자동 포탑은 특정 유형의 목표물을 탐지하여 공격하도록 설정할 수 있으며, 이벤트를 사용하여 목표물 유형을 동적으로 변경할 수도 있습니다. 옵션 커스터마이징 방법에 따라, 포탑은 활성화 반경에 진입하는 목표물을 탐지하고, 가능한 목표물 옵션에서 설정한 그룹과 일치하는 모든 플레이어 또는 AI를 공격합니다. 이 포탑을 사용하는 예시는 다음과 같습니다.
타워 디펜스 게임: 각 기지 주위에 배치하고 기지를 소유한 팀에 적대적인 팀을 목표물로 지정합니다.
거점 확보 게임: 팀들이 특정 지역을 점령하고 방어해야 하는 모든 게임에서 이 포탑을 각 거점 주위에 배치하고, 거점을 다른 팀이 점령했을 때는 이벤트를 사용해서 포탑이 목표물로 지정해야 하는 팀을 변경합니다.
장치 찾기에 관한 정보는 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 장치를 여러 개 복제해 사용하는 경우 각 장치의 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
가능한 목표물 | 모두, 중립 또는 적군, 적군만 | 소유 팀과의 관계에 따라 목표물로 삼을 수 있는 팀을 설정합니다. 중립 또는 적군이나 적군만으로 설정하면 아래에 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. |
시작 팀 유형 | 팀 인덱스, 야생동물 및 크리처 팀 | 이 옵션은 가능한 목표물 옵션을 중립 또는 적군 또는 적군만으로 설정한 경우에만 나타납니다. 게임 시작 시 포탑이 소속될 팀을 설정합니다. 이벤트를 사용하여 변경할 수 있습니다. 팀 인덱스로 설정하면 기본 팀 인덱스 옵션에서 선택한 팀을 사용합니다. |
기본 팀 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 가능한 목표물 옵션을 중립 또는 적군 또는 적군만으로 설정한 경우에만 나타납니다. 팀 유형 옵션을 팀 인덱스로 설정했을 때 게임 시작 시 포탑이 소속될 팀을 설정합니다. |
플레이어 적대 가능 | True, False | 포탑이 플레이어를 목표물로 삼을 수 있는지 여부를 설정합니다. |
활성화 반경 | 20.5M, 거리 선택 또는 입력 | 얼마나 가까이 다가가야 포탑이 활성화되는지를 미터 단위로 설정합니다. |
최대 목표물 거리 | 20M, 거리 선택 또는 입력 | 자동화 포탑이 목표물을 감지하는 거리입니다. 기본 활성화 반경보다 기본적으로 약간 작게 설정됩니다. |
시작 시 사용(Start Enabled) | True, False | 게임을 시작할 때 장치를 사용할지 여부를 설정합니다. |
장치 체력 | 파괴 불가, 2000, 값 선택 또는 입력 | 포탑이 파괴 불가 상태인지 설정하고, 아니라면 포탑이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
파괴 행동 | 폭발, 포탑 사용 안 함 | 포탑이 파괴될 때의 행동을 설정합니다. 폭발로 설정하면 폭발로 포탑이 파괴되지만 다른 피해는 주지 않습니다. 포탑 사용 안 함으로 설정하면 아래에 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. |
사용 안 함 지속 시간 | 무한, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 파괴 행동 옵션을 포탑 사용 안 함으로 설정한 경우에만 나타납니다. 포탑이 파괴된 후 사용 안 함 상태로 유지되는 시간을 설정합니다. |
체력 회복 비율 | 100%, 비율 선택 또는 입력 | 이 옵션은 파괴 행동 옵션을 포탑 사용 안 함으로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 장치가 파괴된 후 다시 사용 상태로 설정되었을 때 회복되는 최대 체력 비율을 설정합니다. |
혼자면 휴면 | True, False | 활성화 반경 내에 아무도 없으면 포탑이 베이스 내부로 돌아가는지 설정합니다. |
전선 표시 | False, True | 포탑 베이스에 연결된 전선을 표시할지 설정합니다. True로 설정하면 이 옵션 아래에 두 개의 옵션이 추가로 표시됩니다. |
전선 피해 배수 | 1X, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 전선 표시 옵션을 True로 설정한 경우에만 나타납니다. 포탑의 전선에 주는 피해에 적용할 배수입니다. |
전선 각도 | 0도, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 전선 표시 옵션을 True로 설정한 경우에만 나타납니다. 전선이 포탑에 부착되어 있는 각도를 설정합니다. |
포탑 피해 | 5, 값 선택 또는 입력 | 포탑의 한 발당 피해를 설정합니다. 처치로 설정할 경우 포탑 공격이 목표물을 즉시 처치합니다. |
발사 속도 | 0.33, 숫자 선택 또는 입력 | 공격 시간 간격을 초 단위로 설정합니다. |
발사 지연 | 1.3초, 값 선택 또는 입력 | 포탑이 목표물을 찾은 후 발사하기까지 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
유휴 상태 회전 허용 | True, False | 포탑이 목표물을 찾기 위해 회전하는지 설정합니다. |
회전 스타일 | 왕복, 왼쪽으로 회전, 오른쪽으로 회전 | 포탑이 목표물을 찾는 동안 어떻게 회전하는지 설정합니다. |
유휴 상태 회전 각도 | 90.0, 각도 선택 | 이 옵션은 회전 스타일 옵션을 왕복으로 설정할 경우에만 나타납니다. 포탑이 목표물을 찾는 동안 얼마나 멀리 회전하는지 설정합니다. 회전 각도는 기본적으로 90도입니다. |
유휴 상태 회전 배수 | 1.0, 숫자 선택 | 포탑이 목표물을 찾는 동안 얼마나 빨리 회전하는지 설정합니다. 이 숫자는 기본 포탑 회전 속도에 대한 배수입니다. |
추적 회전 배수 | 1.0, 숫자 선택 | 포탑이 발견한 목표물을 추적할 때 또는 피해를 준 목표물을 수색할 때 얼마나 빨리 회전하는지 설정합니다. 이 숫자는 기본 포탑 회전 속도에 대한 배수입니다. |
목표물 설정 시 사용 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 유효한 목표물에 대해 목표물 설정 기능이 트리거될 때 장치를 사용합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 팀 야생동물 및 크리처 사용 | 이벤트 발생 시 포탑의 팀을 팀 야생동물 및 크리처로 설정합니다. |
수신 시 기본 팀 사용 | 이벤트 발생 시 포탑의 팀을 기본 팀 옵션에서 선택한 팀으로 설정합니다. |
수신 시 팀 설정 | 이벤트 발생 시 포탑의 팀을 작동자와 동일한 팀으로 설정합니다. |
수신 시 목표물 설정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 포탑의 목표물로 설정합니다. 작동자는 유효한 목표물이어야 하며, 활성화 범위 내에 있어야 합니다. |
수신 시 목표물 해제 | 이벤트 발생 시 포탑의 현재 목표물을 해제하고, 포탑을 원래 타기팅 시스템으로 되돌립니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 포탑이 활성화되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
피해받을 시 이벤트 송신(On Damaged Send Event To) | 포탑이 피해를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
파괴 시 이벤트 송신 | 포탑이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
목표물 발견 시 이벤트 송신 | 포탑이 목표물을 찾으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
목표물 놓칠 시 이벤트 송신 | 포탑이 목표물을 놓치면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |