그라인드 파워업 장치를 사용하면 플레이어가 어떤 표면에서든 미끄러지게 할 수 있습니다. 스파크 효과를 적용하면 슬라이딩 중에 발에서 스파크가 튑니다. 이 효과와 더불어 앰비언트 오디오로 파워업 지속 시간을 알 수 있습니다.
플레이어가 주는 피해를 높이거나 속도를 부스트하는 상태 버프를 제공할 수 있어, 난투 게임에서 이 장치를 유용하게 활용할 수 있습니다.
또한 스킬런 또는 파쿠르 유형의 게임에서 플레이어가 미끄러지게 만들어 달릴 때의 난이도를 높이는 데 활용할 수도 있습니다.
그라인드 파워업 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 장치를 여러 개 복제해 사용하는 경우 각 장치의 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
기본 옵션은 지속 시간이 3초, 재생성까지 걸리는 시간이 15초입니다. 그 밖에도 여러 옵션을 커스터마이징하여 게임플레이에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.
장치를 주운 플레이어에게만 적용할지, 플레이어 소속 팀 전체에 적용할지도 선택할 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
픽업 아이템에 효과 사용 안 함(Disables Effect On Pickup) | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 장치를 주울 때 효과가 취소됩니다. |
줍기 반경 | 터치 시(On Touch), 거리 선택 | 플레이어가 장치를 수집하기 위해 얼마나 가까이 있어야 하는지 설정합니다. |
미니게임 시작 시 생성(Spawn On Minigame Start) | 켜기, 끄기 | 미니게임 시작 시 장치가 즉시 생성되는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 응답 시간(Time To Respond)에서 설정한 재생성 시간에만 장치가 생성됩니다. |
줍기 오디오(Pick Up Audio) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 장치를 주울 때 사운드를 재생할지 여부를 설정합니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 팀 선택 | 선택된 팀만 이 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 모든 클래스, 클래스 선택 | 선택된 클래스만 이 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
적용 대상 | 플레이어(Player), 플레이어 팀(Player’s Team), 플레이어의 클래스(Player’s Class), 플레이어의 팀 내 같은 클래스(Same Class in Player’s Team), 모든 플레이어(All Players) | 선택한 플레이어에게만 효과가 적용됩니다. |
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup) | 줍기 가능한 플레이어만(Only Players That Can Pickup), 모두(All), 없음(None) | 선택된 플레이어만 장치를 볼 수 있습니다. |
효과 지속 시간 | 3초, 무한(Infinite), 시간 선택 | 효과 지속 시간을 설정합니다. |
재생성에 걸리는 시간(Time To Respawn) | 없음(Never), 즉시(Instant), 15초, 시간 선택 | 아이템을 주운 후 재생성될 때까지의 시간입니다. |
앰비언트 오디오 | 켜기(On), 끄기(Off) |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 생성 | 이벤트 발생 시 장치를 즉시 생성합니다. |
수신 시 소멸(Despawn When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 즉시 소멸시킵니다. |
수신 시 줍기(Pickup When Received From) | 이벤트 발생 시 파워업을 줍습니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
아이템 주울 시 송신 | 플레이어가 파워업을 수집하면 선택한 장치에 이벤트가 송신됩니다. |