사물 조작 장치(Prop Manipulator)로 장치 옵션을 커스터마이징하듯 개별 사물 또는 사물 그룹의 여러 옵션을 커스터마이징할 수 있습니다. 영역을 선택하고 해당 영역의 모든 사물 옵션을 선택할 수 있습니다. 옵션 예시는 다음과 같습니다.
사물 조작 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 볼륨 내 사물을 숨길지 표시할지 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 하나의 장치에 여러 개의 장치가 겹치는 경우 이 장치의 우선순위 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 사용 상태로 설정되는지 여부를 설정합니다. |
시작 시 숨기기(Start Hidden) | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치 볼륨 내 사물을 표시하거나 숨깁니다. |
자원 오버라이드(Override Resources) | On(켜기), Off(끄기) | 이 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우 추가 옵션이 나타납니다. 켜기(On)로 설정하면 사물의 기본 행동이 아니라 이 장치의 옵션대로 자원을 제공합니다. |
자원 노드 보유량(Resource Node Available) | 25, 수치 선택 | 이 옵션은 자원 오버라이드(Override Resources) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 볼륨 내 사물 하나가 보유한 총 자원 양을 설정합니다. |
자원 노드 지급량(Resource Node Given) | 1, 수치 선택 | 이 옵션은 자원 오버라이드(Override Resources) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 사물을 타격할 때마다 받는 자원의 양을 설정합니다. |
자원 노드 유형(Resource Node Type) | 목재(Wood), 석재(Stone), 금속(Metal), 골드(Gold), 아이템(Item), 오버라이드하지 않음(Do Not Override) | 이 옵션은 자원 오버라이드(Override Resources) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 이 장치의 영향을 받은 사물에서 수확할 수 있는 자원 유형을 설정합니다. 오버라이드하지 않음(Do Not Override)으로 설정하면 해당 사물과 일반적으로 연관된 자원 유형으로 설정합니다. |
자원 노드 고갈 모드(Resource Node Depletion Mode) | 파괴(Destroy), 지연 재보급(Restock On Delay), 지속 재보급(Restock Over Time), 비워 두기(Stay Empty) | 이 옵션은 자원 오버라이드(Override Resources) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 자원 노드가 비었을 때 취할 행동을 설정합니다. 지연 재보급(Restock On Delay)으로 설정하면 지연 후에 노드가 완전히 채워집니다. 지속 재보급(Restock Over Time)으로 설정하면 노드가 시간이 지남에 따라 서서히 채워지고, 해당 시간 종료 시 완전히 채워집니다. |
자원 노드 재보급 시간(Resource Node Restock Time) | 15초(15 Seconds), 지속 시간 선택 | 자원 오버라이드(Override Resources)를 켜기(On)로 설정하고, 자원 노드 고갈 모드(Resource Node Depletion Mode)를 지연 재보급(Restock On Delay) 또는 지속 재보급(Restock Over Time)으로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 자원 노드 고갈 모드(Resource Node Depletion Mode)를 지연 재보급(Restock On Delay)으로 설정했을 때 지연 시간을 설정합니다. 자원 노드 고갈 모드(Resource Node Depletion Mode)를 지속 재보급(Restock Over Time)으로 설정했을 때 노드가 서서히 채워지는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
우선순위(Priority) | 0, 숫자 선택 또는 입력 | 하나의 사물에 여러 개의 사물 조작 장치 구역이 겹치는 경우, 우선순위가 가장 높은 장치가 먼저 적용됩니다. |
구역 내 모든 오브젝트에 영향(Affects All Objects In a Zone) | On(켜기), Off(끄기) | 켜기(On)로 설정하면 구역이 생성되고, 장치는 구역 내 모든 오브젝트에 영향을 미칩니다. 또한 구역의 폭, 깊이, 높이를 조절하는 3개의 옵션이 더 표시됩니다. |
구역 너비 (타일)(Zone Width (Tiles)) | 1.0, 타일 개수 선택 또는 입력 | 이 옵션은 구역 내 모든 오브젝트에 영향(Affects All Objects In a Zone) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 구역의 폭을 타일 개수로 설정합니다. |
구역 깊이(타일)(Zone Depth (Tiles)) | 1.0, 타일 개수 선택 또는 입력 | 이 옵션은 구역 내 모든 오브젝트에 영향(Affects All Objects In a Zone) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 구역의 깊이를 타일 개수로 설정합니다. |
구역 높이(타일)(Zone Height (Tiles)) | 1.0, 타일 개수 선택 또는 입력 | 이 옵션은 구역 내 모든 오브젝트에 영향(Affects All Objects In a Zone) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 구역의 높이를 타일 개수로 설정합니다. |
사물 체력 변경(Modify Prop Health) | 켜기, 끄기 | 이 장치가 조작하는 모든 사물의 체력을 변경할지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 켜기(Yes)로 설정하면 추가 옵션이 나타납니다. |
사물 무적 여부(Is Prop Invulnerable) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 사물에 피해를 주거나 파괴할 수 있는지 여부를 설정합니다. 기본적으로 사물은 피해를 받을 수 있습니다. 이 옵션을 켜기(Yes)로 설정하면 사물 체력(Prop Health) 옵션이 숨겨집니다. |
사물 체력(Prop Health) | 50, 수치 선택 | 이 옵션은 사물 무적 여부(Is Prop Invulnerable) 옵션을 끄기(No)로 설정한 경우에만 표시됩니다. 사물의 체력 수치를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사물 표시(Show Props When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치 볼륨 내부의 사물을 표시합니다. |
수신 시 사물 숨기기(Hide Props When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치 볼륨 내부의 사물을 숨깁니다. |
수신 시 자원 오버라이드 활성화(Set Resource Overrides Active When Receiving From) | 이벤트 발생 시 사물 내의 볼륨을 오버라이드된 리소스 노드로 설정합니다. |
수신 시 자원 노드로 오버라이드 해제(Disable Resource Node Overrides When Receiving From) | 이벤트 발생 시 볼륨 내의 사물을 기본 자원 행동으로 초기화합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 체력 회복(Restore Health When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 장치가 제어하는 사물 중 파괴되지 않은 사물의 체력을 회복합니다. |
수신 시 자원 고갈(Exhaust Resources When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 자원 노드를 완전히 고갈시킵니다. |
수신 시 자원 재보급(Restock Resources When Receiving From) | 이벤트 발생 시 모든 자원 노드를 재보급합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수확 시 이벤트 송신(On Harvesting Send Event To) | 제어 중인 사물을 자원을 위해 수확하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
자원 고갈 시 이벤트 송신(On Resource Depletion Send Event To) | 자원이 있는 제어 중 사물이 고갈되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
피해받을 시 이벤트 송신(On Damaged Send Event To) | 제어 중인 사물이 피해를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
파괴 시 이벤트 송신 | 제어 중인 사물이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |