대형 트럭 생성 장치는 지정 위치와 방향으로 섬에 세미 트럭 탈것을 생성하는 장치입니다.
대형 트럭 생성 장치와 경주 체크포인트 장치를 함께 사용해 탁 트인 고속도로에 경주 게임을 만드세요.
트리거 장치로 게임 중 아무 때나 플레이어를 머드플랩 안에 즉시 배치하세요.
재미있는 아이디어를 찾고 계신가요? 대형 트럭 장치 디자인 예시를 참고하여 상상력을 뽐내 보세요!
대형 트럭 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요. 상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 대기실과 시작 카운트다운에서 다른 플레이어를 기다리는 시간 등, 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기, 끄기 | 차량 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(0.0), 0.25~300초 사이 시간 선택 | 재생성을 사용할 수 있는 경우, 파괴와 재생성 사이의 인터벌을 결정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두, 숫자 선택 | 이 차량을 소유한 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모두, 1~16 사이 숫자 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 장치에 콜리전이 없습니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 켜기, 끄기 | 탈것이 연료를 소모하는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 탈것 연료가 무한입니다. 이 옵션을 켜기로 설정한 경우 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 전체 연료통의 25와 80퍼센트 사이의 값을 랜덤으로 선택하고, 그만큼의 연료를 탈것 생성 시 할당합니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것이 시작할 때의 연료의 양으로, 가득 찬 연료통의 0과 100\% 사이 값입니다. |
연료 사용 배수(Fuel Use Multiplier) | 1.0, 숫자 선택 | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
부스트 사용(Boost Enabled) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. |
무한 부스트(Unlimited Boost) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 부스트 사용을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 사용 시 연료를 소모할지 여부를 설정합니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 0.5, 숫자 선택 | 이 옵션은 부스트 사용을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
색상 및 스타일 | 랜덤, 색상 선택 | 색상 옵션을 선택하거나 랜덤으로 둡니다. |
타이어 선택(Tire Selection) | 로드 타이어(Road Tires), 오프로드 타이어(Off-Road Tires) | 생성된 탈것의 타이어 유형을 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn With Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 장착되어 있는지 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 꺼짐, 켜짐 | 생성된 탈것이 피해를 받거나 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 1200, 숫자 선택 | 이 옵션은 차량 파괴 불가를 끄기 로 설정했을 때만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
아군 사격 피해(Damage Friendly Fire) | 켜기, 끄기 | 이 옵션을 켜기로 설정하면 아군 탈것이 이 장치로 생성된 탈것과 충돌하면 피해를 줄 수 있습니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용 | 켜기, 끄기 | 다른 탈것이 이 장치로 생성된 탈것과 충돌하면 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
본인 탈것에 피해 주기(Damage Own Vehicle) | 켜기, 끄기 | 운전자가 일으킨 충돌이 생성된 탈것에 피해를 주는지 여부를 설정합니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1초, 즉시, 지연 시간 선택 | 탈것 체력이 0으로 떨어진 후 폭발하기 전까지 걸리는 최대 시간을 설정합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1초, 즉시, 지속 시간 선택 | 파괴된 탈것이 폭발한 후 제거되기 전까지 월드에 남아 있는 시간을 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 생성된 탈것이 폭발할 때 환경 오브젝트에 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 생성된 탈것이 폭발할 때 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 생성된 탈것이 폭발할 때 다른 탈것에 주는 피해량을 설정합니다. |
부스트 재생 배수(Boost Regen Multiplier) | 10.0, 값 선택 | 부스트 미터 상승 속도를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 탈것 생성 장치를 사용 상태로 설정하여 탈것 생성을 허용합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 생성 장치의 생성을 멈춥니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것이 재생성됩니다. 이미 생성된 탈것이 있는 경우 그 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이 생성 장치가 생성한 탈것이 아직 존재하는 경우, 이벤트 발생 시 해당 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 이 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 차량이 오프로드 타이어를 사용하도록 설정된 경우, 이벤트 발생 시 적용됩니다. |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 로드 타이어로 되돌립니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 탈것에 아직 바퀴가 있을 경우, 이벤트 발생 시 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 차량의 타이어가 손상된 경우, 이벤트 발생 시 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 차량의 체력을 완전히 회복시킵니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성 혹은 재생성되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 탈것이 파괴되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |