스포츠카 생성 장치(Sports Car Spawner)는 섬에서 지정 위치와 방향으로 스포츠카 탈것을 생성하는 장치입니다.
차량 스킨 옵션
플레이어는 보관함을 통해 차량의 장식을 완전히 마음대로 관리할 수 있습니다. 로켓 레이싱에서 플레이어에게 보상으로 주어지거나 플레이어가 직접 구입한 장식은 보관함에서 사용할 수 있습니다. 플레이어가 로켓 레이싱 차량을 운전할 때 해당 차량에 장식이 적용된 채로 생성됩니다.
선택한 스킨은 차량 성능에 영향을 미치지 않습니다.
스포츠카 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
스포츠카 생성 장치를 경주 체크포인트 장치와 함께 사용해 플레이어를 위한 경주 게임을 디자인해 보세요.
이벤트 바인딩으로 플레이어를 스포츠카 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기, 끄기 | 탈것이 파괴된 후에 재생성되는지 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모든 클래스(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. |
부스트 사용(Boost Enabled) | 켜기, 끄기 | 탈것이 부스트를 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
색상 및 스타일(Color and Style) | 랜덤(Random), 색상 및 스타일 선택 | 특정 색상 또는 스타일 옵션을 선택하거나 랜덤으로 둡니다. |
타이어 선택(Tire Selection) | 로드 타이어(Road Tires), 오프로드 타이어(Off-Road Tires) | 생성된 탈것에서 사용하는 타이어 유형을 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn With Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 장착되어 있는지 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 켜기, 끄기 | 탈것이 피해를 받고 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. |
아군 사격 피해(Damage Friendly Fire) | 켜기, 끄기 | 아군이 운전하는 탈것이 충돌 시 서로 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것에 피해 주기(Damage Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 탈것이 충돌 시 서로 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용(Allow Damage From Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 이 옵션을 켜기(On)로 설정하면 다른 탈것이 이 탈것에 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
본인 탈것에 피해 주기(Damage Own Vehicle) | 켜기, 끄기 | 충돌 시 플레이어 본인의 탈것에 피해를 주는지 설정합니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1초(1 second), 즉시(Instant), 지연 시간 선택 또는 입력 | 탈것 체력이 0으로 떨어진 후 이 시간이 지나면 폭발합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1초(1 second), 지속 시간 선택 또는 입력 | 파괴된 탈것은 이 시간이 지나면 세계에서 완전히 사라집니다. 초 단위로 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 피해량 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 환경 오브젝트에 주는 피해량입니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 피해량 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량입니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 피해량 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량입니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Underwater) | 켜기, 끄기 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면 파괴되는지 여부를 설정합니다. |
탈것 속도 튜닝 | 챕터 4 배틀로얄(Ch 4 Battle Royale), 현재 배틀로얄(Current Battle) | 이 장치로 생성된 탈것에 어떤 속도 튜닝을 사용할지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 두 개 이상인 경우, 추가(Add) 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 새 탈것을 생성합니다. 새 탈것 생성 전에 기존 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에 오프로드 타이어를 적용합니다. |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 로드 타이어로 되돌립니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 손상을 수리합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성되거나 재생성되면 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 탈것이 파괴되면 이벤트를 송신합니다. |