캐릭터 장치 컨트롤러는 캐릭터 장치 그룹을 변경해 같은 의상을 사용하게 하고, 포즈와 애니메이션을 일치시키고, 동일한 이모트를 갖도록 할 수 있습니다. 여러 캐릭터 장치에 동일한 슬롯 설정을 사용한 뒤, 해당 슬롯을 캐릭터 장치 컨트롤러에 연결하세요. 캐릭터 장치 컨트롤러당 하나의 그룹을 제어할 수 있으므로, 여러 그룹의 캐릭터 장치를 만들고 각 그룹이 서로 다르도록 외형이나 행동을 지정할 수 있습니다.
하나의 캐릭터 장치에 여러 개의 캐릭터 장치 컨트롤러를 연결함으로써 캐릭터가 게임 내 이벤트에 반응해 외형, 행동, 이모트를 바꾸게 할 수도 있습니다.
캐릭터 장치 컨트롤러 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
이 장치에는 캐릭터 의상, 포즈, 이모트 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 이 장치에 연결된 캐릭터 슬롯 번호 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
캐릭터(Character) | 포크리 마네킹, 캐릭터 선택 | 이 장치를 트리거하면 연결된 모든 캐릭터 장치를 이 캐릭터로 설정합니다. 100명이 넘는 캐릭터를 선택할 수 있습니다. |
유휴 상태 (자세) | 재즈 손동작 1, 포즈 선택 | 트리거되면 연결된 모든 캐릭터 장치를 이 유휴 상태로 설정합니다. |
유휴 상태 (애니메이션) | 눈물, 애니메이션 선택 | 트리거되면 연결된 모든 캐릭터 장치가 이 유휴 애니메이션을 수행합니다. 이 옵션은 연결된 캐릭터 장치에서 유휴 애니메이션 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 작동합니다. 캐릭터 장치에서 자세히 알아보세요. |
이모트 | 의자에 앉기, 이모트 선택 | 이 장치를 트리거하면 연결된 모든 캐릭터 장치가 이 이모트를 수행합니다. |
캐릭터 슬롯 | 0, 슬롯 선택 | 이 장치가 제어하는 캐릭터 슬롯을 설정합니다. 이 슬롯에 할당된 모든 캐릭터 장치가 이 장치의 영향을 받습니다. 다른 슬롯에 할당된 캐릭터 장치는 영향을 받지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 캐릭터 외형 변경 | 이벤트 발생 시 캐릭터의 외형을 변경합니다. |
수신 시 이모트 수행 | 이벤트 발생 시 이 장치로 제어되는 캐릭터가 이모트를 사용합니다. |
수신 시 캐릭터 유휴 상태 변경 (자세) | 이벤트 발생 시 캐릭터의 유휴 포즈를 변경합니다. |
수신 시 캐릭터 유휴 상태 (애니메이션) 변경 | 이벤트 발생 시 캐릭터의 유휴 애니메이션을 변경합니다. |
수신 시 캐릭터 초기화 | 이벤트 발생 시 이 장치의 캐릭터 슬롯에 할당된 모든 캐릭터를 초기화합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이 장치에는 현재 이벤트가 없습니다.