타이머 장치(Timer device)는 플레이어가 점수판 또는 행동 트리거를 위해 경과 시간을 추적할 수 있게 해 주는 장치입니다. 설정을 조정하여 이벤트 카운트다운 종료 후 이벤트를 트리거하거나 설정된 시간이 다 되기 전에 작업을 완료할 수 있도록 하는 스톱워치 기능으로 사용할 수 있습니다.
타이머 장치를 찾으려면 장치 사용하기의 지침을 참고하세요.
타이머 상태
타이머 장치는 시기별로 상태가 달라집니다. 각 상태의 목록과 설명은 아래에서 확인하세요. 일부 옵션으로 장치의 상태를 변경하거나, 장치가 특정 상태에 들어가면 행동을 트리거할 수 있습니다.
| 타이머 상태 | 설명 |
|---|---|
시작(Start) | 타이머가 일시정지(Paused) 중이면 현재 시간부터 0까지 내려가기 시작합니다. |
일시정지(Pause) | 일시정지 중인 타이머는 시간이 변하지 않습니다. 재시작 가능합니다. |
초기화 | 타이머가 초기화되면 남은 시간이 총 지속 시간으로 설정되고 타이머가 일시정지됩니다. |
중단(Stopped) | 중단된 타이머는 시간이 변하지 않습니다. 재시작할 수 없으며, 초기화해야 합니다. |
완료(Complete) | 타이머를 정지하고 효과를 재생해 플레이어에게 완료 사실을 알립니다. |
타임아웃(Time-Out) | 타이머가 0초에 도달하면 타임아웃이며, 카운트다운이 종료됩니다. 사용한 장치 설정에 따라 타이머가 완료되거나 완료되지 않을 수 있습니다. |
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본 상태에서 타이머 장치는 카운트다운 시계입니다. 게임 시작 시 타이머는 1분 카운트다운을 표시하지만, 기본적으로 카운트다운을 시작하지 않습니다. 사용하려면 장치 옵션을 조정해야 합니다. 플레이어는 장치와 직접 상호작용할 수 없지만, 섬에 있는 다른 장치 중 타이머와 바인딩된 장치와 상호작용하여 간접적으로 트리거할 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지속 시간(Duration) | 1분, 시간 선택 | 타이머 지속 시간을 설정합니다. |
타이머 이름(Timer Name) | 텍스트 입력 | 타이머 이름을 입력합니다. 24자 이하여야 합니다. |
카운트다운 방향(Count Down Direction) | 카운트다운, 카운트업 | 타이머가 지속 시간부터 0까지 카운트다운할지, 0부터 지속 시간까지 카운트업할지 설정합니다. |
게임 시작 시 시작(Start at Game Start) | 꺼짐, 켜짐 | 게임 시작 시 타이머를 시작할지 설정합니다. |
상호작용 가능 | 미적용(No), 시작만(Only Start), 완료만(Only Complete), 적용(Yes) | 플레이어와 타이머의 상호작용 여부와 시점을 설정합니다. 미적용으로 설정하면 상호작용 시간(Interact Time) 옵션이 표시되지 않습니다. |
상호작용 시간 | 즉시(Instant)(0), 시간 선택 | 이 옵션은 상호작용 가능 옵션을 적용, 완료만 또는 시작만으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 카운트다운 시작 또는 완료를 위해 플레이어가 타이머와 상호작용하는 시간을 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두(Any), 팀 번호 선택 | 이 팀의 플레이어만 장치를 활성화할 수 있습니다. 모두로 설정하면 모든 플레이어가 활성화할 수 있습니다. |
적용 대상(Applies To) | 플레이어(Player), 모두(Everyone) | 타이머가 시작되면 활성화한 플레이어만 추적할지 아니면 모든 플레이어를 추적할지 설정합니다. 플레이어로 설정한 경우에만 타이머를 저장하고 불러올 수 있습니다. |
타이머 종료 시 성공(Success on Timer End) | True, False | 이벤트로 트리거되지 않고 타이머가 카운트다운 종료에 도달한 경우 성공(true) 또는 실패(false)로 처리합니다. 예를 들어, 생존형 게임에서는 카운트다운이 종료될 때까지 살아남는 것이 성공이지만, 시간제한 목표 게임에서는 실패가 됩니다. |
완료 행위 | 사용 안 함(Disable), 정지(Stop), 초기화(Reset), 재시작(Restart) | 타이머 완료 후 행위를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 숨김(Hidden), 타이머만(Only Timer), 전체(All) | 게임 중 플레이어에게 장치를 표시할지 설정합니다. |
타이머 색상 | 흰색, 색상 선택 | 타이머를 표시하는 경우 타이머 색상을 설정합니다. 화살표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. |
표시 시간 단위(Display Time In) | 분:초(Minutes:Seconds), 초만(Seconds Only) | 타이머를 분과 초로 표시할지, 초로만 표시할지 설정합니다. |
타이머 시작 전 텍스트(Timer Not Started Text) | 텍스트 입력 | 타이머가 사용되었지만 시작되지 않은 경우 표시할 텍스트입니다. 타이머가 처음 시작되기 전 또는 초기화 후 표시됩니다. 24자 이하여야 합니다. |
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text) | 텍스트 입력 | 타이머 진행 중에 표시할 텍스트입니다. 24자 이하여야 합니다. |
일시정지 텍스트(Paused Text) | 텍스트 입력 | 타이머 일시정지 중에 표시할 텍스트입니다. 24자 이하여야 합니다. |
성공 시 득점 값(Success Score Value) | 0, 양수 또는 음수 선택 | 타이머 종료 시점의 결과(Result On Timer End) 옵션을 성공(Success)으로 설정한 경우, 타이머가 이만큼의 점수를 지급합니다. |
실패 시 차감 점수(Failure Score Penalty) | 0, 양수 또는 음수 선택 | 타이머 종료 시점의 결과 옵션을 실패(Failure)로 설정한 경우, 타이머가 이만큼의 점수를 차감합니다. |
남은 시간 초당 점수(Score Per Second Remaining) | 0, 양수 또는 음수 선택 | 타이머에 남은 시간 초당 이 점수를 부여합니다. |
HUD에 표시(Show on HUD) | 켜기, 끄기 | 진행 중인 타이머를 HUD에 표시할지 설정합니다. |
타이머 라벨 텍스트 스타일(Timer Label Text Style) | 기본(Default), 굵게(Bold), 스타일 선택 | 타이머의 카운트다운과 보조 텍스트 스타일을 설정합니다. |
퍼시스턴스 사용(Use Persistence) | 켜기, 끄기 | 타이머 상태를 저장하고 불러올 수 있는지 설정합니다. 이 옵션을 켜기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. 적용 대상을 플레이어로 설정한 경우 이 옵션은 켜기로만 설정할 수 있습니다. |
경과 시간 불러오기(Load Elapsed Time) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 퍼시스턴스 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 옵션을 켜기로 설정하면 저장된 타이머를 불러올 때 타이머가 저장된 후 경과된 시간을 계산합니다. |
자동 저장(Auto-Save) | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 퍼시스턴스 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 게임 세션 간에 타이머를 자동으로 저장하고 플레이어가 다시 참여할 때 자동으로 불러올지 설정합니다. 타이머 저장(Save Timer)을 저장하고 계속(Save and Continue)으로 설정하면 플레이어가 없는 동안 타이머가 계속되지만, 플레이어가 게임에 다시 참여할 때까지 완료 행위는 발동되지 않습니다. |
자동 불러오기(Auto-Load) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 퍼시스턴스 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 게임에 참가하거나 재참가할 때 타이머를 자동으로 불러올지 설정합니다. 끄기로 설정하면 이벤트 바인딩을 사용하여 타이머를 불러올 수 있습니다. |
자동 불러오기 시기(Auto-Load When) | 게임 중 합류(Join In Progress), 항상(Always) | 이 옵션은 퍼시스턴스 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 진행 중인 게임에 합류할 때만 자동 불러오기를 실행할지 또는 플레이어가 진행 중인 게임에 합류하거나 재합류할 때 항상 불러올지 설정합니다. |
긴급 모드 사용(Enable Urgency Mode) | 꺼짐, 켜짐 | 긴급 모드 시간(Urgency Mode Time) 옵션에서 설정한 시간에 장치가 긴급 모드에 들어가도록 허용합니다. 켜기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
긴급 모드 시간(Urgency Mode Time) | 없음(Never), 시간 선택 | 이 옵션은 긴급 모드 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 타이머 카운트 종료가 이 시간만큼 남았을 때 긴급 모드가 시작됩니다. |
긴급 텍스트(Urgency Text) | 텍스트 입력 | 이 옵션은 긴급 모드 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 타이머 긴급 모드 중에 표시할 텍스트입니다. 24자 이하여야 합니다. 이 옵션은 긴급 모드(Urgency Mode)가 사용되는 경우에만 표시됩니다. |
오디오 효과(Audio Effects) | 켜기, 끄기 | 타이머가 게임 중에 오디오 효과를 재생할지 설정합니다. |
작동시킨 플레이어 부재 시(If Instigating Player Is Not Present) | 랜덤 플레이어(Random Player), 작동자 없음(Empty Instigator) | 이벤트 송신 시 작동시킨 플레이어가 게임에 더 이상 없는 경우, 작동자로 지정할 플레이어를 설정합니다. |
성공 시 랩타임 기록(Set Lap Time on Success) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 이 타이머가 성공적으로 완료될 때마다 플레이어의 랩타임을 기록합니다. |
랩타임 스타일(Lap Time Style) | 경과된 시간(Time Elapsed), 남은 시간(Time Remaining) | 랩타임 기록 시, 경과된 시간(타이머에서 경과된 초)과 남은 시간(남은 초) 중 어느 것을 표시할지 선택할 수 있습니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) | 꺼짐, 켜짐 | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 설정합니다. 켜기로 설정하면 몇 가지 추가 옵션이 표시됩니다. |
HUD 메시지 점수 초기화(Reset HUD Message Score) | 켜기, 끄기 | 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할 때 0에서 시작하는지 설정합니다. |
HUD 점수 업데이트 메시지(HUD Score Update Message) | 득점(Score)!, 텍스트 입력 | HUD에 점수와 함께 표시될 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 텍스트를 커스터마이징합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 점수 업데이트 메시지 점수 색상(HUD Score Update Message Score Color) | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
HUD 점수 업데이트 메시지 색상(HUD Score Update Message Color) | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD 점수 업데이트 메시지 옵션에서 설정한 메시지의 텍스트 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
점수가 0일 때 점수 업데이트 표시(Display Score Update if Score is 0) | 켜기, 끄기 | 점수가 0일 때 점수 업데이트가 HUD에 표시되는지 설정합니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모든 클래스(Any), 클래스 선택 | 적용 대상 옵션을 모두로 설정하면 타이머를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 적용 대상 옵션을 플레이어로 설정하면 플레이어가 활성화 클래스에 지정된 경우에만 타이머가 시작됩니다. |
팀 또는 클래스 확인 실패 시 타이머 사용 안 함(Disable Timer if Failing Team or Class Check) | 켜기, 끄기 | 이 옵션을 켜기로 설정하고 적용 대상 옵션을 모두로 설정하면 타이머를 활성화한 플레이어가 허용되지 않는 다른 클래스 또는 팀으로 변경되며 타이머가 모두에게 사용 안 함으로 설정됩니다. 적용 대상 옵션을 플레이어로 설정하면 개인 타이머가 있는 각 플레이어의 클래스 또는 팀 변경이 모니터링됩니다. |
팀 또는 클래스 확인 실패 시 타이머 초기화(Reset Timer if Failing Team or Class Check) | 켜기, 끄기 | 이 옵션을 켜기로 설정하고 적용 대상 옵션을 모두로 설정하면 타이머를 활성화한 플레이어가 허용되지 않는 다른 클래스 또는 팀으로 변경되며 타이머가 모두에게 초기화됩니다. 적용 대상 옵션을 플레이어로 설정하면 개인 타이머가 있는 각 플레이어의 클래스 또는 팀 변경이 모니터링됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가(Add) 버튼을 클릭하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 시작 | 이벤트 발생 시 타이머를 시작합니다. |
수신 시 완료(Complete When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이머를 완료합니다. |
수신 시 초기화 | 이벤트 발생 시 타이머를 초기화합니다. |
수신 시 일시정지(Pause When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이머를 일시정지합니다. |
수신 시 재개(Resume When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이머를 재개합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 타이머를 사용으로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 타이머를 사용 안 함으로 설정합니다. 사용 안 함 설정 시 타이머가 일시정지됩니다. |
수신 시 모두에게 시작(Start for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 플레이어의 개인 타이머를 시작합니다. |
수신 시 모두에게 일시정지(Pause for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 개인 타이머를 일시정지합니다. |
수신 시 모두에게 재개(Resume for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 개인 타이머를 재개합니다. |
수신 시 모두에게 완료(Complete for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 타이머를 완료 상태로 설정하고 완료된 행동을 시작합니다. |
수신 시 모두에게 초기화(Reset for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 타이머를 초기 시간으로 재설정한 다음 중지합니다. |
수신 시 저장(Save When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어의 개인 타이머에 시간을 저장합니다. |
수신 시 불러오기(Load When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어의 개인 타이머에 저장된 시간을 불러옵니다. |
수신 시 퍼시스턴스 데이터 삭제(Clear Persistence Data When Receiving From) | 이벤트 발생 시 저장된 데이터를 삭제합니다. |
수신 시 모든 퍼시스턴스 데이터 삭제(Clear Persistence Data for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 개인 타이머에 저장된 데이터를 삭제합니다. |
수신 시 플레이어 랩타임 기록(Set Lap Time for Player When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어의 랩타임을 기록합니다. |
수신 시 전체 랩타임 기록(Set Lap Time for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 개인 타이머가 있는 모든 플레이어의 랩타임을 기록합니다. |
수신 시 모두 저장(Save for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 플레이어의 개인 타이머 시간을 저장합니다. |
수신 시 모두 불러오기(Load for All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 저장된 시간을 모두 불러옵니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
성공 시 이벤트 송신(On Success Send Event To) | 타이머가 완료되거나 성공으로 종료되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
실패 시 이벤트 송신(On Failure Send Event To) | 타이머가 실패로 종료되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
긴급 모드 시작 시 이벤트 송신(On Start Urgency Mode Send Event To) | 타이머가 긴급 모드에 들어가면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
저장 시 이벤트 송신(On Saved Send Event To) | 타이머 데이터가 저장되면 선택한 장치로 이벤트를 송신합니다. |
불러올 시 이벤트 송신(On Loaded Send Event To) | 타이머 데이터를 불러오면 선택한 장치로 이벤트를 송신합니다. |
삭제 시 이벤트 송신(On Cleared Send Event To) | 타이머 데이터가 삭제되면 선택한 장치로 이벤트를 송신합니다. |