경주 체크포인트 장치(Race Checkpoint device)와 함께 경주 관리 장치(Race Manager)를 사용하면 아래와 같은 경주 관리 기능 등을 이용해 고급 경주 모드를 만들 수 있습니다.
완료한 랩(또는 체크포인트) 수를 추적하고 표시합니다.
시간 기록 등 랩과 경주 시간을 추적하고 표시합니다.
경주 관리 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 목적과 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 랩 수 설정과 같은 기본 기능이 포함되어 있습니다. 고급 기능에는 체크포인트 마커 표시 커스터마이징, 안내 화살표 커스터마이징 등이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
랩 수 | 1, 숫자 선택 | 플레이어가 활성 경주 체크포인트를 몇 번 통과해야 경주를 완료할 수 있는지 설정합니다. |
게임 시작 시 경주 시작 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 즉시 경주를 시작할지 여부를 설정합니다. |
HUD 안내 화살표(Navigation Arrow On HUD) | 표시, 숨김 | HUD에 화살표를 표시합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
경주 서킷 이름(Race Circuit Name) | 텍스트 입력 | 플레이어에게 이 경주 이름을 표시합니다. |
랩 수(Number Of Laps) | 1랩, 숫자 선택 | 플레이어가 활성 경주 체크포인트 시퀀스를 몇 번 통과해야 경주를 완료할 수 있는지 설정합니다. |
게임 시작 시 경주 시작(Start Race On Game Start) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임이 시작할 때 경주를 즉시 시작할지 여부를 설정합니다. |
HUD 안내 화살표(Navigation Arrow On HUD) | 표시, 숨김 | 게임플레이 중 HUD에 안내 화살표를 표시할지 여부를 설정합니다. |
체크포인트 마커 표시(Display Checkpoint Markers) | 켜기, 끄기 | 게임 내와 맵에 마커를 표시해 활성 경주 체크포인트의 위치를 플레이어에게 보여줍니다. |
경주 HUD 표시 | 켜기, 끄기 | 경주 중에 경주 진행 상황을 표시할지 설정합니다. |
HUD에 경주 진행 상황 표시(Display Race Progress on HUD) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 HUD에 플레이어가 완료한 랩 수, 경주의 총 랩 수를 표시합니다. 게임에 랩이 없는 경우 HUD에 총 체크포인트 수가 표시됩니다. |
HUD에 경주 시간 표시(Display Race Time on HUD) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 HUD에 경주 시작 후 지난 시간, 플레이어의 가장 최근 랩타임을 표시합니다. |
HUD에 최고 랩타임 표시(Display Best Lap Time on HUD) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어의 최고 랩타임을 HUD에 표시합니다. |
랩마다 랩타임 통계 업데이트(Update Lap Time Stat Each Lap) | 켜기, 끄기 | 랩타임 통계가 랩마다 업데이트될지(이전 랩보다 기록이 좋을 경우), 게임 종료 시에만 업데이트될지 여부를 설정합니다. |
랩타임 통계를 최초 랩타임으로 사용(Use Lap Time Stat As Initial Lap Time) | 끄기, 켜기 | 레이스 시작 시 기존 랩타임 통계(0이 아닐 경우)를 랩타임에 사용할지 여부를 설정합니다. 이를 통해 플레이어의 랩타임이 여러 레이스 간 유지되도록 할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
신호 수신 시 경주 시작(Start Race When Receiving From) | 레이스를 시작합니다. |
수신 시 사용 | 장치를 켭니다. |
수신 시 사용 안 함 | 장치를 끕니다. |
수신 시 경주 종료(End Race When Receiving From) | 레이스를 종료합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
경주 완료 시 이벤트 송신(On Race Completed Send Event To) | 플레이어가 경주 완료 시 발생하는 이벤트입니다. |
관리 장치로 경주 시작 시 이벤트 송신(On Race Started by Manager Send Event To) | 경주 관리 장치가 경주를 시작할 시 발생하는 이벤트입니다. |
랩 완료 시 이벤트 송신(On Lap Completed Send Event To) | 플레이어가 랩 완료 시 발생하는 이벤트입니다. |
첫 번째 랩 완료 시 이벤트 송신(On First Lap Completed Send Event To) | 플레이어가 첫 번째 랩 완료 시 발생하는 이벤트입니다. |