한 팀이 되어 협업하고 리비전 컨트롤을 사용하는 방법을 알아보세요. 준비가 되면 섬을 플레이테스트하고 퍼블리싱 사전 작업을 진행하세요.
섬 플레이테스트하기
포트나이트 언리얼 에디터에서 생성한 결과물을 프리뷰하면서 예상대로 작동하는지 확인하는 방법을 살펴봅니다.
멀티플레이어 미리보기
테스트 플레이어를 사용하여 멀티플레이어 게임플레이를 디버깅하는 방법을 알아봅니다.
프로젝트 퍼블리싱
프로젝트를 퍼블리싱하여 온 세상과 공유하는 방법입니다.
포트나이트 언리얼 에디터에서 협업하기
친구 또는 동료들과 함께 실시간으로 포트나이트 언리얼 에디터 프로젝트를 진행할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
프로젝트 크기 툴
UEFN 프로젝트에서 프로젝트 크기 툴을 사용하여 프로젝트 크기를 확인하고, 개발하고, 반복작업합니다.
언리얼 리비전 컨트롤 모범 사례
리비전 컨트롤을 통해 여러 팀 멤버의 작업물이 손실되거나 서로의 작업을 덮어쓰는 위험을 방지할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
언리얼 리비전 컨트롤
리비전 컨트롤을 통해 팀 단위로 작업하는 경우 다른 사용자의 작업을 덮어쓰거나 자신의 변경사항이 손실되는 것을 방지할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
언리얼 리비전 컨트롤에서의 상충
상충이란 무엇인지, 어떻게 방지할 수 있는지 살펴봅니다.
스냅샷 히스토리 및 충돌 해결
프로젝트의 스냅샷 히스토리를 검토하여 적용한 변경사항에 대해 자세히 알아보고 충돌 해결 탭에서 프로젝트 편집으로 인한 충돌을 해결합니다.
언리얼 리비전 컨트롤 명령줄 인터페이스
텍스트 기반 명령줄을 사용하여 언리얼 리비전 컨트롤에서 에셋, 프로젝트 및 스냅샷을 효율적으로 검색하는 방법을 살펴봅니다.
언리얼 리비전 컨트롤 익스텐션
Visual Studio Code에 언리얼 리비전 컨트롤 익스텐션을 추가하고 Verse 파일에서 리비전 컨트롤 기능을 활용합니다.
언리얼 리비전 컨트롤 뷰포트 상태 하이라이트
상태 하이라이트를 사용하면 다른 작업자가 어떤 에셋이 편집 중인지 알 수 있습니다.
노트 사용하기
노트를 사용하여 팀원에게 피드백을 남깁니다.
텍스트 현지화
섬의 플레이어층을 확대하기 위해 프로젝트의 텍스트를 번역합니다.