AI 내비게이션 변경 장치는 AI 적군이 들어갈 수 없는 볼륨이나 구역을 생성합니다.
이 장치로 AI 적군이 들어갈 수 있는 곳과 없는 곳을 지정할 수 있습니다. AI 적군이 들어가거나 순찰할 수 있는 공간을 유동적으로 바꿀 수도 있습니다. AI가 내비게이션에 어려움을 겪는 복잡한 지형에서 이동 경로를 수립하는 데도 도움이 됩니다.
이 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
AI 적군이 위험한 영역이 있는 공간을 순찰할 때, 위험 요소로부터 피해를 받지 않도록 피해 가게 합니다.
특정 이벤트나 기타 트리거를 통해 AI 적군이 섬의 특정 영역에 들어갈 수 있는 권한을 부여하거나 제거합니다.
AI 내비게이션 변경 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 장치를 여러 개 복제해 사용하는 경우 각 장치의 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 볼륨 높이, 너비, 깊이 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 볼륨 모양 선택, 장치 사용 시기 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
장벽 깊이(Barrier Depth) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 볼륨 깊이를 타일 단위로 설정합니다. |
장벽 너비 | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 볼륨 너비를 타일 단위로 설정합니다. |
장벽 높이(Barrier Height) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 볼륨의 높이를 타일 단위로 설정합니다. |
내비게이션 변경 유형 | 막기, 피하기 | 볼륨에서 AI 내비게이션을 어떻게 변형할지 설정합니다.
|
구역 모양 | 박스, 원통 | 볼륨의 모양을 설정합니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled on Game Start) | 사용, 사용 안 함 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치에는 이벤트나 기능이 없습니다.