대지의 정령(Earth Sprite)은 섬 곳곳에 배치할 수 있으며 상호작용이 가능한 재미있는 존재로, 배틀로얄 챕터 6 시즌 1의 대지의 정령과 같습니다. 플레이어는 대지의 정령과 상호작용하여 장비를 주고 새로운 전리품을 획득할 수 있습니다. 이 장치에 아이템, 무기, 기타 전리품을 등록하여 장치가 플레이어에게 제공하는 전리품을 커스터마이징할 수 있습니다. 기본적으로는 배틀로얄 버전과 동일한 전리품을 제공합니다.
대지의 정령 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용 | 켜기(Yes), 끄기(No) | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. 사용 안 함 상태일 시, 플레이어가 대지의 정령과 상호작용할 수 없습니다. |
지급 타이머(Grant Timer) | 10.0초, 수치 선택 | 대지의 정령이 무기를 소모한 후 플레이어에게 신규 무기를 지급할 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 가능 팀(Usable by Team) | 모두(Any), 팀 선택 | 이 대지의 정령과 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. 모두를 선택하면 모든 팀의 플레이어가 이 대지의 정령과 상호작용할 수 있습니다. |
팀 선택 반전 | 켜기(Yes), 끄기(No) | 켜기로 설정하면 사용 가능 팀 옵션에서 선택한 팀만 제외하고 모든 팀이 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
사용 가능 클래스(Usable by Class) | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 이 대지의 정령과 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 대지의 정령과 상호작용할 수 있습니다. 모두로 설정하면 모든 플레이어가 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 사용 가능 클래스 옵션에서 선택한 팀만 제외하고 모든 팀이 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 대지의 정령을 표시할지 여부를 설정합니다. |
아이템 지급(Item Granting) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 타이머 완료 시 대지의 정령이 무기를 지급할지 여부를 설정합니다. |
거래 제한(Trade Limit) | 0(제한 없음), 1, 양수 선택 | 이 대지의 정령이 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 몇 번 거래할 수 있는지 설정합니다. |
전체 횟수에 추가(Add to Global Count) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 기본적으로 이 대지의 정령과 한 거래는 섬의 다른 모든 대지의 정령과의 거래 제한에 합산됩니다. 끄기로 설정할 경우, 이 대지의 정령과의 거래는 각 플레이어별로 개별 계산됩니다. |
라벨 텍스트 오버라이드(Override Label Text) | 텍스트 입력 | 스프라이트 라벨 텍스트를 변경하고 싶다면 필드에 텍스트를 입력합니다. |
환영 텍스트 오버라이드(Override Welcome Text) | 텍스트 입력 | 플레이어 상호작용 시 표시되는 환영 텍스트를 변경하고 싶다면 필드에 텍스트를 입력합니다. |
성공 텍스트 오버라이드(Override Success Text) | 텍스트 입력 | 거래 성공 시 표시되는 텍스트를 변경하고 싶다면 필드에 텍스트를 입력합니다. |
거부 텍스트 오버라이드(Override Deny Text) | 텍스트 입력 | 대지의 정령이 거래 거부 시 표시되는 텍스트를 변경하고 싶다면 필드에 텍스트를 입력합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시, 대지의 정령이 사용 상태로 설정되고 정령이 추적하는 모든 거래 횟수가 초기화됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시, 정령이 사용 안 함 상태로 설정되어 잠든 상태로 표시되며, 플레이어가 상호작용할 수 없습니다. |
수신 시 아이템 지급 사용(Enable Item Granting When Receiving From) | 이벤트 발생 시 아이템 지급을 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 아이템 지급 사용 안 함(Disable Item Granting When Receiving From) | 이벤트 발생 시 아이템 지급을 사용 안 함 상태로 설정합니다. 대지의 정령과 상호작용은 계속할 수 있으며, 정령은 무기를 계속 소모합니다. |
수신 시 숨김(Hide When Receiving From) | 이벤트 발생 시 대지의 정령이 플레이어에게 보이지 않도록 합니다. |
수신 시 표시(Show When Receiving From) | 이벤트 발생 시 대지의 정령이 플레이어에게 보이도록 합니다. |
수신 시 플레이어 거래 사용(Enable Trading For Player When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게 거래를 사용 상태로 설정합니다. 해당 대지의 정령과의 플레이어 거래 횟수도 초기화됩니다. |
수신 시 플레이어 거래 사용 안 함(Disable Trading For Player When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어가 거래를 할 수 없도록 합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
무기 소모 시 이벤트 송신(On Consume Weapon Send Event To) | 플레이어가 대지의 정령에게 무기를 주면 이벤트를 송신합니다. |
지급 타이머 완료 시 이벤트 송신(On Grant Timer Complete Send Event To) | 대지의 정령이 플레이어에게 거래를 통해 무기를 지급하면 이벤트를 송신합니다. |