클래스 설계 장치와 함께 클래스 선택 장치를 사용하면 포크리에서 클래스 기반 게임플레이를 손쉽게 만들 수 있습니다.
클래스 설계 장치를 사용하면 초기 속성 세트와 인벤토리 편성을 포함해 커스텀 클래스를 만들 수 있습니다.
장치 하나당 하나의 커스텀 클래스를 설계할 수 있습니다. 이 클래스의 인벤토리 편성을 정의하려면 장치에 아이템을 드롭해 해당 클래스에 등록하세요.
클래스 식별자는 다음에서 사용됩니다.
설정 오버라이드에는 다음과 같은 순서가 있습니다.
섬 설정은 최하위입니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치에서 특정 값을 설정했다면 섬 설정을 오버라이드합니다.
클래스 설계 장치에서 팀 설정 및 인벤토리 장치 또는 섬 설정과 다른 특정 값을 설정했다면 두 설정을 오버라이드합니다.
섬 설정 아래 페이지에서 자세한 정보를 확인하세요.
클래스 설계 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 장치를 여러 개 복제해 사용하는 경우 각 장치의 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치를 보이도록 표시해도 플레이 모드에서 플레이어가 상호작용할 수 없습니다. 이 장치에는 클래스의 최대 체력과 보호막 설정, 플레이어 부활 시 아이템 지급 여부 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 전력질주, 슬라이딩과 같은 플레이어 이동 기능 켜기 등 고급 옵션도 있습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
클래스 식별자(Class Identifier) | 클래스 선택하지 않음(Class Not Selected), 숫자 선택 | 클래스 선택 장치가 플레이어에게 어떤 클래스를 지정할지 설정하는 데 사용합니다. 여러 클래스 설계 장치가 동일한 식별을 사용한다면 가장 먼저 배치한 쪽을 사용합니다. |
클래스 이름(Class Name) | 텍스트 입력 | 커스텀 클래스 이름을 입력합니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
클래스 설명(Class Description) | 텍스트 입력 | 512자까지 설명을 입력합니다. |
부활 시 아이템 지급 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 부활할 때 장치가 목록의 아이템을 지급할지 여부를 설정합니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 장착 안 함, 아이템 선택 | 장치가 플레이어에게 아이템을 부여하는 경우, 순서대로 나와 있는 아이템을 장착할지 여부를 설정합니다. 목록의 아이템 수보다 큰 숫자를 아이템 순서로 지정하면 마지막 아이템을 지급합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
초기 무기 탄약 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 1~999 사이의 숫자 선택 | 무기 지급 시 장전되어 있는 탄약의 양을 선택합니다. 무기의 탄창 크기에 따라 제한됩니다. |
추가 무기 탄약 | 기본(Default), 1~999 사이의 숫자 선택 | 무기 지급 시 플레이어의 인벤토리에 추가할 예비 탄약의 양을 설정합니다. 기본은 무기에 사용되는 탄약 유형에 따라 탄약을 제공합니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | 오버라이드하지 않음, 끄기, 켜기 | 플레이어가 곡괭이를 가지고 게임을 시작하는지 여부를 설정합니다. |
무적(Invincibility) | 오버라이드하지 않음(Don’t Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 플레이어가 무적 상태로 생성될지 결정합니다. |
최대 체력(Max Health) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 가질 수 있는 체력의 최대한도를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
체력 재충전 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 플레이어 체력이 시간이 지남에 따라 재생됩니다. |
체력 재충전 지연 | 6.5초, 시간 선택 | 플레이어가 피해를 받은 후 체력이 재충전되기까지의 지연 시간을 설정합니다. |
체력 재충전량 | 1, 숫자 선택 | 체력 재충전 지연이 완료된 후 초당 재충전되는 체력의 양을 설정합니다. |
시작 보호막 비율 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 보호막 없음(No Shields), 보호막 50%(50% Shields), 보호막 100%(100% Shields) | 생성된 플레이어가 가지는 보호막 수치를 설정합니다. 최대 보호막의 비율로 표시됩니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
최대 보호막 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 보호막 없음(No Shields), 값 선택 | 이 클래스가 가질 수 있는 보호막의 최대 용량을 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
보호막 재충전 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 플레이어의 보호막이 시간이 지남에 따라 재충전되도록 허용합니다. |
보호막 재충전 지연 | 6.5초, 시간 선택 | 플레이어가 피해를 받은 후 보호막이 재충전되기까지의 지연 시간을 설정합니다. |
보호막 재충전량 | 1, 숫자 선택 | 보호막 재충전 지연이 완료된 후 초당 재충전되는 체력의 양을 설정합니다. |
외장 보호막 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 외장 보호막 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
외장 보호막: 추가 옵션 | 숨기기, 표시 | 표시로 설정하면 외장 보호막 허용 아래에 외장 보호막 옵션이 세 개 더 나타납니다. |
외장 보호막 최대 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 외장 보호막: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 보유할 수 있는 최대 외장 보호막을 설정합니다. 이곳에서 값을 설정하면 나의 섬 > 설정 탭의 값을 오버라이드합니다. |
외장 보호막 재충전 지연 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 시간(초) 선택 | 외장 보호막: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 지연 시간 중 플레이어가 피해를 받지 않았다면 외장 보호막이 재충전됩니다. 여기에서 지연을 설정하면 섬 설정의 지연을 오버라이드합니다. |
외장 보호막 재충전량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 외장 보호막: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 재충전 지연 시간이 끝난 후 초당 회복되는 외장 보호막의 양을 설정합니다. 이곳에서 재충전량을 설정하면 섬 설정의 재충전 값을 오버라이드합니다. |
이동 속도 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 | 플레이어의 이동 속도를 기본 이동 속도의 배수로 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
전력질주 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 전력질주 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
전력질주: 추가 옵션 | 숨기기, 표시 | 표시로 설정하면 전력질주 허용 아래에 전력질주 옵션이 세 개 더 나타납니다. |
전력질주 초당 에너지 소모(Sprinting Energy Cost Per Second) | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 전력질주: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 전력질주 중 초당 소모하는 전력질주 에너지입니다. 이곳에서 에너지 소모를 설정하면 나의 섬(My Island) > 설정(Settings) 탭의 에너지 소모를 오버라이드합니다. |
전력질주 점프 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 또는 입력 | 전력질주: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 전력질주 중 플레이어의 점프 높이, 거리를 일반 점프 높이, 거리의 배수로 설정합니다. 화살표로 배수를 선택합니다. 이곳에서 점프 배수를 설정하면 나의 섬 > 설정 탭의 점프 배수를 오버라이드합니다. |
전력질주 속도 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 | 전력질주: 추가 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 전력질주 중 플레이어의 이동 속도를 전력질주 중이 아닐 때 속도의 배수로 설정합니다. 이곳에서 전력질주 속도를 설정하면 나의 섬 > 설정 탭의 전력질주 속도를 오버라이드합니다. |
에너지 최대 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 이용할 수 있는 에너지를 설정합니다. 전력질주를 비롯하여 에너지를 사용하는 다른 능력에도 영향을 줍니다. |
에너지 재충전량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 에너지가 재충전되기 시작했을 때 초당 재충전되는 양을 설정합니다. |
에너지 재충전 지연 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 시간 선택 | 플레이어가 에너지 사용을 중단한 후 에너지가 재충전되기 시작할 때까지의 지연 시간을 설정합니다. |
슬라이딩 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 슬라이딩 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
슬라이딩 킥 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 슬라이딩하는 플레이어가 슬라이딩 킥을 사용하여 상대 팀 플레이어와 충돌해 밀어낼 수 있는지 설정합니다. |
어깨치기 허용 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 켜기(On), 끄기(Off) | 어깨치기 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
즉시 재장전 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 무기를 즉시 재장전할지, 아니면 각 무기에 정의된 시간에 따라 재장전할지를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
예비 탄약 무한 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어에게 예비 탄약을 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
아이템 무한(Infinite Items) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 아이템(수류탄, 체력 아이템, 함정 등)을 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 건설 재료(Infinite Building Materials) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어에게 건축 재료를 무한으로 제공할지 여부를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 오버라이드하지 않음, 드롭, 유지, 삭제 | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 아이템을 어떻게 처리할지 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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처치된 플레이어의 자원 | 오버라이드하지 않음, 드롭, 유지, 삭제 | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 자원(목재, 금속, 석재, 골드)을 어떻게 처리할지 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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처치된 플레이어의 게임 자원 | 오버라이드하지 않음, 드롭, 유지, 삭제 | 플레이어가 처치될 때 플레이어의 자원(목재, 금속, 석재, 골드)을 어떻게 처리할지 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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낙하 피해 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 낙하 피해에 영향을 받을지 여부를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
중력 | 오버라이드하지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음 | 게임 중에 플레이어에게 영향을 미치는 중력 수준을 설정합니다. |
점프 피로도(Jump Fatigue) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 연속 점프 시 점프 높이에 페널티 적용 여부를 결정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
매달리기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 매달리기 기능을 사용할 수 있는지 설정합니다. |
매달리기: 추가 옵션 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 매달리기 허용에 매달리기 옵션이 두 개 더 나타납니다. |
매달리기 최소 높이 | 오버라이드하지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음 | 추가 옵션 표시: 매달리기 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 턱에 매달릴 수 있는 최소 높이를 설정합니다. 중력 등의 요소가 매달리기에 영향을 주는 경우 이 값을 조정하는 것이 좋습니다. |
수상 매달리기 최소 높이 | 오버라이드하지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음 | 추가 옵션 표시: 매달리기 옵션을 표시로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 수상에서 턱에 매달릴 수 있는 최소 높이를 설정합니다. 중력 등의 요소가 매달리기에 영향을 주는 경우 이 값을 조정하는 것이 좋습니다. |
넘기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 넘기를 이용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 플레이어가 장애물을 향해 전력질주할 때 자동으로 장애물을 넘습니다. |
플레이어 자유 이동 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 자유 이동 가능 여부를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
이름표 항상 표시 | 오버라이드하지 않음, 팀에게 항상 표시, 모두에게 항상 표시, 항상 숨김, 끄기 | 플레이어의 이름과 위치가 다른 플레이어에게 표시될지 설정합니다. |
이름표 최대 거리 제한 | 오버라이드하지 않음(Dont' Override), 거리 선택 | 숫자로 설정하면 플레이어와 카메라 사이의 거리가 해당 숫자보다 멀 때 이름표가 사라집니다. |
이름표 시야 | 오버라이드하지 않음(Dont' Override), 항상 표시(Always Show), 오브젝트 뒤 숨기기(Hide Behind Objects) | 설정하면 플레이어가 장애물에 가려졌을 때 이름표가 사라집니다. |
포커스 각도 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 각도 선택 | 플레이어가 포커스를 맞출 때, 해당 플레이어가 보는 방향에서 다른 플레이어가 유효한 포커스 대상이 될 수 있는 최대 각도를 설정합니다. |
포커스 시간 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 다른 플레이어의 이름표를 보기 위해 플레이어가 해당 플레이어에게 포커스를 맞춰야 하는 시간을 설정합니다. |
음성 표시 보기 | 오버라이드하지 않음, 이름표 표시 오버라이드하지 않음, 팀에게 항상 표시, 적군에게 항상 표시, 모두에게 항상 표시, 사용 안 함 | 플레이어 이름표에 음성 표시를 나타낼지 여부를 설정합니다. 음성 표시와 이름표를 별도로 관리하는 데 사용할 수 있습니다. |
플레이어 체력 표시기 표시 | 오버라이드하지 않음, 팀만, 적군, 모두, 없음 | 플레이어 머리 위의 체력 표시기를 볼 수 있는 대상을 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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모든 플레이어 체력 표시 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 이 플레이어가 HUD에서 모든 플레이어의 체력 바를 볼 수 있는지 설정합니다. 이는 플레이어 체력 표시기 표시와 별개인 UI 요소로, 주로 보스전 상황에 사용합니다. |
글라이더 다시 펼치기(Glider Redeploy) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어가 아이템을 사용하지 않고 글라이더를 자유롭게 펼칠 수 있는지 여부를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
빈사 상태 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 기본(Default), 클래식(Classic), 개선(Improved), 끄기(Off) | 이 클래스에 허용된 빈사 상태 유형을 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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처치 시 리부팅 카드 드롭 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 리부팅 가능 시(If Can Be Rebooted), 끄기(No) | 플레이어가 처치되었을 때 리부팅 카드를 드롭하는지 여부를 설정합니다. 남은 팀원이 리부팅 밴을 사용할 수 있는 경우에만 리부팅 카드가 드롭됩니다. |
건설 허용(Allow Building) | 오버라이드하지 않음, 없음, 전체, 함정만, 함정 불가 | 플레이어가 건설하고 함정을 배치할 수 있는지 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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부활 시간(Respawn Time) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 시간(초) 선택 또는 입력 | 처치당한 후 부활할 때까지 대기하는 시간을 설정합니다. 화살표로 숫자를 선택합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
생성 한도 | 오버라이드하지 않음, 무한, 숫자 선택 | 플레이어가 게임에서 생성될 수 있는 횟수를 설정합니다. '생명 수'라고도 부릅니다. 게임을 시작할 때 최초 생성되는 경우도 포함됩니다. 따라서 1로 설정하면 플레이어가 처치된 후 부활할 수 없습니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
생성 위치 | 오버라이드하지 않음, 생성 패드, 하늘, 현재 위치, 생성하지 않음 | 게임이 시작된 후 플레이어가 생성되는 위치입니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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처치 시 체력 회복 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 체력 양을 설정합니다. 최대 체력을 넘어서는 양만큼 회복한 경우, 남은 양은 보호막으로 전환됩니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
처치 시 목재 지급 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 목재 양을 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
처치 시 석재 지급 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 석재 양을 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
처치 시 금속 지급 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 금속 양을 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
처치 시 골드 지급 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 획득하는 골드 양을 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
최대 건설 자원 수 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 보유할 수 있는 자원의 최대한도를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어가 인벤토리에서 아이템을 드롭할 수 있는지 여부를 결정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
아이템 줍기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어가 아이템을 주울 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
수확 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 | 플레이어가 자원을 수확할 수 있는 속도를 설정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 설정보다 우선 적용됩니다. |
생성 면역 시간 오버라이드 | 오버라이드하지 않음(Don’t Override), 켜기(Yes), 끄기(No) | 부활 시 플레이어에게 부여된 무적 시간을 오버라이드할지 여부를 결정합니다. |
UI에 표시(Visible In UI) | 켜기, 끄기 | 클래스 선택 장치의 UI 장치가 활성 상태인 경우, 이 옵션은 사용 가능한 클래스의 클래스 선택 장치 UI에서 이 클래스를 표시할지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 UI에 표시(Show in UI When Receiving From) | 이벤트 발생 시 클래스 선택 장치 UI에 이 클래스를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 UI에서 숨기기(Hide in UI When Receiving From) | 이벤트 발생 시 클래스 선택 장치 UI에서 이 클래스를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.