헬리콥터 생성 장치는 지정 위치와 방향으로 레벨에 헬리콥터 탈것을 생성하는 장치입니다.
헬리콥터 생성 장치를 경주 체크포인트 장치와 함께 사용해 플레이어를 위한 경주 게임을 디자인해 보세요.
트리거로 플레이어를 헬리콥터 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
헬리콥터 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 커스터마이징하는 것이 유용합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것을 사용할 수 있는 클래스와 팀, 장치 사용 또는 사용 안 함 시 탈것 소멸 여부 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 항상(Always), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) 제작 전용으로 설정하면 장치를 섬을 편집하는 동안에만 사용할 수 있습니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 켜기, 끄기 | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 탈것 체력이 표시되지 않습니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 1500(기본), 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 탈것 파괴 불가 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Under Water) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. |
수중 파괴 타이머 | 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 없음(Never), 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기, 끄기 | 탈것이 파괴된 후에 재생성되는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 재생성 시간 옵션이 표시되지 않습니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 끄기, 켜기 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 랜덤 시작 연료와 연료 사용 배수 옵션이 나타납니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것 생성 시 탈것의 연료 탱크에 보유한 연료 비율입니다. 랜덤으로 설정하면 탈것 생성 시 25%~80%의 연료를 보유합니다. 끄기로 설정하면 시작 연료 옵션이 나타납니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 켜기(On), 끄기(Off) | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것이 시작할 때의 연료의 양으로, 가득 찬 연료통의 0과 100\% 사이 값입니다. |
연료 사용 배수(Fuel Uses Multiplier) | 1.0, 숫자 선택 | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
활성화 팀(Activating Team) | 모두, 팀 선택 또는 입력 | 이 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 전체, 모든 클래스, 클래스 없음, 클래스 ID 선택 또는 입력 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 장치가 숨겨진 경우, 콜리전 속성을 갖지 않습니다. |
랩핑 시트지 지원(Supports Wraps) | 사용, 사용 안 함 | 탈것이 랩핑 시트지를 지원하는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 탈것에 앉힙니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
원하는 이벤트에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 탈것이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |