맵에 경주 체크포인트(Race Checkpoint)로 여러 개의 체크포인트를 배치하면 지상, 공중, 심지어 달리기 경주 게임도 만들 수 있습니다.
경주 체크포인트 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 플레이어가 탈것 없이 체크포인트를 통과하거나 특정 탈것만 통과할 수 있도록 하는 등의 기본 기능이 포함되어 있습니다.
고급 기능에서 체크포인트 색상, 가시성 등을 커스터마이징할 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
기본
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
탈것 없이 통과 가능 | 켜기, 끄기 | 사용하면 탈것에 타지 않은 플레이어가 이 체크포인트를 통과할 수 있습니다. |
탈것 허용(Allowed Vehicles) | 전체, 없음, 지상 탈것, 공중 탈것, 수중 탈것 | 사용하면 모든 탈것 또는 특정 탈것이 이 체크포인트를 통과할 수 있습니다. |
고급
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
체크포인트를 가장 높은 값으로 설정(Set Checkpoint to Highest Value) | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 장치 저장 시 이 체크포인트를 경주의 마지막 체크포인트로 설정합니다. |
체크포인트 번호 | 체크포인트 번호 선택(Select a Checkpoint Number) | 이 체크포인트를 통과하면 시퀀스 번호가 더 높은 다음 체크포인트가 잠금 해제됩니다. |
비활성 체크포인트 색상 유형(Inactive Checkpoint Color Type) | 다이렉트 컬러, 팀 색상, 팀 관계 색상 | 현재 목표가 아니며 아직 통과하지 않은 체크포인트의 색상을 설정합니다. 팀 관계(Team Relationship)로 설정하면 소속 팀이 통과할 수 있는지에 따라 색상이 달라집니다. |
비활성 체크포인트 색상(Inactive Checkpoint Color) | 흰색, 색상 선택 | 현재 목표가 아니며 아직 통과하지 않은 체크포인트의 색상입니다. |
현재 체크포인트 색상 유형(Current Checkpoint Color Type) | 다이렉트 컬러, 팀 색상, 팀 관계 색상 | 현재 목표가 아닌 체크포인트의 색상을 설정합니다. 팀 관계(Team Relationship)로 설정하면 소속 팀이 통과할 수 있는지에 따라 색상이 달라집니다. |
현재 체크포인트 색상(Current Checkpoint Color) | 연두색, 색상 선택 | 플레이어의 현재 목표 체크포인트 색상입니다. |
완료한 체크포인트 색상 유형(Completed Checkpoint Color Type) | 다이렉트 컬러, 팀 색상, 팀 관계 색상 | 이 체크포인트를 통과한 후의 색상을 설정합니다. 팀 관계로 설정하면 소속 팀이 통과할 수 있었는지에 따라 색상이 달라집니다. |
완료한 체크포인트 색상(Completed Checkpoint Color) | 하늘색, 색상 선택 | 완료한 체크포인트에 사용할 다이렉트 컬러를 설정합니다. |
경주 시작 전 표시(Visible Prior To Race Start) | 첫 번째만, 끄기, 켜기 | 경주 시작 전에 체크포인트가 보이는지 설정합니다. |
통과 후 체크포인트 표시(Checkpoint Visible when Passed) | 끄기, 켜기 | 플레이어가 체크포인트를 통과한 후 체크포인트를 계속 표시할지 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 숫자 선택 또는 입력 | 체크포인트를 활성화할 수 있는 팀입니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 숫자 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 켜기, 끄기 | 체크포인트 상태가 변경되면(통과 또는 실패) 오디오 효과를 재생합니다. |
사용 단계 | 항상, 없음, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 특정 단계에서 장치를 사용 상태로 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 추천 섬 대기실에서 플레이어를 기다리는 중, 게임 시작 카운트다운 등 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 현재 체크포인트로 설정(Set as Current Checkpoint When Receiving From) | 이 체크포인트를 플레이어의 현재 대상으로 설정합니다. 현재 활성화되어 있지 않은 경우 레이스가 시작됩니다. 이 옵션은 탈것 검사를 무시합니다. 플레이어가 레이스에서 이 지점을 아직 통과하지 않은 경우에만 작동합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
이 체크포인트가 다음 순서가 되면 이벤트 송신(On Checkpoint Becomes Current For The First Time Send Event To) | 플레이어가 이 체크포인트를 가장 먼저 통과해야 하게 되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
체크포인트가 현재로 변경 시 이벤트 송신(On Checkpoint Becomes Current Send Event To) | 플레이어가 이 체크포인트를 통과해야 하게 되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
체크포인트 완료 시 이벤트 송신(On Checkpoint Completed Send Event To) | 플레이어가 이 체크포인트를 통과하면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |