비컨은 색상이 다양한 여러 파티클 효과를 사용하는 비컨 유형 몇 가지를 제공합니다. 이 모두 세계에서 파티클 이펙트나 HUD 마커로 위치를 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
비컨 모드에서 비컨에는 여러 파티클 이펙트 중 하나를 여러 색상 중 하나로 표시합니다. 배지 모드에서는 여러 색상 및 표시 텍스트 커스터마이징 옵션이 있는 HUD 마커를 표시합니다. 표시 텍스트는 로컬 클라이언트와 팀의 관계에 따라 달라질 수 있습니다.
비컨 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
장치는 월드 뷰, HUD의 배지, 또는 둘 모두로 비컨을 보여줄 수 있습니다. 비컨은 보는 플레이어 팀에 따라 여러 파티클 이펙트와 텍스트로 구성할 수 있습니다.
기본 상태에서 비컨은 어떤 비컨을 선택했는지에 따라 몇 가지 파티클 이펙트 중 하나를 표시합니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
표시할 비컨 | 파티클, 배지, 둘 다 | 비컨이 파티클 이펙트, HUD 마커(배지), 모두 중 무엇을 표시할지 설정합니다. |
비컨 파티클 스타일 | 화살표, 광선, 불길 | 표시할 비컨을 옵션을 파티클 또는 둘 다로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어에게 표시할 시각 효과를 설정합니다. |
배지 UI 스타일 | 기본, 배경 없음 | 이 옵션은 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. 배지의 시각적 스타일을 설정합니다. |
아군 팀(Friendly Team) | 모두, 적군, 중립, 팀 선택 또는 입력 | 있을 경우 어느 팀이 배지를 아군으로 인식할지를 설정합니다. |
아군 클래스 | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 비컨이 아군으로 보이는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 아군으로 보입니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 아군 클래스에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 아군으로 보입니다. |
팀 표시 | 없음, 모두, 적군, 아군, 중립, 팀 선택 또는 입력 | 비컨을 볼 수 있는 팀을 설정합니다. |
비컨 색상(Beacon Color) | 다이렉트 컬러, 팀 색상, 팀 관계 색상 | 비컨 색상을 설정합니다. 다이렉트 컬러를 선택하면 아래에 커스텀 비컨 색상 옵션이 표시됩니다. |
커스텀 비컨 색상 | 흰색, 색상 선택 | 이 옵션은 비컨 색상 옵션을 다이렉트 컬러로 설정한 경우에만 나타납니다. 비컨의 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭해 색상 선택기를 닫습니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 설정합니다. |
배지에 비컨 색상 사용 | 켜기, 끄기 | 설정하면 배지가 팀 관계 색상을 사용하지 않고 비컨 색상을 사용합니다. |
아이콘 식별자 | 없음, 아이콘 선택 | 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. 구분 가능하도록 배지에 아이콘을 설정할 수 있습니다. 클릭해 아이콘 선택기를 엽니다. 아이콘을 선택한 뒤, 체크 표시를 클릭하여 아이콘 선택기를 닫으세요. |
HUD 아이콘 숨기기 범위(Hide HUD Icon At) | 20M, 거리 선택 또는 입력 | 비컨에 HUD 마커가 표시되는 경우, 장치에서 이 거리보다 가까이 있는 플레이어에게만 HUD 마커를 표시합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
거리 텍스트 표시 | 켜기, 끄기 | 비컨에 HUD 마커가 표시되는 경우, HUD에 플레이어와 비컨 사이 거리도 표시될지 여부를 설정합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
아군 아이콘 텍스트(Friendly Icon Text) | 텍스트 입력(30자 제한) | 아군 플레이어가 배지에서 볼 수 있는 텍스트를 지정합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
중립 아이콘 텍스트(Neutral Icon Text) | 텍스트 입력(30자 제한) | 중립 플레이어가 배지에서 볼 수 있는 텍스트를 지정합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
적군 아이콘 텍스트(Hostile Icon Text) | 텍스트 입력(30자 제한) | 적군 플레이어가 배지에서 볼 수 있는 텍스트를 지정합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
텍스트 서체 스타일 | 섬세, 볼드체 | 이 비컨에 표시하는 커스텀 텍스트의 서체입니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
HUD 텍스트 크기(HUD Text Size) | 1.0X, 배수 선택 또는 입력 | 배지에 표시되는 텍스트의 크기를 설정합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
시야 내 표시 | 켜기, 끄기 | 배지가 시야 내에 들어와야 보이는지 여부를 설정합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
화면에 고정 | 켜기, 끄기 | HUD 마커를 표시할 때, 배지가 항상 화면에 표시되도록 설정합니다. 비컨이 너무 멀리 있을 경우, 플레이어가 가야 하는 방향에 맞춰 배지가 HUD 측면에 표시됩니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
화면 밖 화살표 표시 | 켜기, 끄기 | 실제 렌더링 위치가 화면 밖에 있을 때 그 방향을 가리키도록 화살표를 표시하도록 설정하고, HUD 요소로 표시합니다. 표시할 비컨 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정할 경우에만 나타납니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 보기 목록에 플레이어 추가 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 보기 목록에 추가합니다. |
수신 시 보기 목록에서 플레이어 제외 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 보기 목록에서 제외합니다. |
수신 시 보기 목록에서 모든 플레이어 제외 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어를 보기 목록에서 제외합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.