픽업 트럭 생성 장치는 생성 장치의 지정된 위치와 방향으로 섬에 픽업 트럭 탈것을 생성하는 장치입니다.
픽업 트럭 생성 장치를 경주 체크포인트 장치와 함께 사용해 플레이어를 위한 경주 게임을 디자인해 보세요.
트리거 장치로 플레이어를 픽업 트럭 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
픽업 트럭 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 부스트 재생 설정, 라디오 사용 여부 결정 등 몇 가지 기본 기능이 있습니다. 또한 픽업 트럭 탈것이 충돌 시 피해를 입는지 여부와 얼마나 피해를 받아야 파괴되는지 설정할 수 있으며, 폭발 시 주는 피해량을 조정하는 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 항상(Always), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 파괴된 후에 재생성되는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 재생성 시간(Respawn Time) 옵션이 표시되지 않습니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 없음(Never), 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀(Activating Team) | 모두, 팀 선택 | 생성된 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 전체(All), 모든 클래스(Any), 클래스 없음(No Class), 숫자 선택 또는 입력 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 기기가 보이지 않을 경우, 콜리전 속성을 갖지 않습니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 끄기(Off), 켜기(On) | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 랜덤(Random), 비율 선택 | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것 생성 시 탈것의 연료 탱크에 보유한 연료 비율을 설정합니다. 랜덤으로 설정하면 탈것 생성 시 25%~80%의 연료를 보유합니다. |
연료 사용(Fuel Use) | 느림(Slow), 보통(Normal), 빠름(Fast) | 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
부스트 사용(Boost Enabled) | 끄기(Off), 켜기(On) | 탈것에서 부스트를 사용할지 설정합니다. 켜기로 설정하면 무한 부스트와 부스트 연료 사용 옵션을 이용할 수 있습니다. |
무한 부스트(Unlimited Boost) | 켜기(On), 끄기(Off) | 이 옵션은 부스트 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 부스트 시 연료를 사용할지 설정합니다. 끄기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
부스트 재생 배수(Boost Regen Multiplier) | 기본, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 무한 부스트를 끄기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 부스트 사용을 켜기로 설정한 경우 부스트 미터가 차는 속도를 설정합니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 0.5, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 부스트 사용 및 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 부스트 사용 중에 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
타이어 선택(Tire Selection) | 로드 타이어(Road Tires), 오프로드 타이어(Off-Road Tires) | 생성된 탈것의 타이어 유형을 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn with Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 장착되어 있는지 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 끄기(Off), 켜기(On) | 생성된 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 탈것 체력 옵션이 표시됩니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 1000, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
다른 탈것 피해 허용(Allow Damage Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 다른 탈것이 이 탈것에 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1초, 즉시, 지연 시간 선택 | 탈것 체력이 0으로 떨어진 후 이 시간이 지나면 폭발합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1초, 즉시, 지속 시간 선택 | 파괴된 탈것은 이 시간이 지나면 세계에서 완전히 사라집니다. 초 단위로 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 환경 오브젝트에 주는 피해량입니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량입니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량입니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Under Water) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. |
수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) | 5.0초, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 타이머 간격 도달 후 파괴됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 생성하며, 기존의 탈것을 파괴합니다(있는 경우). |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 지정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 생성된 탈것이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |