메시지 피드 장치(Message Feed device)는 플레이어의 메시지 피드에 짧은 메시지를 보내는 장치입니다. 처치 확인 게임 모드에서는 처치가 확인되었거나 점수가 부여될 때 방송하는 용도로 사용 가능합니다. 깃발 뺏기, 절대 지배 등 다른 게임 모드에서는 깃발 회수, 반환, 영역 점령 팀 변화, 기타 게임 내 이벤트에 대한 메시지를 피드로 보낼 수 있습니다. 진행 속도가 빠른 게임 모드에서는 빠르게 변화하는 상황에 대한 정보를 화면에 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
헬리콥터 생성 장치(Helicopter Spawner device)를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 커스텀 메시지 생성, 메시지 색상 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한, 피드에 메시지를 생성할 클래스 또는 팀 선택 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시작 시 사용(Enabled at Start) | 켜기(On), 끄기(Off) | |
메시지(Message) | 기본 메시지(Default Message), 텍스트 입력 | 표시할 메시지를 설정합니다. 최대 150자까지 가능합니다. {Player Name}, {Icon} 등 커스텀 태그를 지원합니다. |
메시지 색상(Message Color) | 기본(Default), 팀 소속(Team Affinity), 팀 색상(Team Color), 색상 선택 | 표시할 메시지 텍스트의 색상을 설정합니다. 팀 색상과 맞추거나 다른 색상을 골라도 좋습니다. |
플레이어 하이라이트 색상(Player Highlight Color) | 기본(Default), 팀 소속(Team Affinity), 팀 색상(Team Color), 색상 선택 | 메시지에서 {PlayerName}을 사용했다면 피드에서 작동시킨 플레이어의 메시지 색상이 다른 메시지와 다른지 설정합니다. |
메시지 아이콘(Message Icon) | 없음, 아이콘 선택 | 화살표를 클릭해 아이콘 라이브러리 선택기를 엽니다. 라이브러리 스크롤을 내리거나 검색 바에 입력해 아이콘을 선택할 수 있습니다. 메시지에 {Icon}을 사용하면 이곳에서 선택한 아이콘이 메시지에 표시됩니다. |
메시지 표시(Message Visibility) | 전체(All), 아군(Friendlies), 적군(Enemies), 트리거한 플레이어(Triggering Players), 팀 선택 또는 입력 | 메시지 피드를 볼 수 있는 사람을 설정합니다. 모든 플레이어가 볼 수 있도록 설정하거나, 팀을 지정하거나, 아군 또는 적군을 선택하거나, 트리거한 플레이어만 메시지를 볼 수 있도록 설정할 수 있습니다. |
메시지 표시 반전(Invert Message Visibility) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기(On)로 설정하면 메시지 표시(Message Visibility) 옵션 값에 따라 메시지 피드를 볼 수 없는 대상을 설정합니다. |
클래스 메시지 표시(Message Visibility by Class) | 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 특정 클래스에 지정된 플레이어만 메시지 피드를 볼 수 있는지 여부를 설정합니다. |
클래스 메시지 표시 반전(Invert Message Visibility by Class) | 끄기, 켜기 | 켜기(On)로 설정하면 클래스 메시지 표시(Message Visibility by Class) 옵션 값에 따라 메시지 피드를 볼 수 없는 대상을 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어가 선택 팀 소속이어야 피드에 메시지를 생성할 수 있습니다. |
팀 반전(Invert Team) | 끄기, 켜기 | 켜기(On)로 설정하면 활성화 팀(Activating Team) 옵션 값에 따라 메시지 피드를 생성할 수 없는 대상을 설정합니다. |
활성화 클래스 | 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어가 선택된 클래스 소속이어야 피드에 메시지를 생성할 수 있습니다. |
클래스 반전(Invert Class) | 끄기, 켜기 | 켜기(On)로 설정하면 활성화 클래스(Activating Class) 옵션 값에 따라 메시지 피드를 생성할 수 없는 대상을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가(Add) 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 활성화 | 이벤트 발생 시 메시지 피드의 메시지를 생성합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.