아이템 배치 장치를 사용하면 무기나 아이템을 더 사실적인 위치에 배치할 수 있으며, 아이템 생성 장치나 그냥 바닥에 아이템과 무기를 떨어뜨리는 상자와는 차이가 있습니다. 아이템이나 무기를 등록하려면 아이템 배치 장치에 드롭하세요. 장치가 컨테이너 역할을 하지만, 등록된 아이템 형상을 띱니다. 플레이어가 장치와 상호작용하면 장치가 플레이어에게 등록된 아이템을 지급합니다. 파괴 가능 오브젝트에 장치가 탑재되어 있고 해당 오브젝트가 파괴되면, 등록된 아이템이 바닥에 떨어집니다. 파괴 가능 오브젝트에는 나의 섬이나 다른 장치에서 변경한 설정에 따라 사물, 단일 구조물, 지형이 포함될 수 있습니다.
포크리에서 아이템 배치 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요. UEFN에서 아이템 배치 장치를 찾으려면 콘텐츠 드로어를 열고 Fortnite > Devices > Item을 클릭합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치는 상호작용 시간 설정, 장치와 상호작용 가능한 팀 또는 클래스 설정 등 기본 기능을 갖추고 있습니다. 또한 클래스나 팀 선택 반전, 게임 시작 시 장치 사용 상태 설정 같은 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
상호작용 허용(Allow Interact) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 장치와 상호작용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 상호작용 텍스트, 상호작용 시간, 허용할 팀, 허용할 클래스 옵션이 표시되지 않습니다. |
상호작용 텍스트(Interact Text) | {item} 줍기, 텍스트 입력 | 플레이어가 아이템을 볼 때 표시되는 텍스트입니다. {item} 키워드는 이 장치에 등록된 아이템의 이름을 표시합니다. 최대 150자까지 가능합니다. 이 옵션은 상호작용 허용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
상호작용 시간 | 즉시(Instant), 시간 선택 | 플레이어가 장치를 활성화하기 위해 상호작용 버튼을 눌러야 하는 시간을 설정합니다. 화살표로 시간을 선택하거나 필드를 클릭하여 숫자를 입력합니다. 이 옵션은 상호작용 허용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
허용할 팀 | 없음(None), 모두(Any), 팀 선택 | 이 장치와 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 이 옵션은 상호작용 허용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
팀 선택 반전 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 허용할 팀 옵션에서 선택된 팀을 제외한 모든 팀이 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 장치와 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 클래스 없음(No Class)으로 설정하면 클래스가 할당되지 않은 플레이어만 장치와 상호작용할 수 있습니다. 이 옵션은 상호작용 허용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
클래스 선택 반전 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 허용할 클래스 옵션에서 선택된 클래스를 제외한 모든 클래스가 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
등급 효과 표시(Show Rarity Effects) | 켜기, 끄기 | 장치가 사용 상태로 설정되었을 때 배치된 아이템의 등급 효과를 표시할지 여부를 설정합니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 켜기, 끄기 | 장치에서 오디오 효과를 재생할지 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start) | 사용, 사용 안 함 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. |
재생성 허용(Allow Respawn) | 꺼짐, 켜짐 | 장치가 재생성될 수 있는지 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 피해 받기 가능(Can Be Damaged at Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임 중 장치에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
아이템 체력(Item Health) | 1, 숫자 선택 | 장치에 피해를 줄 수 있는 경우 장치의 체력량을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
피해 주기 허용할 클래스(Allowed Class to Damage) | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모두(Any), 클래스 번호 선택 또는 입력 | 장치와 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
피해 주기 클래스 선택 반전(Invert Class Selection to Damage) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 피해 주기 허용할 클래스 옵션에서 선택된 클래스를 제외한 모든 클래스가 피해를 줄 수 있습니다. |
피해 주기 허용할 팀(Allowed Team to Damage) | 없음(None), 전체(All), 모두(Any), 번호 선택 또는 입력 | 이 장치와 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
피해 주기 팀 선택 반전(Invert Team Selection to Damage) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 허용할 팀 옵션에서 선택된 팀을 제외한 모든 팀이 피해를 줄 수 있습니다. |
시각적 스타일(Visual Style) | 모델(Model), 아이콘(Icon), 아이콘(카메라 방향)(Icon (Camera Facing)) | 아이템을 기본 모델로 배치할지, 아니면 아이콘으로 배치할지 설정합니다. |
아이템의 목재 비용(Wood Cost of Item) | 비용 없음(No Cost), 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 목재 비용을 설정합니다. |
아이템의 금속 비용(Metal Cost of Item) | 비용 없음(No Cost), 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 금속 비용을 설정합니다. |
아이템의 석재 비용(Stone Cost of Item) | 비용 없음(No Cost), 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 석재 비용을 설정합니다. |
아이템의 골드 비용(Gold Cost of Item) | 비용 없음(No Cost), 숫자 선택 또는 입력 | 아이템의 골드 비용을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 장치 사용(Enable Device When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 장치 사용 안 함(Disable Device When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 장치 재생성(Respawn Device When Receiving From) | 이벤트 발생 시 아이템을 재생성합니다. |
수신 시 피해 받기 허용(Allow Damage When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치가 피해를 받을 수 있도록 허용합니다. |
수신 시 피해 받기 금지(Disallow Damage When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치가 피해를 받는 것을 금지합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
아이템 드롭 시 이벤트 송신(On Item Dropped Send Event To) | 장치가 아이템을 드롭하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
아이템 지급 시 이벤트 송신(On Item Granted Send Event To) | 장치가 아이템을 지급하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
아이템 재생성 시 이벤트 송신(On Item Respawned Send Event To) | 장치가 아이템을 재생성하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |