UEFN에서 스켈레탈 메시에 애니메이션을 임포트하고 할당할 수 있습니다. 그런 다음 시퀀서(Sequencer)를 사용하여 레벨 시퀀스를 생성하고 시네마틱 시퀀스 장치로 트리거하는 시네마틱을 만들 수 있습니다.
애니메이션 101 템플릿
스켈레탈 메시에 애니메이션을 적용하는 방법을 알아봅니다.
애니메이션 프리셋
애니메이션 프리셋 및 NPC에 애니메이션 프리셋을 구성하는 방법을 알아봅니다.
카메라 릭 레일 및 릭 크레인
카메라 릭 레일 및 릭 크레인을 사용하여 극적인 시네마틱을 제작합니다.
시퀀서 내 게임플레이 이벤트
시퀀서에 게임플레이 이벤트를 추가하여 장치 기능 및 게임 메카닉을 제시간에 트리거합니다.
라이브 링크 허브 사용하기
에셋을 구성하고, 라이브 링크 허브에 연결하고, 게임 내에서 사용할 모션 캡처 데이터를 녹화하는 방법을 알아봅니다.
스탠드업 코미디 클럽 템플릿
이 UEFN 템플릿을 사용하여 스탠드업 코미디 쇼 등 단방향 콘텐츠를 제작하는 방법을 알아봅니다.
메시 애니메이션 임포트 및 재생하기
스켈레탈 메시 애니메이션을 임포트하여 UEFN에서 재생합니다.
애니메이션 메시 장치
애니메이션 메시 장치를 사용하여 스켈레탈 메시에 대한 고유 애니메이션을 만듭니다.
시퀀서와 컨트롤 릭
작동 중인 스켈레탈 메시를 시퀀서로 촬영할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
시네마틱 시퀀스 장치
섬에 고유한 시네마틱 시퀀스를 추가하여 게임 플롯을 진행하고 플레이어의 시선을 사로잡을 수 있는 방법을 살펴봅니다.
캐릭터 애니메이션 전송하기
IK 리타기팅을 통해 하나의 캐릭터에서 다른 캐릭터로 애니메이션을 전송합니다.
카메라 셰이크 이펙트
레벨 시퀀스에 카메라 셰이크를 추가하여 프로젝트에서 독특한 시네마틱 분위기를 연출하는 방법을 살펴봅니다.
스태틱 메시를 스켈레탈 메시로 변환하기
메시 에디터를 사용하여 스태틱 메시에서 완전하게 작동하는 스켈레탈 메시를 만듭니다.
시네마틱 및 컷신 제작하기
게임을 위해 만족스럽고 세심한 시네마틱을 제작하는 데 필요한 모든 요소를 알아봅니다.
테이크 레코더는 UEFN에서 사용할 수 있는 언리얼 엔진 애니메이션 툴로, 메타휴먼과 잘 연동됩니다. 테이크 레코더의 모든 기능은 스포너블과 PIE를 제외하고, UEFN에서 작동합니다.