그라인드 레일은 유연한 레일로, 플레이어가 타고 미끄러져 빠르게 이동할 수 있습니다. 그라인드 레일과 집라인은 플레이어가 섬을 재미있게 횡단할 수 있는 방법입니다.
그라인드 레일 장치를 사용하면 모든 길이와 꿈꿀 수 있는 곡선, 비틀림, 회전으로 그라인드 레일을 만들 수 있습니다!
포크리의 그라인드 레일 장치는 처음 배치하면 두 개의 지점(컨트롤 포인트라고 합니다)이 있다는 데 있어 AI 순찰 경로 장치와 비슷합니다. 그라인드 레일은 두 부분으로 나뉩니다. 레일 자체와, 레일의 모양과 길이를 지정하고 편집하는 컨트롤 포인트입니다.
레일의 각 끝을 정의하기 위해 컨트롤 포인트는 최소 두 개가 필요합니다. 컨트롤 포인트를 하나만 남기고 모두 삭제하면 레일 전체가 사라집니다.
그라인드 레일 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 장치 사본을 여러 개 사용하는 경우, 이름을 변경하면 도움이 됩니다. 장치의 용도와 관련이 있는 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
그라인드 레일 형태 만들기
레일 양끝에서 컨트롤 포인트를 선택합니다. 처음 생성된 두 컨트롤 포인트 중 하나에서 휴대폰 도구의 복사 기능으로 레일에 새 포인트를 추가합니다.
아무 방향으로 컨트롤 포인트를 이동합니다. 레일의 형태가 그에 맞게 따라갑니다.
레일이 아닌 포인트를 선택하세요. 포인트가 아닌 레일을 선택하면 컨트롤 포인트만이 아닌 전체 레일을 움직이게 됩니다.
휴대폰의 자르기 기능으로 컨트롤 포인트를 레일 위 다른 위치로 이동하거나 레일 길이를 변경할 수 있습니다. 컨트롤 포인트 한 개 이상을 안전하게 제거하려면 삭제하기 전 포인트에 휴대폰의 선택 기능을 사용하세요.
포인트를 회전하면 그라인드 레일이 그 지점을 지날 때 방향이 변하므로 곡선과 회전을 만들 수 있습니다. 탄젠트 강도 옵션을 변경하여 곡선의 구부러진 정도를 조정할 수 있습니다(아래에서 컨트롤 포인트 장치 옵션 참고).
장치 옵션
그라인드 레일과 컨트롤 포인트는 별개로 커스터마이징되며, 각각 자체적인 커스터마이징 패널이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
컨트롤 포인트
컨트롤 포인트를 커스터마이징하려면 먼저 선택합니다. 레일이 아닌 포인트를 선택하세요.
수정할 수 있는 옵션은 하나뿐입니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
탄젠트 강도(Tangent Intensity) | 300.0, 양수 선택 또는 입력 | 그라인드 레일 곡선의 구부러진 정도를 설정합니다. 수치가 높을수록 곡선이 부드러워집니다. 컨트롤 포인트 방향과 조합하면 그라인드 레일에 곡선, 비틀림, 회전을 만들 수 있습니다. |
레일
레일을 커스터마이징하려면 먼저 선택합니다. 레일을 커스터마이징하려면 컨트롤 포인트가 아닌 레일을 선택해야 합니다.
다음 옵션으로 레일을 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시각적 스타일(Visual Style) | 일반, 와이어, 덩굴, 광산 레일 | 그라인드 레일 외형을 기본에서 와이어, 덩굴, 광산 레일(광차가 이동하는 철로)로 변경할 수 있습니다. 옵션에서 와이어 또는 덩굴을 선택하면 추가 옵션이 나타납니다. |
레일 색상 | #D94716, 색상 선택 | 이 옵션은 시각적 스타일 옵션을 일반으로 설정한 경우에만 나타납니다. 선택된 그라인드 레일의 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 각 색상 견본은 옆에 Hex 코드가 있습니다. 또, 검색 바에 Hex 코드를 입력해 특정 색상을 찾을 수도 있습니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. |
와이어 장식 | 없음, 파티오 조명, 축제 조명 | 이 옵션은 시각적 스타일 옵션을 와이어로 설정한 경우에만 나타납니다. 그라인드 와이어에 달아 둘 장식의 종류를 설정합니다. |
덩굴 끝 유형 | 덤불, 평면 | 이 옵션은 시각적 스타일 옵션을 덩굴로 설정한 경우에만 나타납니다. 덩굴 끝을 덤불로 덮어 둘지, 평면으로 처리할지 설정합니다. |
덩굴 이끼 적용 | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 시각적 스타일 옵션을 덩굴로 설정한 경우에만 나타납니다. 덩굴에 랜덤하게 이끼를 배치할지 여부를 설정합니다. |
사용 단계(Enable During Phase) | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 설정합니다. 그라인드 레일이 사용 안 함 상태일 시 플레이어가 레일에 탈 수 없습니다. 사용 안 함 상태로 설정할 경우 이미 레일 위에 있던 플레이어는 레일 끝까지 계속해서 그라인딩합니다. |
표시 단계(Visible During Phase) | 투명, 제작 중에만 표시, 게임 내에서만 표시, 항상 표시 | 레일 표시 여부를 설정합니다. 사용 상태로 설정하면 플레이어는 보이지 않는 트랙에서도 그라인드할 수 있습니다. 이는 콜리전 사용 안 함으로 오버라이드할 수 있습니다. |
콜리전 사용 안 함(Disable Collision) | 없음, 사용 안 함 상태일 시, 숨김 시, 숨김 및 사용 안 함 상태일 시 | 레일 콜리전을 사용 안 함 상태로 설정하는 경우를 설정합니다. 제작 모드에서는 장치 콜리전에 영향을 주지 않습니다. |
전력질주 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 레일에서 그라인드 중 전력질주를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
걷기에서 그라인딩 시작 | 켜기(On), 끄기(Off) | 그라인드 레일 안이나 위로 걸어가면 그라인딩이 트리거될지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정할 경우, 플레이어가 레일 위로 점프하거나 레일과 상호작용해야만 그라인딩이 시작됩니다. |
사용 안 할 시 그라인딩 중단(End Grinding on Disable) | 켜기, 끄기 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면 그라인딩이 중단되는지 설정합니다. 기본적으로 장치가 사용 안 함 상태로 설정되었을 때 플레이어는 레일 끝까지 계속해서 그라인딩합니다. |
속도 프리셋(Speed Preset) | 표준, 작은 스케일 | 이 그라인드 레일의 속도 프리셋을 설정합니다. 표준이 원래 장치 속도 설정이며, 작은 스케일은 낮은 최고 속도 및 가속도를 사용합니다(배틀로얄 챕터 5와 동일). |
기본 가속 | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 기본 속도에서 얻는 가속도를 설정합니다. 기본값:
|
기울이기 가속(Lean Acceleration) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 앞으로 기울일 때 얻는 가속도를 설정합니다. 기본값:
|
전력질주 가속(Sprint Acceleration) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 전력질주 허용 옵션이 켜기로 설정된 경우, 이 옵션은 전력질주 중 얻는 가속도를 설정합니다. 기본값:
|
기본 속도(Base Speed) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 기울이거나 전력질주하지 않을 때 가속할 수 있는 최소 속도를 설정합니다. 기본값:
|
최대 속도 유형(Max Speed Type) | 소프트 캡, 하드 캡 | 최대 속도 처리 방식을 설정합니다. 기본값:
|
기본 최대 속도(Base Max Speed) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 전력질주하지는 않지만 앞으로 기울일 때 가속하는 최대 속도를 설정합니다. 기본값:
|
전력질주 최대 속도(Sprinting Max Speed) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 전력질주 중에 도달할 수 있는 최대 속도를 설정합니다. 기본값:
|
속도 드래그 소프트 캡(Drag for Speed Soft Cap) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 최대 속도 유형 옵션에서 선택한 유형에 따라, 플레이어가 최대 속도 도달 후 느려지게 하는 항력의 정도를 설정합니다. 기본값:
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최대 속도 하드 캡(Max Speed Hard Cap) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 그라인드 레일에서 도달할 수 있는 최대 속도의 절대값을 설정합니다. 기본 최대 속도 및 전력질주 최대 속도 등 다른 모든 속도의 상한선으로 작용하며, 내리막 경사면에서의 가속도량에도 적용됩니다. 기본값:
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사격 속도 배수(Shooting Speed Multiplier) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 무기 사격 중 플레이어 속도에 대한 배수 효과를 설정합니다. 기본값:
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낙하 피해 면역 적용 | 켜기, 끄기 | 그라인드가 끝나면 플레이어에게 면역 효과를 제공합니다. 끄기로 설정할 경우, 플레이어가 그라인드를 끝낼 때 피해를 입을 수 있습니다. |
최소 속도 | 400cm/s, 속도 선택 또는 입력 | 그라인딩 중 플레이어의 최소 속도를 설정합니다. 턴 가능 옵션을 켜기로 설정할 경우, 설정한 최소 속도보다 느리게 이동하면 플레이어가 레일에서 방향을 바꿉니다. 이 속도는 최대 속도 하드 캡 옵션에서 설정한 속도보다 높을 수 없습니다. |
최소 시작 속도(Minimum Start Speed) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 그라인드 레일 진입 시 가만히 서 있을 때의 최소 그라인딩 속도를 설정합니다. 플레이어가 그라인드 레일 진입 시 움직이고 있다면, 플레이어의 속도가 시작 속도를 증가시킵니다. 기본값:
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최대 시작 속도(Maximum Start Speed) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 그라인드 레일 진입 시 움직이고 있을 경우, 이 옵션은 플레이어가 그라인딩을 시작할 때 최대 속도를 설정합니다. 이 속도는 플레이어가 그라인드 레일에 진입할 때의 플레이어 속도에 따라 결정됩니다. 기본값:
|
착지 속도 부스트(Landing Speed Boost) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 그라인드 레일에 착지하여 그라인딩을 시작할 때 플레이어가 얻는 속도 부스트를 설정합니다. 플레이어의 속도는 여전히 최소 시작 속도 및 최대 시작 속도 옵션 값에 따라 제한됩니다. 기본값:
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뛰어내림 거리 배수(Jump Off Distance Multiplier) | 속도 프리셋 사용, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 좌우로 그라인드 레일에서 뛰어내릴 때 적용되는 점프 거리 배수를 설정합니다. 기본값:
|
최소 전방 점프 속도(Minimum Jump Forward Speed) | 속도 프리셋 사용, 속도 선택 또는 입력 | 플레이어가 그라인드 레일에서 앞으로 점프할 때 이동하는 최소 속도를 설정합니다. 기본값:
|
점프 높이(Jump Height) | 속도 프리셋 사용, 값 선택 또는 입력 | 그라인딩 중 플레이어가 점프할 수 있는 높이를 설정합니다. 이는 플레이어가 다른 레일로 뛰어오를 수 있는 능력에 영향을 미치므로, 값이 변경될 경우 레일 위치를 조정해야 할 수 있습니다. 기본값:
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올라갈 때 중력 강도(Gravity Force When Going Up) | 속도 프리셋 사용, 숫자 선택 또는 입력 | 그라인딩 중인 플레이어가 경사로를 올라갈 때의 중력을 설정합니다. 값이 낮으면 경사로를 올라가기 쉽습니다. 기본값:
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내려갈 때 중력 강도(Gravity Force When Going Down) | 속도 프리셋 사용, 숫자 선택 또는 입력 | 그라인딩 중인 플레이어가 경사로를 내려갈 때의 중력을 설정합니다. 값이 높으면 경사로를 내려갈 때 플레이어 속도가 증가합니다. 기본값:
|
강제 방향 | 없음, 전방, 후방 | 플레이어가 그라인딩을 시작한 방향과는 무관하게 그라인딩해야 하는 방향을 설정합니다. 기본적으로 플레이어는 양방향으로 그라인딩할 수 있으며, 턴 가능 옵션이 표시됩니다. 이 옵션을 전방 또는 후방으로 설정할 경우, 턴 가능 옵션이 나타나지 않습니다. |
턴 가능 | 켜기(Yes), 끄기(No) | 플레이어가 몸을 돌려 다른 방향으로 그라인딩할 수 있는지 여부를 설정합니다. 기본적으로 최소 속도 옵션에서 설정한 값보다 그라인딩 속도가 낮아지면 다른 방향으로 바꿉니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
그라인드 레일 전용 기능과 이벤트입니다. 컨트롤 포인트에서 이용 가능한 기능이나 이벤트는 없습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 숨김(Hide When Receiving From) | 이벤트 발생 시 레일을 숨깁니다. |
수신 시 표시 | 이벤트 발생 시 레일을 표시합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
그라인딩 시작 시 이벤트 송신 | 플레이어가 레일에서 그라인딩을 시작하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
그라인딩 중단 시 이벤트 송신 | 플레이어가 레일에서 그라인딩을 중지하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |