섬에 콩벌레 장치를 배치하면 탈 수 있으면서도 민감하게 반응하는 벌레 생물을 생성해 대체 이동 수단으로 사용할 수 있습니다. 콩벌레는 위협적이지 않은 크리처입니다. 생성해 탈 수 있으며 공격을 받으면 몸을 둥그렇게 맙니다.
콩벌레를 사용해 군집을 만들 수도 있는데, 콩벌레가 겁을 먹으면 달래 줘야 하죠!
콩벌레는 생성 가능 야생동물 AI가 아니며, 다음과 같은 야생동물 AI 어트리뷰트도 공유하지 않습니다.
콩벌레는 플레이어가 길들일 수 없습니다.
콩벌레는 팀에 할당할 수 없습니다.
한 번에 하나의 콩벌레만 생성할 수 있습니다.
콩벌레는 돌아다니거나, 순찰하거나, AI 순찰 경로를 사용하지 않습니다.
콩벌레 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
포크리의 상황별 필터링
포크리에서 일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 섹션에서는 장치 옵션(포크리) 또는 사용자 옵션(UEFN)을 자세히 설명합니다.
포크리에서 옵션을 커스터마이징하려면 장치에 다가가 E를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
UEFN에서 옵션을 커스터마이징하려면 뷰포트 또는 아웃라이너에서 장치를 선택합니다. 이 장치 옵션은 사용자 옵션 섹션의 디테일 패널에서 찾을 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치를 사용할 게임 단계를 설정합니다. 제작만으로 설정할 경우 장치가 편집 중에만 활성화됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 현재 콩벌레가 달아난 후 다른 콩벌레가 생성될지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 '끄기'로 설정할 경우 옵션 목록에서 '재생성 시간'을 사용할 수 없게 됩니다. |
재생성 시간(Respawn Time) | 0.0초, 시간 선택 | 콩벌레가 재생성되는 간격을 초 단위로 설정합니다. |
사용 시 재생성(Respawn When Enabled) | 켜기(Yes), 끄기(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | '켜기'로 설정할 경우 콩벌레 생성 장치를 사용합니다. '필요한 경우만'으로 설정할 경우 현재 콩벌레가 처치되기 전까지 콩벌레가 생성되지 않습니다. |
사용 안 할 시 제거(Dismiss When Disabled) | 예(Yes), 아니요(No) | '켜기'로 설정할 경우 장치가 비활성화되면 현재 생성된 콩벌레를 제거합니다. |
무적(Invulnerable) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 콩벌레가 공격을 받을 때 피해를 입을지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 '켜기'로 설정할 경우 옵션 목록에서 '최대 체력'을 사용할 수 없게 됩니다. |
최대 체력(Max Health) | 800.0, 체력 수치 선택 | 콩벌레가 달아나기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
무한 에너지(Unlimited Energy) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 콩벌레가 굴러다니다 지쳐 떠날지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 '켜기'로 설정할 경우 옵션 목록에서 '시작 에너지'를 사용할 수 없게 됩니다. |
시작 에너지(Starting Energy) | 100.0, 에너지 수치 선택 | 콩벌레가 생성될 때 갖는 에너지 양을 설정합니다. |
겁먹을 수 있음(Can Be Frightened) | 예(Yes), 아니요(No) | 콩벌레가 공격을 받으면 몸을 말고 숨을지 여부를 설정합니다. |
겁먹은 채 시작(Start Frightened) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 콩벌레가 몸을 말고 게임을 시작할지 여부를 설정합니다. |
자체 달래기 사용(Self Soothe Enabled) | 예(Yes), 아니요(No) | 겁먹은 콩벌레가 알아서 둥그렇게 만 몸을 펼지 여부를 설정합니다. |
자체 달래기 시간(Self Soothe Time) | 15.0초, 시간 선택 | 콩벌레가 몸을 만 채 숨은 뒤 알아서 몸을 펴는 데 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
달래기 시간(Soothe Time) | 3.0초, 시간 선택 | 콩벌레가 몸을 펴도록 플레이어가 달래야 하는 시간을 설정합니다. |
피해 받을 시 플레이어 떨어트림(Buck Player When Damaged) | 예(Yes), 아니요(No) | 피해를 받으면 콩벌레가 플레이어를 떨어트릴지 여부를 설정합니다. |
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | 예(Yes), 아니요(No) | 게임플레이 중 콩벌레의 흙더미를 표시할지 여부를 설정합니다. |
이벤트 바인딩
이 장치의 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
포크리의 경우 다음 단계를 따라 기능을 설정하세요.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거하는 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
UEFN의 경우 다음 단계를 따라 기능을 설정하세요.
장치를 선택한 채 디테일 패널에서 사용자 옵션 - 기능 섹션을 찾아 펼칩니다.
아무 기능에서 +(더하기) 아이콘을 클릭하여 배열 엘리먼트를 추가합니다.
첫 번째 드롭다운을 클릭하고 장치를 선택합니다. 장치가 많다면 검색창을 사용하여 보다 쉽게 찾을 수 있습니다.
두 번째 드롭다운을 클릭하고 이 기능에 바인딩할 이벤트를 선택합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
사용 | 콩벌레를 생성하도록 생성 장치를 사용합니다. |
사용 안 함(Disable) | 콩벌레가 생성되지 않도록 생성 장치를 사용하지 않습니다. |
재생성 | 새로운 콩벌레를 생성하고 현재 콩벌레를 제거합니다. |
제거(Dismiss) | 이 장치에서 생성된 콩벌레가 아직 게임 내에 있으면 제거합니다. |
기수 할당(Assign Rider) | 이 기능을 작동한 플레이어가 콩벌레 기수로 할당됩니다. |
완전 치유(Full Heal) | 콩벌레가 완전히 치유됩니다. |
에너지 회복(Restore Energy) | 콩벌레의 에너지가 완전히 회복됩니다. |
겁주기(Frighten) | 강제로 콩벌레가 몸을 말고 숨은 상태가 되게 합니다. |
달래기(Soothe) | 강제로 콩벌레가 몸을 만 상태에서 벗어나도록 합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
UEFN의 이벤트는 읽기 전용입니다. 이 장치에 바인딩되는 다른 장치에 기능을 설정할 경우, 이벤트는 자동으로 설정됩니다.
포크리의 경우 다음 단계를 따라 이벤트를 설정하세요.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
생성 시(On Spawned) | 콩벌레가 생성되거나 부활하면 트리거됩니다. |
달아날 시(On Fled) | 콩벌레가 달아나면 트리거됩니다. |
플레이어 탑승 시(On Player Enter) | 플레이어가 생성된 콩벌레에 탑승하면 트리거됩니다. |
플레이어 내릴 시(On Player Exit) | 플레이어가 생성된 콩벌레에서 내리면 트리거됩니다. |
겁먹을 시(On Frightened) | 콩벌레가 피해를 받아 몸을 말면 트리거됩니다. |
달랠 시(On Soothe) | 콩벌레가 겁에 질린 후 몸을 펴면 트리거됩니다. |