class), 클래스 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
연료 소모(Fuel Consumption) | 연료 무제한(Has Infinite Fuel), 연료 사용(Uses Fuel) | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 랜덤(Random), 비율 선택 | 연료 소모를 연료 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것 생성 시 탈것의 연료 탱크에 보유한 연료 비율입니다. 랜덤으로 설정하면 탈것 생성 시 25%~80%의 연료를 보유합니다. |
연료 사용(Fuel Use) | 느림(Slow), 보통(Normal), 빠름(Fast) | 연료 소모를 연료 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 부스트 없음(No Boost), 느림(Slow), 기본(Default), 빠름(Fast), 없음(None) | 연료 소모를 연료 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 부스트 사용 중에 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. 부스트 없음으로 설정하면 부스트가 사용되지 않습니다. 없음으로 설정하면 부스트가 연료 사용량에 영향을 미치지 않습니다. |
타이어 선택(Tire Selection) | 로드 타이어(Road Tires), 오프로드 타이어(Off-Road Tires) | 생성된 탈것의 타이어 유형을 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn With Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 장착되어 있는지 설정합니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 800, 파괴 불가(Indestructible), 숫자 선택 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
아군 사격 피해(Damage Friendly Fire) | 켜기, 끄기 | 아군이 운전하는 탈것이 충돌 시 서로 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것에 피해 주기(Damage Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 탈것이 충돌 시 서로 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용(Allow Damage From Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 다른 탈것이 이 탈것에 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
본인 탈것에 피해 주기(Damage Own Vehicle) | 켜기, 끄기 | 충돌 시 플레이어 본인의 탈것에 피해를 주는지 설정합니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1초, 즉시, 지연 시간 선택 | 탈것 체력이 0으로 떨어진 후 이 시간이 지나면 폭발합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1초, 즉시, 지속 시간 선택 | 파괴된 탈것은 이 시간이 지나면 세계에서 완전히 사라집니다. 초 단위로 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 환경 오브젝트에 주는 피해량입니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량입니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량입니다. |
수중 파괴 지연(Water Destruction Delay) | 없음(Never), 즉시(Instant), 5초, 시간 선택 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 택시 생성 장치가 사용됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 택시 생성 장치가 사용되지 않습니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 신호를 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 새 탈것을 생성합니다. 새 탈것 생성 전에 기존 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것이 존재하는 경우 파괴됩니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에 오프로드 타이어를 적용합니다. |
타이어 개조 제거(Remove Tire Modification) When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에서 타이어 개조를 제거합니다. |
모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires) When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
모든 타이어 수리(Repair All Tires) When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
탈것 수리(Repair Vehicle) When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것을 수리하여 최대 체력으로 회복시킵니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle is Destroyed Send Event To) | 탈것이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |