씬 그래프는 월드의 모든 오브젝트를 연결하는 통합 구조입니다. 메타버스를 위한 경험을 제작할 때 세트 드레싱, 게임플레이 시스템, 오디오, VFX 등에 필요한 모든 툴이 포함된 툴박스라고 생각하면 됩니다.
씬 그래프로 제작한다는 것은 프로젝트의 관련 오브젝트에서 작업을 수행한다는 의미입니다. 그리고 구조와 코드를 만들 때 씬 그래프를 사용하여 복제와 반복작업을 수행할 수도 있습니다. 심지어 제작한 오브젝트를 재사용 가능한 프리팹으로 변환하여 다양한 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
씬 그래프는 Verse의 특성을 활용하는 Verse 네이티브 시스템입니다. 이를 통해 인터랙티브한 커스텀 제작 오브젝트와 게임플레이 경험으로 프로젝트를 보다 세부적으로 커스터마이징할 수 있습니다.
씬 그래프 시작하기
씬 그래프를 사용하여 게임 환경 및 게임플레이를 제작하는 방법을 알아봅니다.
엔티티 및 컴포넌트 작업하기
엔티티를 만들고 컴포넌트로 엔티티에 데이터 및 비헤이비어를 추가하는 방법을 알아봅니다.
프리팹 및 프리팹 인스턴스
씬 그래프에서 프리팹을 생성하여 게임 오브젝트 및 게임 엘리먼트를 재사용하고 편집합니다.
Verse를 사용하여 자신만의 컴포넌트 만들기
Verse로 자신만의 컴포넌트를 만들어 씬 그래프에서 엔티티의 커스텀 비헤이비어를 정의합니다.
씬 그래프를 사용한 커스텀 아이템 및 인벤토리
Verse와 씬 그래프를 사용하여 커스텀 아이템을 만들고 포트나이트 플레이어 인벤토리를 커스터마이징하는 방법과 더 많은 정보를 알아봅니다!
씬 이벤트
씬 이벤트를 생성하여 컴포넌트의 행동을 변경하고 씬에 흥미로운 이벤트를 추가하는 방법을 알아봅니다.
프리팹 에디터 유저 인터페이스
프리팹 에디터의 인터페이스와 편집 기능을 대략적으로 살펴봅니다.
씬 그래프의 트랜스폼
씬 그래프 엔티티를 변환하여 이동, 회전, 스케일을 조작합니다.
씬 그래프 튜토리얼
씬 그래프 튜토리얼에서 씬 그래프를 사용하여 새롭고 흥미로운 게임플레이를 만드는 여러 가지 방법을 알아봅니다.
컴포넌트
컴포넌트를 통해 엔티티에 기능과 비헤이비어를 추가합니다.
알려진 문제
알려진 몇 가지 씬 그래프 문제에 대해 자세히 알아봅니다.
데이터 복구 시스템
UEFN에서 데이터 손실 없이 클래스 스키마에 대한 변경사항을 안전하게 되돌리는 방법을 알아봅니다.