캐릭터란 게임 중 플레이어와 상호작용할 수 있는 NPC 캐릭터 제작에 사용되는 마네킹입니다. 플레이어의 행동이나 다른 장치가 발동한 이벤트에 캐릭터의 외형 또는 행동을 연결할 수 있습니다.
캐릭터 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 캐릭터와 포즈 선택 등의 기본 기능이 있습니다. 상호작용 유형 설정 등의 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
캐릭터(Character) | 포크리 마네킹, 캐릭터 선택 | 표시할 캐릭터를 결정합니다. 100명이 넘는 캐릭터를 선택할 수 있습니다. |
유휴 애니메이션 사용 | 켜기, 끄기 | 유휴 상태에서 캐릭터 포즈 애니메이션을 사용할지 설정합니다. 켜기로 설정하면 유휴 상태 (애니메이션) 옵션이 나타납니다. 끄기로 설정하면 유휴 상태 (자세) 옵션이 나타납니다. |
유휴 상태 (자세) | 꼿꼿이 서기, 포즈 선택 | 이 옵션은 유휴 애니메이션 사용을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 캐릭터가 사용하는 스태틱 포즈를 설정합니다. |
유휴 상태 (애니메이션) | 대기, 포즈 선택 | 이 옵션은 유휴 애니메이션 사용을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 캐릭터가 사용하는 애니메이션 포즈를 설정합니다. |
이모트 | 손짓, 이모트 선택 | 트리거할 때 캐릭터가 선택한 이모트를 사용하도록 설정합니다. 트리거되면 루프 없이 한 번만 재생됩니다. |
상호작용 유형 | 상호작용하지 않음, 이벤트만 송신 | 플레이어가 캐릭터와 상호작용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 이벤트만 송신으로 설정하면 아래에 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. |
상호작용 텍스트(Interaction Text) | 상호작용, 필드에 텍스트 입력 | 텍스트 필드에 플레이어가 보게 될 텍스트를 입력합니다. 기본 텍스트는 상호작용이지만, 메시지 커스터마이징을 위해 최대 150자까지 입력할 수 있습니다. |
상호작용 시간 | 즉시, 초 단위 시간 선택 | 플레이어가 캐릭터를 활성화하기 위해 상호작용 키를 눌러야 하는 시간을 설정합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 캐릭터를 보이도록 표시할지 설정합니다. 특정 상황에만 캐릭터가 나타나도록 하려면 끄기를 선택하고 기능의 수신 시 표시 켜기를 추가합니다. |
캐릭터 슬롯 | 0, 슬롯 선택 | 이 장치를 캐릭터 슬롯에 지정합니다. 이 장치를 캐릭터 장치 컨트롤러와 함께 사용하면 컨트롤러가 할당된 캐릭터 슬롯이 동일한 모든 캐릭터 장치를 관리할 수 있습니다. |
오버랩 이벤트 생성 | 켜기, 끄기 | 캐릭터가 다른 장치와 오버랩 콜리전 이벤트를 생성할지에 대한 여부를 설정합니다. |
무작위 유휴 상태 시작(Random Idle Start) | 켜기(On), 끄기(Off) | 무작위 위치에서 유휴 상태를 시작할지 설정합니다. 끄기로 설정하면 추가 옵션이 나타납니다. |
초기 유휴 애니메이션 위치 | 0.0, 0.0~100.0 사이 숫자 선택 | 캐릭터가 시작하는 위치를 설정합니다. 이 옵션은 무작위 유휴 상태 시작를 끄기로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. |
애니메이션 동기화 | 켜기, 끄기 | 일부 플레이어가 애니메이션 시작 시 범위 밖에 있더라도 캐릭터 애니메이션이 모든 플레이어에게 동시에 시작될지 여부를 설정합니다. |
캐릭터 콜리전 사용 | 켜기, 끄기 | 캐릭터가 다른 오브젝트와 충돌하는지 여부를 설정합니다. |
예산 할당기에 자동 등록 | 애니메이션 예산 할당기에 장치를 등록하거나 등록 해제하도록 허용합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 표시 켜기 | 이벤트 발생 시 캐릭터 장치를 표시하고 상호작용을 허용합니다. |
수신 시 표시 끄기 | 이벤트 발생 시 캐릭터 장치를 숨기고 콜리전을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 이모트 재생 | 이벤트 발생 시 이모트를 재생합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
상호작용 시 이벤트 송신 | 플레이어 또는 장치가 이 장치와 상호작용하면 선택한 장치에 이벤트를 송신해 선택한 기능을 트리거합니다. |