섬 설명
이 튜토리얼은 사격 연습장에 필요한 모든 장치 설정법을 보여줍니다. 타이머가 끝나기 전에 표적을 쏘아 점수를 모으는 게임 모드입니다. 이 튜토리얼은 게임플레이를 개선할 수 있는 디자이너 팁도 포함하고 있습니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 섬 코드는 7321-1576-4110입니다. 이 섬을 살펴보려면 포트나이트 대기실 화면에서 플레이 버튼 위의 변경을 누르고 디스커버 화면을 엽니다. 섬 코드를 누르고 코드를 입력한 다음 엔터를 누릅니다. 섬에 대한 정보가 화면에 표시됩니다. 플레이를 눌러 게임을 시작합니다.
다양한 기능을 둘러본 후 이 튜토리얼로 돌아와 제작 방법을 알아보시기 바랍니다. 튜토리얼을 따라 사격 연습장을 처음부터 제작해 볼 것입니다. 섬에 건설하게 될 각 요소를 소개하고, 추가한 이유도 설명하겠습니다.
사용한 장치
이 게임플레이 예시에 사용된 장치는 다음과 같습니다.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 정확히 재현하기 위한 전체적인 과정은 다음과 같습니다.
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시작 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
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사격 지점 근처에 플레이어 부활 패드를 추가하고 설정합니다.
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아이템 생성 장치를 2개 추가하고 설정합니다.
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아이템 지급 장치를 추가하고 설정합니다.
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버튼 장치를 추가하고 설정합니다.
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게임 종료 장치를 추가하고 설정합니다.
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시간 설정 목표 장치를 추가하고 설정합니다.
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장벽 장치를 추가하고 설정합니다.
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사격장 갤러리 장치를 추가하고 설정합니다.
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나의 섬 설정을 변경하여 게임을 설정합니다.
섬 생성
모눈 섬을 시작 섬으로 사용합니다. 이 튜토리얼은 틸티드 타워 카테고리의 구조물과 갤러리를 사용하지만, 원한다면 다른 테마를 사용해도 좋습니다. 여기서 사용할 단일 구조물은 만들고자 하는 게임의 스타일에 따라 다르므로, 창의력을 발휘할 여지가 많습니다.
사격 연습장에서 고려할 세 가지 주요 구역은 플레이어가 무기를 획득하는 부활 구역, 플레이어가 무기를 발사할 사격 지점, 표적 더미를 배치할 구역입니다. 플레이어가 표적에 너무 가까이 접근하는 것을 방지하기 위해, 장벽을 추가합니다.
플레이어 부활 패드 추가 및 설정
섬 설정을 마쳤으면 섬에 플레이어 부활 패드 장치를 추가합니다. 부활 패드를 사격 지점 근처에 배치합니다. 사격 연습장은 보통 싱글 플레이어 게임이지만, 다수의 부활 패드를 추가하여 여러 플레이어가 더 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하는 게임을 만들 수도 있습니다.
아래 과정을 따라 장치를 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 누릅니다.
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플레이어 부활 패드를 찾아 지금 설치를 클릭하고 부활 패드를 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
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확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
설정을 변경한 후 확인을 누르세요. 그렇지 않으면 변경한 옵션이 저장되지 않습니다.
아이템 생성 장치 추가 및 설정
레벨에 2개의 아이템 생성 장치를 추가합니다. 아이템 생성 장치는 게임 시작 전 플레이어가 획득해야 하는 무기를 보관합니다.
아래 과정을 따라 장치를 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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아이템 생성 장치를 찾아 지금 설치를 누르고 플레이어에게 방해되지 않는 곳에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다. 작업 속도를 높이기 위하여 1번째 아이템 생성 장치의 옵션을 설정한 후 해당 장치를 복사 및 붙여넣기합니다.
옵션 값 설명 첫 생성까지 걸리는 시간 1초 이 생성 장치에 드롭한 무기는 게임 시작 1초 후 생성됩니다. 생성 시간 간격 1초 이 생성 장치에 드롭한 무기는 플레이어가 주운 후 1초 후 재생성됩니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
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생성 장치에 무기를 드롭합니다. 아래 과정을 따라 이 장치에 무기를 등록할 수 있습니다.
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포크리 인벤토리에서 무기 탭을 선택하고 돌격소총과 저격소총을 찾아 장착합니다.
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1번째 무기를 등록할 장치 바로 옆에 섭니다.
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탭 키를 눌러 플레이 인벤토리 화면을 엽니다.
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저격소총을 누르고 Z를 눌러 무기를 드롭합니다. 배낭 아이콘이 나타날 때까지 무기를 옆으로 드래그할 수도 있습니다.
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3, 4단계를 반복하여 2번째 아이템 생성 장치에 돌격소총을 등록합니다.
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아이템 지급 장치 추가 및 설정
아이템 지급 장치는 게임 시작 시 플레이어에게 추가 탄약을 지급합니다.
아래 과정을 따라 장치를 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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아이템 지급 장치를 찾아 지금 설치를 누르고 플레이어에게 방해되지 않는 곳에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급 시 행동 모두 유지 이 장치에서 아이템을 지급할 때 인벤토리의 모든 아이템이 유지됩니다. 지급 모든 아이템 이 장치의 모든 아이템을 지급합니다. 수신 시 아이템 지급 채널 2 플레이어가 이 채널로 송신하도록 지정한 버튼을 누르면 지급 장치의 아이템을 받습니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
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지급 장치에 탄약을 드롭합니다.
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포크리 인벤토리에서 소모품 탭을 선택하고 중형 탄약, 대형 탄약을 찾아 더블 클릭하여 장착합니다. 여러 번 더블 클릭하면 같은 아이템을 더 많이 장착할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 플레이어는 각 탄약 유형을 300발씩 받습니다.
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지급 장치 바로 옆에 섭니다.
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탭 키를 눌러 플레이 인벤토리 화면을 엽니다.
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각 탄약 유형을 누르고 Z를 누릅니다. 배낭 아이콘이 나타날 때까지 옆으로 드래그할 수도 있습니다.
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버튼 추가 및 설정
버튼은 플레이어가 상호작용할 때 신호를 송신하여 다른 장치를 활성화합니다.
아래 과정을 따라 버튼을 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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버튼을 찾아 지금 설치를 누르고 사격 지점 위 또는 근처에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시 송신 채널 2 플레이어가 버튼을 누르면 선택한 채널로 신호를 송신하여 시간 설정 목표 장치가 시작되고, 아이템 지급 장치가 인벤토리의 모든 아이템을 지급합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
시간 설정 목표 추가 및 설정
시간 설정 목표 장치는 30초부터 카운트다운하고, 게임 시작 버튼을 누르면 HUD 메시지를 표시합니다.
아래 과정을 따라 시간 설정 목표를 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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시간 설정 목표를 찾아 지금 설치를 누르고 플레이어에게 방해되지 않는 곳에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 시간 30초 플레이어가 최대한 많은 표적을 맞혀야 하는 시간을 설정합니다. 타이머 라벨 텍스트 표적 더미를 쏘세요! 타이머 지속 시간에 플레이어의 화면에 선택한 메시지를 표시합니다. 수신 시 시작 채널 2 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면, 즉 버튼이 눌리면, 카운트다운을 시작합니다. 완료 시 송신 채널 3 타이머가 끝나면 선택한 채널로 신호를 송신하여 게임 종료를 알립니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
게임 종료 장치 추가 및 설정
게임 종료 장치는 승리 조건 충족 여부를 판단합니다. 이 경우에는 타이머 만료 시 게임이 종료됩니다. 아래 과정을 따라 게임 종료 장치를 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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게임 종료를 찾아 지금 설치를 누르고 방해되지 않는 곳에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 수신 시 작동 채널 3 타이머가 끝나면 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하여 게임 종료를 발동합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
장벽 장치 추가 및 설정
장벽은 플레이어가 정해진 구역에서 벗어나지 않고, 표적 더미에 지나치게 가까워지는 것을 방지합니다. 장벽을 중앙 구역에서 부활 패드와 발사 지점 사이에 배치합니다.
장벽 크기는 섬의 모눈 타일로 계산합니다. 높이 1유닛, 깊이 1유닛, 폭 1유닛의 장벽은 모눈 섬의 큐브 1개 크기입니다.
튜토리얼 모눈은 5 x 5 x 5입니다.
아래 과정을 따라 장벽을 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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장벽을 찾아 지금 설치를 누르고 중앙에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 장벽 스타일 투명 장벽 스타일을 투명으로 설정합니다. 단계 간 활성화 전체 게임 전, 게임 중에 장벽이 활성화됩니다. 무기 발사 차단 끄기 플레이어는 장벽을 뚫고 표적을 쏠 수 있습니다. 구역 모양 상자(비어 있음) 이렇게 설정하면 플레이어가 장벽 내부로 들어가 서 있을 수 있습니다. 장벽 폭 5 튜토리얼 섬에서 사용하는 폭입니다. 장벽 깊이 5 튜토리얼 섬에서 사용하는 깊이입니다. 장벽 높이 5 튜토리얼 섬에서 사용하는 높이입니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
표적 더미 추가 및 설정
마지막으로 사격장 갤러리 장치를 배치합니다. 튜토리얼은 5개의 고정된 표적 더미를 사용하지만, 원하는 표적 유형을 선택해도 좋습니다. 사격장 갤러리 장치에는 움직이는 표적 옵션이 있습니다.
아래 과정을 따라 사격장 갤러리 장치를 찾고 배치하세요.
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건설 모드에서 탭 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 탭을 클릭합니다.
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사격장 갤러리를 찾아 지금 설치를 누르고, 장벽에 가려져 있는 구역 밖에 배치합니다.
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아래와 같이 옵션을 변경합니다. 작업 속도를 높이기 위하여 1번째 더미의 옵션을 설정한 후 해당 장치를 원하는 모든 위치에 복사 및 붙여넣기합니다.
옵션 값 설명 게임 시작 시 활성화 비활성화 버튼 장치로 게임 시작 시까지 표적 더미를 비활성화합니다. 정중앙 명중 시 득점 배수 3 표적 정중앙 명중 시 일반 점수의 세 배만큼 득점합니다. 기상 대기 시간 없음 표적은 게임 시작 시를 제외하고 스스로 기상하지 않습니다. 시작 자세 아래 표적 더미는 누운 자세를 유지하다가 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 기상합니다. 수신 시 활성화 채널 2 표적 더미는 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 활성화됩니다. 수신 시 기상 채널 2 표적 더미는 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 기상합니다. -
확인을 눌러 옵션을 저장합니다.
나의 섬 설정 바꾸기
이 게임 경험을 만들려면 나의 섬 설정 옵션을 몇 가지 변경해야 합니다.
아래 표에 없는 설정은 기본 상태로 유지해야 합니다.
설정 탭

| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 조명 밝기 | 100% | 레벨의 모든 지역이 밝도록 설정합니다. |
| 건설 허용 | 없음 | 레벨에서 플레이어 구조물 건설을 끕니다. |
| 환경 피해 | 끄기 | 플레이어가 더미 주변의 레벨에 피해를 줄 수 없습니다. |
| 곡괭이를 갖고 시작 | 끄기 | 플레이어가 곡괭이 없이 게임을 시작합니다. |
UI 탭
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| HUD 정보 유형 | 점수 | HUD에 점수를 표시합니다. 점수는 플레이어가 달성한 정확한 적중, 정중앙 적중 횟수와 연관되어 있습니다. |
| 팀 점수 사용 | 켜기 | 플레이어가 게임 종료 시 자신의 점수를 볼 수 있습니다. |
| 점수판 승리 조건 | 점수 | 점수판 승리 조건을 설정합니다. 이 경우는 플레이어가 표적에 적중한 횟수입니다. |
디자이너 팁
변경된 득점 방식
추가 장치 필요
위 튜토리얼에서 각 더미는 쓰러질 때 1점, 정중앙에 맞아 쓰러질 때 3점을 부여하며, 기본 체력은 1입니다. 플레이어가 더미를 쓰러뜨리지 않아도 점수를 얻을 수 있게 하려면 표적 더미의 체력을 무한으로 변경하고, 2개의 점수 관리 장치에 송신하도록 만듭니다.
1번째 점수 관리 장치는 일반 타격을 추적하고, 2번째는 정중앙 타격을 추적합니다.
각각의 경우에 부여되는 점수를 변경해 보세요. 난이도를 높이려면 더미가 트랙을 따라 움직이도록 만듭니다. 이렇게 하면 플레이어가 움직이는 더미와 고정된 더미를 번갈아 쏘게 됩니다.
아래 표에서 옵션 변경 예시를 확인하세요.
표적 더미 트랙
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 표적 유형 | 호박 머리 | 이 유형의 표적은 트랙에서 움직일 때 맞히기 쉽습니다. |
| 체력 | 무한 | 더미가 맞기 전에 쓰러지는 것을 방지합니다. |
| 체력 바 표시 | 끄기 | 체력 바를 끕니다. |
| 기상 대기 시간 | 없음 | 표적은 게임 시작 시를 제외하고 스스로 기상하지 않습니다. |
| 시작 자세 | 아래 | 표적 더미는 누운 자세를 유지하다가 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 기상합니다. |
| 수신 시 활성화 | 채널 2 | 표적 더미는 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 활성화됩니다. |
| 수신 시 기상 | 채널 2 | 표적 더미는 플레이어가 버튼을 눌러 게임을 시작하면 기상합니다. |
| 피격 시 송신 | 채널 5 | 표적 더미는 일반 피격 시 첫 번째 점수 관리 장치에 송신합니다. |
| 정중앙 피격 시 송신 | 채널 6 | 표적 더미는 정중앙 피격 시 두 번째 점수 관리 장치에 송신합니다. |
점수 관리 장치 #1
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 획득 점수 | 3 | 발동 시 3점을 부여합니다. 이 경우 표적 더미 적중 시 부여합니다. |
| 수신 시 작동 | 채널 5 | 플레이어가 이 채널로 송신하도록 지정한 표적 더미를 맞히면 점수 관리 장치가 해당 플레이어의 점수를 1점 올립니다. |
점수 관리 장치 #2
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 획득 점수 | 5 | 발동 시 5점을 부여합니다. 이 경우 표적 더미 정중앙 적중 시 부여합니다. |
| 수신 시 작동 | 채널 6 | 플레이어가 이 채널로 송신하도록 지정한 표적 더미를 정중앙에 맞히면 점수 관리 장치가 해당 플레이어의 점수를 5점 올립니다. |
HUD 정리
추가 장치 필요
- 1 x HUD 컨트롤러 장치
간과하기 쉬운 이 장치는 나의 게임과 관련 없는 HUD 요소를 제거하여 화면을 말끔히 정리해 줍니다. 이 경우 아래의 변경된 옵션을 사용하여 미니맵과 건설 자원을 제거합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 미니맵 표시 | 끄기 | HUD에서 미니맵을 숨깁니다. |
| 목재 자원 수 표시 | 끄기 | HUD에서 목재 자원을 숨깁니다. |
| 석재 자원 수 표시 | 끄기 | HUD에서 석재 자원을 숨깁니다. |
| 금속 자원 수 표시 | 끄기 | HUD에서 금속 자원을 숨깁니다. |
| 골드 자원 수 표시 | 끄기 | HUD에서 골드 자원을 숨깁니다. |
클래스 설계 장치 사용
추가 장치 필요
- 1 x 클래스 설계 장치
클래스 설계 장치로 초기 속성 세트와 인벤토리 편성을 이용하여 커스텀 클래스를 만들 수 있습니다. 이 사격 연습장에서는 플레이어가 게임 시작 시 획득하는 아이템을 정의하고 플레이어에게 탄약을 무제한으로 지급하면 아이템 생성 장치와 아이템 지급 장치를 사용할 필요가 없습니다. 먼저 아래의 변경된 옵션을 동일하게 적용합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 클래스 식별 | 1 | 이 장치에서 선택한 옵션은 클래스 1의 모든 플레이어에게 영향을 줍니다. |
| 지급된 아이템 장착 | 1번째 아이템 | 클래스 설계 장치에 등록된 1번째 아이템을 장착합니다. |
| 탄약 무제한 | 켜기 | 클래스 1 플레이어에게 탄약을 무제한으로 지급합니다. |
아이템 생성 장치, 아이템 지급 장치에서 했던 것과 마찬가지로, 플레이어의 시작 무기를 클래스 설계 장치에 드롭합니다.
나의 섬으로 돌아가 게임 탭을 선택합니다. 기본 클래스 식별을 1로 변경합니다.
