체력 파워업 장치는 플레이어의 체력, 보호막, 체력 및 보호막을 재생합니다. 장치 옵션을 커스터마이징하여 여러 방식으로 파워업이 작동하도록 구성할 수 있습니다.
체력 파워업 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
변경할 능력치(Stat to Modify) | 체력만, 보호막만, 둘 다 | 재생을 적용할 능력치를 선택합니다. 재생의 시각 효과는 이 옵션에서 선택한 내용에 따라 달라집니다. |
효과 | 고정 증가, % 증가, 고정 감소, % 감소, 수치 설정 | 플레이어가 이 파워업 획득 시 발생하는 효과를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
효과 크기 | 20, 숫자 선택 또는 입력 | 선택한 숫자는 효과 옵션과 사용되어 파워업이 활성화된 매초 동안 플레이어의 체력/보호막을 수정합니다. 예를 들어 효과 크기를 5, 효과 옵션을 % 증가로 설정했다면 파워업이 활성화된 매초 동안 플레이어의 체력 또는 보호막은 5% 증가합니다. |
효과 지속 시간 무한(Infinite Effect Duration) | 끄기(No), 켜기(Yes) | 적용된 효과가 무제한 활성화되는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정할 경우, 효과 지속 시간 옵션이 표시됩니다. |
효과 지속 시간 | 즉시, 지속 시간 선택 또는 입력 | 이 옵션은 파워업을 주울 시 활성화되는 시간만 표시합니다. 즉시를 선택할 경우, 체력은 한 번만 증가합니다. 다른 모든 선택은 파워업이 활성화된 동안 선택한 지속 시간에만 효과를 적용합니다. 예를 들어, 이 옵션을 3초로 설정한 경우, 체력 또는 보호막에는 효과 및 효과 크기 옵션에서 설정한 값의 3배가 곱해집니다. |
플레이어에 시각 효과 표시(Show Visual Effect on Player) | 켜기, 끄기 | 켜기를 선택할 경우, 파워업이 활성화된 동안 시각 효과가 표시됩니다. |
픽업 아이템에 효과 사용 안 함(Disables Effect on Pickup) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 파워업을 주우면 파워업 효과가 취소됩니다. 플레이어가 이미 주운 체력 파워업을 사용 안 함 상태로 설정하는 데 사용할 수 있습니다. |
줍기 반경 | 터치 시, 사거리 선택 또는 입력 | 플레이어가 체력 파워업을 주우려면 얼마나 가까이 있어야 하는지를 설정합니다. |
재생성(Respawn) | 켜기, 끄기 | 체력 파워업 재생성 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 재생성 시간 옵션이 나타납니다. |
재생성에 걸리는 시간 | 없음, 즉시, 15초, 수치 선택 또는 입력 | 플레이어가 체력 파워업을 주운 후 파워업이 재생성되는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
미니게임 시작 시 생성(Spawn on Minigame Start) | 켜기, 끄기 | 섬에 미니게임이 있을 경우, 이 옵션이 파워업 등장 시점을 결정합니다. 켜기로 설정할 경우, 미니게임 시작 시 파워업이 즉시 등장합니다. 끄기로 설정할 경우, 파워업은 재생성에 걸리는 시간 옵션에서 설정한 값에 따라 등장합니다. |
앰비언트 오디오(Ambient Audio) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 파워업에 가까이 가면 앰비언트 오디오 효과가 재생됩니다. |
줍기 오디오(Pick Up Audio) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 플레이어가 파워업을 주우면 음향 효과가 재생됩니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 이 파워업을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 모두로 설정할 경우, 모든 클래스가 파워업을 사용할 수 있습니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 이 파워업을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 모두로 설정할 경우, 모든 팀이 파워업을 사용할 수 있습니다. |
적용 대상 | 플레이어, 플레이어 팀, 플레이어의 클래스, 플레이어의 팀 내 같은 클래스, 모든 플레이어 | 파워업 효과 적용 대상을 설정합니다. |
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup) | 없음, 전체, 줍기 가능한 플레이어만 | 파워업을 볼 수 있는 사람을 제어합니다. |
처치 시 유지(Persist on Elimination) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 플레이어가 처치되고 부활한 후에도 파워업이 계속 적용됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 생성 | 이벤트 발생 시 파워업을 생성합니다. |
수신 시 소멸(Despawn When Receiving From) | 이벤트 발생 시 파워업을 소멸시킵니다. |
수신 시 줍기(Pickup When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게 효과를 적용합니다. 이벤트 바인딩을 사용하여 효과의 적용을 허용합니다. |
수신 시 삭제(Clear When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게서 효과를 제거합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
아이템 주울 시 이벤트 송신(On Item Picked Up Send Event To) | 체력 파워업을 주우면 이벤트가 발생합니다. |