라운드 설정 장치(Round Settings Device)는 특정 라운드 내에서 커스터마이징 게임플레이를 사용하는 모든 라운드 기반 게임에 사용됩니다. 일반적으로 각 라운드에서 플레이어의 인벤토리와 보상을 설정합니다. 라운드 설정을 광범위하게 사용하는 게임 모드의 예로 수색 및 폭파가 있습니다.
라운드 설정 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도와 관련된 이름을 선택하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
라운드 간에 클래스, 무기, 아이템, 건설 자원 등 플레이어의 인벤토리와 보상을 관리하는 장치입니다.
이 장치는 기본적으로 아무 동작도 하지 않습니다. 자원을 부여하지 않으며, 라운드 간 자원 처리 방식을 설정하지 않습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
라운드 설정 장치는 나의 섬 설정을 오버라이드할 수 있습니다. 나의 섬 설정에 관한 자세한 정보는 아래 문서를 참조해 주세요.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
라운드 | 전체(All), 1~100 | 커스터마이징할 라운드를 설정합니다. |
라운드 간 아이템 유지 오버라이드(Override Keep Items Between Rounds) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 오버라이드(Override) | 플레이어가 라운드 간 아이템을 유지할지에 대한 설정을 오버라이드합니다. |
라운드 간 아이템 유지 | 끄기(No), 켜기(Yes) | 라운드 간 아이템 유지 오버라이드(Override Keep Items Between Rounds)를 오버라이드(Override)로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 라운드 간 아이템을 유지할지 여부를 설정합니다. |
각 라운드마다 클래스 초기화(Reset Class Each Round) | 끄기, 켜기 | 라운드에서 플레이어의 클래스를 초기화할지 여부를 설정합니다. |
매 라운드 목재 제공량(Wood Given Per Round) | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 플레이어가 받는 목재 자원의 양입니다. |
매 라운드 금속 제공량(Metal Given Per Round) | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 플레이어가 받는 금속 자원의 양입니다. |
매 라운드 석재 제공량(Stone Given Per Round) | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 플레이어가 받는 석재 자원의 양입니다. |
매 라운드 골드 제공량 | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 플레이어가 받는 골드 자원의 양입니다. |
최후의 승자 오버라이드(Override Last Standing Wins) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 오버라이드(Override) | 최후의 승자 오버라이드(Override Last Standing Wins)를 오버라이드(Override)로 설정한 경우에만 표시됩니다. 최후의 생존자를 라운드 승자로 결정할지에 대한 설정을 오버라이드합니다. |
최후의 승자(Last Standing Wins) | 끄기(No), 켜기(Yes) | 최후의 생존자를 라운드 승자로 설정할지 여부를 결정합니다. |
모든 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
미니게임 시작 시 사용(Enabled On Minigame Start) | 사용, 사용 안 함 | 미니게임 시작부터 장치의 사용 여부를 설정합니다. |
라운드 간 아이템 유지 오버라이드(Override Keep Items Between Rounds) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 오버라이드(Override) | 라운드 간 아이템 유지 오버라이드(Override Keep Items Between Rounds)를 오버라이드(Override)로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 라운드 간 아이템을 유지할지에 대한 설정을 오버라이드합니다. |
라운드 간 아이템 유지(Keep Items Between Rounds) | 끄기(No), 켜기(Yes) | 플레이어가 라운드 간 아이템을 유지할지 여부를 설정합니다. |
라운드 간 자원 유지 | 오버라이드하지 않음(-1.0f)(Don't Override (-1.0f)) 비율 선택 | 이전 라운드에서 획득한 아이템을 현재 라운드로 가져오는 비율을 설정합니다. |
매 라운드 무기 재장전 및 재보급 오버라이드(Override Reload & Restock Weapons Each Round) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 오버라이드(Override) | 라운드가 넘어갈 때 무기를 재장전하고 재보급할지에 대한 설정을 오버라이드합니다. |
매 라운드 무기 재장전 및 재보급(Reload & Restock Weapons Each Round) | 끄기(No), 켜기(Yes) | 매 라운드 무기 재장전 및 재보급 오버라이드(Override Reload & Restock Weapons Each Round)를 오버라이드(Override)로 설정한 경우에만 표시됩니다. 현재 라운드에서 무기를 재장전하고 장착할지 설정합니다. |
클래스 초기화 시 플레이어 부활(Respawn Player On Class Reset) | 끄기, 켜기 | 클래스 초기화 시 플레이어가 강제로 부활할지 설정합니다. |
클래스 초기화 시 모든 아이템 지우기(Clear All Items On Class Reset) | 끄기, 켜기 | 클래스 초기화 시 플레이어의 인벤토리를 비울지 설정합니다. |
클래스 초기화 시 현재 생채 신호 초기화(Reset Current Vitals On Class Reset) | 끄기, 켜기 | 클래스 초기화 시 플레이어의 체력과 보호막을 초기화할지 설정합니다. |
매 라운드 승자 목재 제공량(Wood Given To Winners Per Round) | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 승자가 받는 목재의 양입니다. |
매 라운드 승자 금속 제공량(Metal Given To Winners Per Round) | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 승자가 받는 금속의 양입니다. |
매 라운드 승자 석재 제공량(Stone Given To Winners Per Round) | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 승자가 받는 석재의 양입니다. |
매 라운드 승자 골드 제공량(Gold Given To Winners Per Round) | 없음(None), 숫자 선택 | 매 라운드 승자가 받는 골드의 양입니다. |
라운드 종료 시 매치메이킹 사용 안 함(Disable Matchmaking on Round End) | 켜기, 끄기 | 라운드가 종료될 때 플레이어가 매치메이킹으로 섬에 들어가거나 매치메이킹을 활성화한 진행 중인 게임에 참여할 수 있는 기능을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
라운드 종료 시 매치메이킹 사용 안 함(Disable Matchmaking on Round End)은 최근 매치메이킹 요청이 있었을 경우 즉시 발생하지 않을 수 있습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션(Option)을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 매치메이킹 사용(Enable Matchmaking When Receiving From) | 플레이어가 섬으로 매치메이킹할 수 있는 기능을 사용 상태로 설정합니다. 섬 설정에서 매치메이킹을 활성화하고 공유된 게임에만 적용됩니다. |
수신 시 매치메이킹 사용 안 함(Disable Matchmaking When Receiving From) | 플레이어가 섬으로 매치메이킹할 수 있는 기능을 사용 안 함 상태로 설정합니다. 섬 설정에서 매치메이킹을 활성화하고 공유된 게임에만 적용됩니다. |
수신 시 라운드 종료 조건 사용 안 함(Disable End Round Conditions When Receiving From) | 라운드 종료 조건을 모두 사용 안 함 상태로 설정합니다. 라운드는 오직 트리거를 보냈을 때 종료됩니다. |
수신 시 라운드 종료(End Round When Receiving From) | 라운드를 종료합니다. 플레이어가 트리거하는 경우, 해당 플레이어의 팀이 승자로 결정됩니다. |
수신 시 매치메이킹 토글(Toggle Matchmaking When Receiving From) | 플레이어가 섬으로 매치메이킹할 수 있는 기능을 토글합니다. 섬 설정에서 매치메이킹을 활성화하고 공유된 게임에만 적용됩니다. |
매치메이킹을 사용/사용 안 함 상태로 설정하고 토글하는 것은 최근 상충하는 매치메이킹 요청이 있었을 경우 즉시 발생하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 최근 매치메이킹 사용(Enable Matchmaking) 요청이 있었을 경우 매치메이킹 토글은 지연될 수 있습니다.
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택(Select Function)을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가(Add) 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
라운드 시작 시 이벤트 송신(On Round Start Send Event To) | 라운드 시작 시 송신합니다. |