스킬 판정 상호작용 장치를 사용해 플레이어를 위한 스킬 기반 판정 상호작용을 미니게임으로 만듭니다. 이 장치의 설정을 커스터마이징해 플레이어의 타깃이 되는 좋음, 완벽 또는 나쁨 구역을 생성합니다. 이를 통해 다른 장치에 어태치된 개별 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
상호작용 유형
이 장치의 설정을 바꿔 눌렀다 떼기, 시간 제한, 빠른 누르기 상호작용을 만들 수 있습니다.
눌렀다 떼기
다음 설정을 변경하여, 플레이어가 명령을 길게 눌러 명중 시 보상이 제공되는 좋음 및 완벽 구역을 조준할 수 있는 스킬 판정 상호작용을 만들었습니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
시간제한
다음 설정을 변경하여, 플레이어가 정확한 시간에 설정된 대상을 명중해야 하는 상호작용을 만들었습니다.
빠르게 누르기
다음 설정을 변경하여 움직이는 구역을 조준하는 상호작용을 만들었습니다.
스킬 판정 상호작용 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
싱글 및 멀티플레이어
스킬 판정 상호작용 장치에는 싱글 및 멀티플레이어 스킬 체크 옵션이 포함됩니다.
대기열 실행 타입 옵션 중 하나를 사용 상태로 설정하면 멀티플레이어 퀵타임 이벤트가 사용됩니다. 멀티플레이어의 경우 해당 라운드에 자리가 없을 경우, 플레이어는 합류한 순서에 따라 대기열에 등록됩니다. 대기열 제한은 최대 대기 플레이어 옵션을 통해 설정할 수 있습니다. 상호작용 호출 시 활동 중인 플레이어가 없다면, 플레이어는 상호작용으로 건너뜁니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 텍스트 위치와 방향 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 장치의 타이머와 플레이어에게 표시되는 시도 횟수도 조정 가능합니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
머리글 | 텍스트 입력 | 상호작용 메인 텍스트를 표시합니다. |
설명 텍스트(Description Text) | 텍스트 입력 | 상호작용의 텍스트를 설정합니다. |
텍스트 위치 | 상단, 하단, 좌측, 우측 | 미터 기준으로 텍스트 위치를 표시합니다. |
상호작용 유형 | 일반, 눌렀다 떼기 | 장치 상호작용 유형을 표시합니다. 일반은 버튼을 누르면 트리거되는 자동 애니메이션입니다. 눌렀다 떼기의 경우 버튼을 누르는 동안 애니메이팅되고 떼면 트리거됩니다. |
UI 유형 | 원형, 펄싱, 바 | 표시할 사용자 인터페이스 유형을 설정합니다. |
위젯 방향 | 수직, 수평 | 미터를 수평으로 표시할지, 수직으로 표시할지 설정합니다. |
이동 속도 | 50%, 값 선택 또는 입력 | 상호작용 간 미터의 이동 속도를 초당 퍼센트로 설정합니다. |
좋음 구역 크기 | 50%, 값 선택 또는 입력 | 좋음 구역의 크기를 전체 미터 대비 퍼센티지로 설정합니다. |
좋음 구역 위치 | 50%, 값 선택 또는 입력 | 좋음 구역의 위치를 설정합니다. |
구역 위치 랜덤 지정 | 켜기, 끄기 | 좋음 구역 위치가 랜덤으로 지정될지 여부를 설정합니다. |
완벽 구역 크기 | 25%, 값 선택 또는 입력 | 완벽 구역의 크기를 좋음 구역 대비 퍼센티지로 설정합니다. |
완벽 구역 위치 | 50%, 값 선택 또는 입력 | 완벽 구역의 위치를 설정합니다. |
허용할 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 모두, 클래스 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 끄기로 설정한 경우 선택한 팀만 장치를 활성화할 수 있습니다. 켜기로 설정할 경우 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 장치를 활성화할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 끄기로 설정한 경우 선택한 클래스만 장치를 활성화할 수 있습니다. True로 설정할 경우 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 장치를 활성화할 수 있습니다. |
상호작용 라벨 | 텍스트 입력 | 입력 패널에 표시되는 텍스트 라벨을 설정합니다. |
미터 두께 | 40, 값 선택 또는 입력 | 원형 유형의 두께를 픽셀 단위로 설정합니다. |
커스텀 크기 설정 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 미터가 커스텀 너비와 높이를 사용합니다. |
미터 커스텀 너비 | 72, 값 선택 또는 입력 | 미터 너비를 결정합니다. |
미터 커스텀 높이 | 72, 값 선택 또는 입력 | 미터 높이를 결정합니다. |
이동 유형 | 선형, 핑퐁, 위글 | 미터의 여러 이동 패턴을 설정합니다. |
최소 위글 시간 | 0.5초, 값 선택 또는 입력 | 이동 전 최소 위글 시간을 설정합니다. |
최대 위글 시간 | 1.0초, 값 선택 또는 입력 | 이동 전 최대 위글 시간을 설정합니다. |
완벽 입력 행동 | 즉시 성공, 2로 계산, 특별 행동 없음 | 완벽 입력 발생 시 일어나야 하는 현상을 설정합니다. |
다음 상호작용 속도 증가 | 끄기, 값 선택 또는 입력 | 다음 성공적인 상호작용 속도를 얼마나 빠르게 할지 설정합니다. 장치가 다시 트리거되면 초기화됩니다. |
다음 상호작용 구역 크기 감소 | 끄기, 값 선택 또는 입력 | 다음 상호작용 시 구역을 얼마나 줄일지 설정합니다. 장치가 다시 트리거되면 초기화됩니다. |
성공 타깃 | 없음, 1, 2, 3, 4, 5 | 미니게임 완료에 필요한 성공적인 입력 수를 설정합니다. |
성공 횟수 표시 | 켜기, 끄기 | 화면에 성공 횟수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
성공 카운터 아이콘 | 체크 표시, 아이콘 선택 | 성공 타깃 표시기에 사용할 아이콘을 설정합니다. |
성공 카운터 색상 | 흰색, 색상 선택 | 성공 타깃 표시기의 색상을 설정합니다. |
실패 한도 | 없음, 1, 2. 3, 4, 5 | 미니게임이 실패하기까지 나쁨 입력이 얼마나 많이 허용되는지를 설정합니다. |
실패 횟수 표시 | 켜기, 끄기 | 화면에 실패 횟수를 표시할지 여부를 설정합니다. |
실패 카운터 아이콘 | X, 아이콘 선택 | 실패 한도 표시기에 사용할 아이콘을 설정합니다. |
실패 시 성공 횟수 초기화 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 상호작용 성공 횟수가 나쁨 입력 시 초기화됩니다. |
실패 시간 잠금 | 1.0초, 값 선택 또는 입력 | 나쁨 입력 제공 시 상호작용이 설정한 시간만큼 잠깁니다. 이 기능을 사용 안 함 상태로 설정하려면 0으로 설정합니다. |
상호작용 시간 제한 | 끄기, 값 선택 또는 입력 | 플레이어가 상호작용을 완료하는 데 필요한 시간을 설정합니다. 너무 오래 걸리면 실패합니다. |
타이머 표시 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 타이머가 화면에 표시됩니다. |
타이머 위치 | 상단, 하단 | 타이머 위치를 설정합니다. |
타이머 색상 | 흰색, 색상 선택 | 타이머 색상을 설정합니다. |
타이머 크기 | 보통, 대형 | 타이머 크기를 설정합니다. |
타이머 배경 유형 | 없음, 투명, 불투명 | 타이머 배경의 투명도를 설정합니다. |
사용 상태로 시작 | 켜기, 끄기 | 장치를 자동으로 사용할지 여부를 설정합니다. |
커스텀 위젯 | 오버라이드하지 않음, 위젯 선택 | 상호작용에 사용할 커스텀 위젯을 설정합니다. |
화면 기준점 | 중앙, 위치 선택 | 화면의 어느 위치에 UI를 정렬하고 고정할지 설정합니다. |
수평 배치 | 0.0, 위치 선택 또는 입력 | 기준점으로부터 위젯의 거리를 설정합니다. 음수로 설정하면 왼쪽으로 이동합니다. |
수직 배치 | 0.0, 위치 선택 또는 입력 | 기준점으로부터 위젯의 거리를 설정합니다. 음수로 설정하면 위쪽으로 이동합니다. |
배경 색상 | 검은색, 색상 선택 | 배경 색상을 설정합니다. |
배경 불투명도 | 80%, 수치 선택 또는 입력 | 배경 불투명도를 비율로 설정합니다. 0%로 설정하면 배경이 표시되지 않습니다. |
배경 모서리 유형 | 사각형, 원형 | 적용할 배경 색상 유형을 설정합니다. |
미터 색상 | 파란색, 색상 선택 | 미터 색상을 설정합니다. |
좋음 구역 색상 | 파란색, 색상 선택 | 좋음 구역 색상을 설정합니다. |
완벽 구역 색상 | 파란색, 색상 선택 | 완벽 구역 색상을 설정합니다. |
스크러버 색상 | 흰색, 색상 선택 | 미터 스크러버 색상을 설정합니다. |
HUD 숨기기 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 상호작용 활성화 시 HUD가 숨겨집니다. |
상호작용 완료 사운드 | 사운드 선택 | 미니게임이 성공적으로 완료되면 재생되는 사운드를 설정합니다. |
상호작용 실패 사운드 | 사운드 선택 | 미니게임이 실패하면 재생되는 사운드를 설정합니다. |
상호작용 중단 사운드 | 사운드 선택 | 미니게임이 중단되면 재생되는 사운드를 설정합니다. |
좋음 입력 사운드 | 사운드 선택 | 플레이어가 성공 구역 내에서 적중하면 재생되는 사운드를 설정합니다. |
완벽 입력 사운드 | 사운드 선택 | 플레이어가 완벽 구역 내에서 적중하면 재생되는 사운드를 설정합니다. |
나쁨 입력 사운드 | 사운드 선택 | 플레이어가 성공 구역을 벗어났을 때 재생되는 사운드를 설정합니다. |
미니게임 시작 사운드 | 사운드 선택 | 미니게임이 시작되면 재생되는 사운드를 설정합니다. |
미니게임 루핑 사운드 | 사운드 선택 | 상호작용 도중 반복 재생되는 사운드를 설정합니다. |
루핑 오디오 피치 배수 | 1.0, 배수 선택 또는 입력 | 루핑 사운드의 피치 배수를 설정합니다. 플레이어가 성공적이거나 완벽한 상호작용을 달성할 때마다 선택한 수치만큼 증가합니다. 미니게임이 재시작되면 초기화됩니다. |
중복 플레이어 항목 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 대기열에 중복 등록할 수 있는지 여부를 설정합니다. 퀵타임 이벤트를 다시 시작하지 않고 스킬 체크를 재시작하는 데 유용합니다. |
대기열 다음 순번 지연 | 3 | 플레이어가 상호작용을 끝내고 대기열의 플레이어와 새로운 스킬 체크를 시작할 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
대기열 실행 타입 | 없음, 동기, 랜덤, 순차 | 퀵타임 이벤트 완료 순서를 설정합니다.
|
동시 플레이어 제한 | 5 | 한 번에 스킬 체크를 완료할 수 있는 최대 플레이어 수를 설정합니다. 중복 항목을 건너뜁니다. |
최대 대기 플레이어 | 20 | 이벤트 대기열에 등록할 수 있는 총 플레이어 수를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
작동자에게 상호작용 시작 | 작동시킨 플레이어에게 상호작용을 활성화합니다. |
작동자에게 상호작용 종료 | 작동시킨 플레이어에게 상호작용을 비활성화합니다. |
사용 | 트리거 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
사용 안 함 | 트리거 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
상호작용 성공 시 이벤트에 따라 송신 | 상호작용 성공 시 발생하는 이벤트를 설정합니다. |
상호작용 실패 시 이벤트에 따라 송신 | 상호작용이 나쁨 입력이나 타임아웃으로 인해 실패할 경우 발생하는 이벤트를 설정합니다. |
상호작용 나쁨 입력 시 이벤트에 따라 송신 | 플레이어가 나쁨 입력 시 발생하는 이벤트를 설정합니다. |
상호작용 좋음 입력 시 이벤트에 따라 송신 | 플레이어가 좋음 입력 시 발생하는 이벤트를 설정합니다. |
상호작용 완벽 입력 시 이벤트에 따라 송신 | 플레이어가 완벽 입력 시 발생하는 이벤트를 설정합니다. |
상호작용 중단 시 이벤트에 따라 송신 | 상호작용이 플레이어 처치, 수동 비활성화, 사용 안 함 등으로 중단되면 발생하는 이벤트를 설정합니다. |